План по доработке нашего хита - WormOUT
WormOUT (издатель - Mamboo) на текущий момент — наш самый успешный проект, 20+млн. инсталлов. Ему скоро стукнет второй год и он продолжает зарабатывать.
Но когда мы его делали, долго не могли вывести в плюс. Добили до плюсовых значений за пол года благодаря куче контента - зарешала механика суда, где ты решаешь, отправлять червей в рай или ад. А потом эти рай и ад ты можешь прокачивать. В раю черви превращаются в красивых бабочек, которых ты коллекционируешь. В аду ты строишь и прокачиваешь различные “пыточные”, как в Evil Clicker от Red Machine.
Добавление этих и других фич позволило сделать игру плюсовой, но все основные механики остались в сыром виде. Очень морально тяжело заниматься полишингом вытаскивания червяка и прочих мелочей, когда ты уже несколько месяцев в минусе, а у команды нет достаточного опыта в реализации физики и т.д.
Но скоро у нас освободится некоторое количество сил и времени. Та часть команды, которая делала WormOut потом переключилась на наш следующий проект LoveArcher (издатель - Azur). Для LA мы наделали кучу фич на пару месяцев вперёд, теперь нужно выкатывать новые билды раз в неделю, смотреть на результаты А/Б теста и просто применять, или отменять апдейты.
Эта передышка - наш шанс довести WormOut “до ума”)
Что надо доделать/переделать
1. Перекрывание хваталки пальцем.
На первой игровой сцене нам нужно пальцем дотащить хваталку до червя.
Проблема - палец загораживает хваталку.
Нужно сделать, чтобы хваталка смещалась выше пальца.
2. Вытаскивание червя
Далее - самый ключевой сатисфайный момент игры, вытаскивание червя из фрукта.
Когда мы делали игру, наш проггер был менее прошарен в физике и красивостях
Поэтому получилось как получилось:
- Фрукты при вытаскивании червя абсолютно неподвижны.
Двигается только лицо. - Нет полного удовлетворения от вытаскивания червя. Он просто вылетает, открепляясь от фрукта
- Не получается полностью насладиться тем, что ты вытащил червя. Как только червь вытащен, камера мгновенно приближается к фрукту.
Вот раскадровка, как червь вытаскивается сейчас:
Вот я сделал раскадровку, как мне бы хотелось видеть вытаскивание:
- Поворот фрукта в сторону усилия.
- Деформация фрукта
- Небольшая тряска в последний момент перед “отрывом”
- Отскакивание в момент отрыва в противоположную от червя сторону
- Существенно более мощную “струю” сока из дырки
- “Баунс” на невидимой резинке и возвращение в стартовую позицию
- И только после этого - приближение с конфети
Но вообще я поискал старые видосы, раньше у червя была хотя бы какая-то задержка перед “вылетом”:
3. Убрать объект “Рука”
На втором уровне нам дают управление рукой.
И это получился не очень приятный уровень.
В самом начале разработки я хотел, чтобы червя можно было вытаскивать вручную. Но тогда все головоломки потеряли бы смысл - зачем они были бы нужны, еслиб червь вытаскивался и так? Поэтому мы взяли механики из Resque Machines от Geisha Tokyo, Inc.
Но как-то хотелось оставить прямое взаимодействие с червём, и мы ввели Руку.
Это такой предмет, с помощью которого ты можешь вытащить червя лично, но сначала нужно чтобы эта рука до червя добралась. Сейчас я перепрохожу игру со свежим взглядом, и рука вызывает скорее раздражение. Полка оттягивается супер-лениво.
Надо сделать полку, которую ты можешь сам пальцем отодвинуть.
4. Доработать уровни с водой
- Нет звука “чпок” при вытаскивании пробки, а его прям ждёшь.
Пробка вытащенная падает как в слоумо, выглядит не очень. - Не нравится, как рыбу засасывает в трубу. Очень долго, без звуков.
- Саму рыбу нужно сделать больше + сделать версию рыбы “в трубе”
Когда рыба замечает червя, она должна как то отреагировать - например, восклицательный знак над головой и включение ускорения. - Рыба хватает червя без звука.
- Нужно, чтобы рыба начинала жёстко дёргаться и вырывать червя.
Сейчас она просто его медленно вытаскивает, хотя веса в ней по ощущениям мало.
5. Поправить стрелу
Арбалет попадает в червя так что стрела висит у него перед мордой.А должен протыкать насквозь. Так же нет звука попадания.
6. Доработать минигейм с клещами
Текущий режим вытаскивания клещей я бы оценил на четвёрку с минусом.
По замыслу это должен быть сатисфайный расслабляющий уровень.
От “руки” мы избавляемся, значит нужна какая-то замена.
По статистике мы видим, что популярнее всего пылесос. Значит, нужно дать его игроку первым. Однако, сейчас он работает достаточно проблемно - ты ожидаешь, что он будет всасывать гораздо мощнее. Нужно подкрутить его мощность, чтобы оправдать ожидания игрока.
Раз мы убираем руку, третьим инструментом сделать… огнемёт. От него пусть клещи лопаются, как поп-корн. А арбуз чернеет, но в конце сажа будет автоматически “оттираться”. Плюс, увидев иконку огнемёта, думаю какой то % игроков дополнительно захочет до него дойти.
7. Анимировать экран завершения этапа
Экран этап завершён - никак не анимирован. Просто вылетающая статичная картинка. У нас крутой аниматор, можем сделать гораздо круче.
Сейчас я, как игрок, не чувствую ценность золота. Но у меня такое чувство во многих ГК проектах, думаю можно оставить как есть.
8. Исправить Главный экран.
Сейчас он выглядит, как винегрет. Справа макет для редизайна.
9. Исправить экран ревард-наград
Тут ещё надо подумать. На новом макете конечно красивее, но на старом сразу понятно, куда нажимать.
10. Вынести минигеймы в отдельный раздел
Сейчас у нас есть много сайд-активностей. Например “Змейка” - Slither.io на минималках, где можно зарабатывать золото. Вытаскивание клещей на скорость. В планах есть добавить дополнительные минигеймы, сложные головоломки. И для этого сделать отдельный раздел с мини-играми.
Первый вариант макета, но я думаю лучше сделать так, чтобы сразу много минигеймов было видно, а то задолбаешься мотать каждый раз до любимой игры.
Разумеется, теперь мы уже прожжёные АБ-тестеры, всё будем тестить по чуть-чуть, отдельными итерациями.
Другие правки
Интерфейс:
- При открытии экрана коллекции в начале должны быть открытые бабочки.
А то ты открываешь коллекцию, и у тебя одни вопросики.
- Надо дать возможность через паузу отключать/менять скины фруктов.
- Не нравится, как оформлен экран "вы уверены что хотите скипнуть суд?"
- Некоторые скины на фрукты надеты кривовато, например банан-зебра.
Звуки:
- Нет звука нажатия на кнопки строительства в Раю при первом шаге тутора
- Нет звука при активации скинов для фруктов.
- Нет звука вращения трубы-вращалки
- Нет звука соединения гофр
- Иногда не проигрывается звук нажатия на кнопку
- При успешно-выстроенной комбинации труб должен проигрываться какой то звук
- Нет звука и какого-то сатисфая от успешного соединения шестерёнок
- Нет звука хватания хваталки. Хватает как то хило
Геймплей:
Получение бабочек в раю не сатисфайное. Они просто улетают вбок. Без звука, без ничего
- Нет варианта пропустить игру с арбузом. Точнее есть - за рекламу, я это поздно заметил. (Оказывается, возможности появляется не сразу, а спустя несколько секунд) Лучше бы показывалась награда и давали вариант пройти интересным тебе инструментом за ревард
- Уровень где шарики сдвигаются вбок давилкой - Шарики багаются
- Уровень с кубиками в виде сердца и вращающимся арбалетом - червяк вытаскивается не сатисфайно
Если вы хотите что-то добавить в мой разбор, буду рад любой обратной связи в личку ТГ - @belchak, или в комментах вот тут: >>>> Геймдев Бомж <<<< Возможно, я уже разобрал там вашу любимую игру. (Если нет, можете предложить) Отличный чат по разработке гипер-казуальных игр: https://t.me/hyper_casual