Борис Бездарь
@bezdarbor
10 posts
Ретроспективы

Ретроспектива Heroes of Might & Magic: часть II

Любителям компьютерных игр, заставшим 1999-й год в сознательном возрасте, несказанно повезло. Количество игр, ставших в последствии легендарными, вышедших за столь короткий промежуток времени, не поддается пересчету пальцами рук одного человека, в виду банальной нехватки конечностей. То было золотое время, подарившее миру Age of Wonders, Homeworld, Sid Meyer's Alpha Centauri, SimCity 3000, Planescape: Torment, Dungeon Keeper 2, Quake 3, и это далеко не весь список признанных в своем величии шедевров игровой индустрии.

Ретроспектива Heroes of Might & Magic: часть I

Все играли в «Героев». Все любят «Героев». Все пишут о «Героях». Реальность такова: большинство всех статей в интернете — это ретроспективы на серию Heroes of Might & Magic. Поверьте на слово — это факт. Но это нисколько не помешает мне написать свою ретроспективу на легендарную серию. Просто потому что могуч и хочуч. Буду также невероятно рад, если кому-нибудь ещё этот материал будет полезен и доставит удовольствие.

Ретроспектива Might & Magic: Наследие

Летом 2003-го 3DO пошла на дно, потащив за собой New World Computing и остальных приемных дочерей. Вся интеллектуальная собственность компании была распродана на аукционе. Коршуны слетелись над бренным телом: Microsoft оттяпала себе High Heat Baseball и решила упокоить франшизу в забвении, Army Men досталась будущей 2K Play, Namco перекупила за полтора миллиона долларов никому ни тогда, ни теперь не нужную гонку Street Racing Syndicate, а полное наследие «Меча и магии» перешло в карман Ubisoft за смешные 1.3 миллиона долларов.

Ретроспектива Might & Magic: Предписание судьбы

Над вселенной Might & Magic сгущались тучи. Восьмая часть сериала, Day of the Destroyer, получила немалую дозу критики за устаревший движок и попытку изобрести велосипед. Стратегический спин-офф так же переживал кризис, пытаясь продлить чуть подольше эхо оглушительного успеха Heroes of Might & Magic III за счет выпуска небольших одиночных кампаний за отдельную плату — Heroes Chronicles. Публике нужен был прорыв. Прорыв нужен был и 3DO — финансовые дела издателя стали ухудшаться, и давление на разработчиков стало нарастать.

Ретроспектива Might & Magic: эпоха разрушителя

Серия ролевых игр Might & Magic на протяжении четырнадцати лет била семь раз, и каждый раз в цель. Открытый сказочный мир, красочность и богатство локаций, увлекательная рутина игрового процесса, атмосфера настоящего приключения — на этом строились все части, и каждая заслуженно купалась в овациях. Но на рубеже тысячелетий прогнило что-то в королевстве Энрота. Might & Magic VIII: Day of the Destroyer вышла в 2000-ом году и с легкостью побила антирекорд серии по количеству отрицательных обзоров. Сериал слишком засиделся в комфортной для себя зоне.

Ретроспектива Might & Magic: за кровь и честь

Вышедшая в 1998-ом году Might & Magic VI: The Mandate of Heaven закрепила за Might & Magic репутацию беспроигрышного сериала. Выигрышная центральная формула геймплея от серии к серии поддерживала свою свежесть благодаря достаточному количеству нарративных, графических и системных инноваций.

Ретроспектива Might & Magic: право, данное свыше

С момента выхода Might & Magic V: Darkside of Xeen в жизни New World Computing случились два знаменательных события. Во-первых, выпущенная в 1995-м году Heroes of Might & Magic, расширив идеи King’s Bounty, возымела оглушительный успех. Разработчики решили сосредоточиться на ее прямом сиквеле, а своей ролевой серии, закончившей главную сюжетную арку и достигнувшей качественного потолка — дать отдохнуть. Во-вторых, в июле 96-го компанию приобретает The 3DO Company, которая после провала своей консоли перешла на издательскую стезю. Эта транзакция станет для NWC роковой — обанкротившись в начале нулевых, 3DO потянет их за собой. Ван Канегем в поздних интервью говорил, что рассчитывал на ресурсы издателя и стремился выпустить MMORPG...

Ретроспектива Might & Magic: острова Терры и две стороны Ксина

К началу 1990-х годов требования публики к ролевым играм увеличились: не имея качественной графики и звука, рассчитывать на успех было невозможно. Технически устаревшие Apple II и Commodore 64 хоть все еще и пользовались поддержкой многочисленных преданных фанатов, было понятно: будущее — за консолями и IBM PC. New World Computing, взяв паузу в производстве Might & Magic, выпустила парочку слабо запомнившихся игр, а так же отметилась легендарной King’s Bounty, к идеям которой вскоре вернется для ухода в сторону от своей главной франшизы. В течении трех лет после выхода второй части Might & Magic серия готовилась совершить качественный прыжок. В 1991-ом году она решилась.

Ретроспектива Might & Magic: тайна потаенного святилища и врата в новый мир

Если вообразить мир ролевых игр в виде «Плоского мира» Пратчетта… Не важно, зачем и почему, просто послушайте… если просто взять и вообразить, то А’туином в этой случайной метафоре будет несомненно настольная D&D, а стоящими на ее панцире слонами — Ultima, Wizardry и Might & Magic. Это совершенно неоспоримо и критике не подлежит. Каждый из этих слонов велик по своему (поэтому у диска есть небольшой крен), но все они вместе образуют саму суть ролевой компьютерной игры, которая по наследству переходит из поколения в поколение несгибаемой константой, и времени не в силах ее изменить.