Рассвет русского гейминга. История одного бизнеса
Всё-таки сейчас удивительное время. У практически каждого ребёнка и взрослого есть свой личный ПК или консоль, с огромным количеством игр. Высокоскоростной интернет, благодаря которому мы можем соединится с любым человеком, в любом конце света, а также получить любую информацию. Разнообразие различных сервисов с фильмами, музыкой или играми, которые предлагают свои услуги по вполне приемлемым ценам. Да о чем речь, сейчас многие предпочитают лицензионные игры пиратским, за счёт контента, качества цены и прочим плюшкам. Но так было не всегда. Сейчас детям и подросткам сложно представить, что когда мы делились картриджами или дисками с играми со всеми друзьями, или вовсе ходили поиграть во всякие ништяки в компьютерные клубы. И именно о них пойдёт сегодня речь
Но для начала окунёмся в прошлое. Конец 90-х годов, настало время свободы слова, демократии ну и прочих красивых вещей, которых мы до сих пор не можем увидеть. Несмотря на то, что компьютеры появились ещё в СССР в массовом обиходе ещё в середине 80-х годов, тем не менее подавляющее большинство детей того времени могли лишь только мечтать о них. Детишки и подростки того времени пересказывали друг другу байки и небылицы о том, что "Прикиньте, мы вчера ходили к Стасу, играли у него в компьютер в Вульфенстун, там так все круто, прям как в жизни!". Мечтой каждого ребёнка все больше и больше становилось обладание неведомым технологическим чудом.
Спрос рождает предложение, и поэтому, в конце 90-х, по всем бывшим участникам СССР повсеместно начали появляться компьютерные клубы. В основном их открывали либо возле школ, где все было относительно мирно, либо во всяких полуподвальных помещениях, где помимо будущих геймеров, обитали наркоманы, гопники и прочий скам, но об этом попозже.
Как же выглядел подобный клуб? Прокуренное, заблеванное помещение с устаревшими уже к тому моменту системниками, огромными квадратными мониторами, липкими от пива и сухариков клавиатурами и мышками и обычно забитыми до отказа людьми. Заплатив местному админу 5-10 рублей, сэкономленных на школьном обеде, и пробившись через толпы советчиков и простых зрителей, вы усаживались за гордый "Пентиум 3,5" вы могли поиграть в самые крутые игры того времени - первый Half-Life, Counter-Strike, Warcraft II, Carmageddon и многое другое. В те времена это казалось чем то невероятным и крутым. Ибо не у всех были собственные пекарни, поэтому такие клубы стали для многих детей того времени окном в чудный мир видеоигр.
Я поспрашивал у ряда своих подписчиков, когда же они впервые увидели у себя в городе подобные заведения. В основе своей многие видели их появление в конце 90-х. Многие также ответили, что посещали эти клубы в основном после школы (или вместо неё. Ведь большинство компьютерных клубов открылось возле школ или универов. Какое совпадение). В основе своей многие играли либо в каэсочку по LAN-соединению (для таких же как я, это соединение по локальной сети, между двумя либо более компьютерами посредством прямого соединения через специальный кабель. Мультиплеер далёкого прошлого), либо в мафию с GTA. Позже конечно все рубились в первую доту, но об этом чуть позже.
В моем городе первый компьютерный клуб появился ровно в 2000 году. Его открыли в местном ДК, это было огромное просторное помещение с 24 компьютерами. Помимо стандартного локального соединения, там можно было... выйти в интернет. Да, это было круто. За каждый мегабайт ты платил около 1,5 рублей и получал доступ ко всемирной паутине (а чуть позже и играть по он-лайну). Да, конечно диалап был крайне ужасен, все было медленным и унылым, но зато ты мог побыть в интернете. Я например воспользовался интернетом в 2003 году в самый первый раз, нужно было подготовить презентацию, и это было невероятно. За почти час сидения я нашёл всю необходимую информацию, на которую до этого мог потратить день. Но на этом мое знакомство с миром гейминга не закончился(но ещё и не начинался)
Начался он в октябре 2002 года, когда возле моей школы открыли очередной клубешник, куда мы с одноклассниками ходили после уроков и спускали все деньги. Обычно нам хватало денег на полчаса-час игры, но и этого было достаточно. Ведь обычно мы зарубались чисто нашей компанией в контру или халву по сети (для олдфагов:"ПАЦАНЫ, ТОЛЬКО БЕЗ ПЫЛЕСОСА И БУНКЕРА, ИБО НЕЧЕСТНО) и уже тогда учились распрыгиванию и жоским хэдшотам с авапы.
К 2005 году в нашем городе уже было около 8 компьютерных клубов, из них 4 предлагали ещё и услуги интернета. Как и везде, это дало новый толчок к основой теме моего поста - как же зародилось русскоговорящее геймерское сообщество.
Ведь если подумать хорошенько - именно в таких вот клубах и зарождались будущие хардкорные игроки. Сначала они учились выигрывать у своих сверстников, затем у старшеклассников и у местных гопарей (что грозило вполне реальными звиздюлинами за территорией клуба). Все игроки начали собираться в первые кланы - одни днями и ночами задротили в кс, другие изучали лучшие сборки в доте, третьи соревновались в Unreal:Tournaments или же на скорость распрыгивались в кваке. Админы клубов, видя растущую популярность начали устраивать первые чемпионаты. Так, например, главным призом могли стать деньги, либо диск с игрой на лицензии(!), а остальные это время на поиграть (от целых суток, до одного часа, что неплохо, ведь ты мог набить ещё руку перед следующим турниром).
Количество участников и основные игры определялись абсолютным рандомом и проходили в основном 1х1. Для того, чтобы принять участие, надо было внести взнос(около 50-100 рублей), а для несовершеннолетних ещё и бумагу от родителей на разрешение участия в турнире. Я не шучу. Не было листочка - ты пролетаешь. Но мне повезло, и я целых три раза участвовал в подобных мероприятиях. В первые два раза я занял 8 и 4 место, и выиграл лишь час поиграть в клубе, зато на третий раз взял аж второе место и получил в награду целые 8 часов игр. Да, в своё время это было круто.
С появлением доступного интернета и дешевых стационарных компьютеров индустрия начала угасать. Все меньше и меньше людей приходило в клубы, у детей появлялись свои собственные компьютеры, и клубы начали закрываться. Но за то время, что они существовали сформировалось очень крепкое и довольно дружное геймерское сообщество, которое становилось известным на весь мир. Опять же олдфаги могут вспомнить шикарную историю, когда европейский сервер World of Warcraft за несколько месяцев захватило русское сообщество, и вплоть до закрытия сервера в 2008 году никто не смог выбить русских оттуда. Более искушённые могут вспомнить великую войну против могущественного клана Севера в Eve Online, во время которого этот самый клан был полностью уничтожен.
Иностранцы конечно могут удивляться - откуда вообще взялись такие хардкорные игроки, которые уделывают даже корейцев, но мы то с вами знаем.
Мы сами в далеких нулевых сформировали это сообщество. Мы прогуливали школу и тратили все свои карманные или накопленные деньги на то, чтобы ещё полчасика поиграть в любимую контру или мафию. Мы учились побеждать гопников с раёна, даже несмотря на угрозу получить в лицо. Мы объединялись и устраивали клановые сходки, которые ещё были сформированы во времена массовых посиделок в клубах.
Сейчас конечно ситуация изменилась. Интернет стал доступен везде, а высокая скорость и низкая цена лишь только продолжает радовать. Относительно низкие цены на составляющие для среднего ПК позволяют иметь дома неплохой компьютер. Клубы стали никому не нужны и потихоньку стали закрываться. Последний в нашем городе закрылся в 2014 году, и сейчас я понимаю, что с его закрытием ушла целая эпоха.
Конечно, в крупных городах некоторые крупные клубы все ещё работают, к тому же появились аналоги в виде антикафе, в которых любой может сыграть в приставку нового поколения
Но сравнится ли это с теми ощущениями, которые мы испытывали раньше? Я не знаю, ведь времена меняются. Но одно я могу сказать точно. Соберите всех своих друзей у себя дома, желательно с ноутбуками. Прокиньте LAN-кабели, установите что-нибудь олдовое и зарубитесь на пару-тройку часов. Если вы пропустили это в детстве, то узнаете, каково это. Если же застали, то освежите ощущения, и вспомните о старых добрых временах.
А на этом пока все, желаю вам всем удачи и предлагаю интерактив.
Вспомните историю из детства, связанную с компьютерными клубами(смешную либо поучительную) и пришлите в лс @whatnick. За помощь в техническом плане спасибо Леониду, за истории из детства благодарю в особенности Палыча, Катю и Григуля.