June 9, 2018

"Xenus. Точка кипения" - лучшая RPG?

Я наверное один из немногих, кто знает эту игру и помнит. Раз так, тогда я вам расскажу, почему же это действительно годная RPG и почему же она стоит, чтобы в неё сыграли хотя бы раз.

История компании Deep Shadows (разработчики дилогии Xenus, а также игры "Предтечи") началась в 2001 году совместно с GSC World. Ага. Эти ребята когда работали вместе с украинскими гениями, подарившими нам сталкера. На данный же момент студия уже перестала существовать как крупный игрок и сосредоточилась на мобильном и браузерном гейминге. Обидно, ведь компания имела большой потенциал, и в будущем могла посоревноваться даже с CD Project Red.

Но вы же тут не ради моих воспоминаний и раздумий, вы пришли сюда из-за кликбейтного названия и ради рофлов. Ну что же, без лишних слов перехожу прямо к делу. Надевайте сомбреро, берите гитару в руки, мы направляемся в Мексику!

-Ты дурак?
-Щито опять?
-Не Мексика, а Колумбия. Это две разные страны. В Колумбии кокс, кофе, картели и прочие радости жизни. Там так же есть партизаны, ЦРУшники, индейцы и прочий скам.
-Так, скажи мне... А чего из вышеперечисленного нет в Мексике?

-... Да пошёл ты

ГЕЙМПЛЕЙ

Перед нами представитель жанра RPG-шутера, и давайте же мы узнаем, хорошо ли тут это исполнено! (Спойлер - на высшем уровне)

Давайте вкратце - чтобы кататься на машине - нужно научиться водить в автошколе. Вертолёт - ищи инструктора. Хочешь метко стрелять - стреляй метко постоянно и ищи того, кто тебе поможет. Местная система навыков очень требовательна к игроку и не прощает ошибок. Так, при низком умении стрельбы из пистолета, вы не будете попадать в цель даже с расстояния 10 метров! Ну не чудо ли?

Даже больше скажу - если вы увлекаетесь алкоголем и COCANIE, некоторые навыки могут деградировать обратно, в состояние, при котором игрок может неплохо так обосраться от сложившейся ситуации.

Навыки (особенно в самом начале) качайте вдумчиво, распределяйте свои ресурсы, исходя из ситуации. Не стоит качать умение стрелять из гранатомёта, когда ваши противники вооружены в основном пистолетами, и соотвественно наоборот (есть даже вариант подорваться на своей гранате. Потому что у вас банально не хватает сил, чтобы её кинуть)

Травмы, увечия, переломы. Каждая конечность (прямо как в фоллыче, лол) может быть травмирована, из-за чего вы будете медленнее ходить, меньше носить, хуже стрелять и т.д. Всегда не забывайте вовремя полечиться (а ещё у вас может быть отравление, интоксикация, короче игра может вас закошмарить по полной)

Ну и куда же без диалогов. Вся огромная игровая локация наполнена различными NPC, с которыми вы будете воевать, торговать, дружить или общаться. Почти с каждым можно пообщаться, большинство может вступить с вами в диалог, благодаря которому вы можете узнать что-то новое и интересное, либо продвинуться дальше по квесту (да, подобная система появилась задолго до скурима, ТОДД ГОВАРД САСАТТ), а приблизительно половина может дать вам задания (и да, они будут различаться: от банальных "подай-принеси" до "ЙОПТВОЮ НАХУЙ, ЖОРА НЕ ХОЧЕШЬ ПРОКАТИТЬСЯ НА ОГРОМНОМ ЧЕЛОВЕКОПОДОБНОМ БОЕВОМ РОБОТЕ?????").

Ну и последнее на чем я хотел бы заострить внимание - фракции. Всего их тут 7 основных (мирные, индейцы, военные, наркоторговцы, партизаны, ЦРУшники ну и бандиты, куда без них) и две скрытных, которые не указываются в списках. Все эти фракции постоянно взаимодействуют друг с другом довольно сложным образом, поэтому ваш моральный выбор всегда будет ограничен лишь только вашей поехавшестью (но об этом чуть позже). Даже, если вы слишком долго воевали против кого-либо, всегда можно подружиться с ним обратно, дав немного песо (ну разве не чудо ли?)

Подытоживая этот пункт (и смотря на игру с точки зрения уже многих пройденных игруль) хочу сказать, что Xenus явно опередил своё время. Многие элементы, которые были в нем, взяты из первых Fallout'ов (например ультрахардкорная система прокачки), а многие и вовсе стали довольно интересными в своём роде и получили известность только в будущем. А жаль, ведь эти моменты увлекают меня до сих пор.

АТМОСФЕРА

Давайте начистоту - разрабы знали, что делали, они перенесли множество социальных аспектов в игру с такой точностью, что меня даже дух берет. Гражданские, находящиеся под гнётом бандитов, но без него превращающиеся в бандитов похуже; продажные военные, которые готовы закрыть на все глаза, лишь бы были деньги; коренное население материка, озлобившееся на всех - все это придаёт игре настолько сильный колорит, что даже спустя много лет я не могу забыть все это.

Дополнительный объём ощущений придавала архитектура зданий, бодрая национальная музыка, персонажи, дизайн джунглей - игра переполнена духом Южной Америки так сильно, что ещё немного, и вы резко обнаружите себя с маракасами в руках и сомбреро на голове. Почти забытая студия (на данный момент, особенно это касается нюфаков) сумела создать настолько национальный продукт, что если бы он вышел сейчас, аэропорты Южной Америки были бы переполнены поехавшими фанатами этой игры.

Но произошло то, что уже произошло. Студия фактически закрыта, игра не стала культовой, да и многие игроки о ней даже и не слышали. Жаль. Ведь и судя по этому пункту, я могу сказать, что игра очень даже шикарна. Но впереди нас ждёт ещё пара пунктов...

ГРАФИКА И ОПТИМИЗАЦИЯ

Игра разрабытавалась на движке Vital 2.0 (этот движок они пилили совместно с компанией Григоровича, для игры "Venom. Codename: Outbreak". Так же, судя по слухам, этот движок стал прародителем для X-Ray Engine, и что возможно, первая версия S.T.A.L.K.E.R. начала нулевых работала именно на Vital 2.0. Но это все слухи), и что же он может.... нуууу... он может обрабатывать территории объёмом 625 квадратных километров (это игровая площадь, если что. А теперь выдохните от шока), ну ииии... все. Как-то о нем мало очень информации, на самом деле.

Но хороша ли игра в целом? По сути да, картинка для 2005 года сносная, правда техника имеет слишком мало полигонов, да и все остальные закруглённые вещи, но в целом норм. Сойдёт. Иногда даже очень красиво получается (солнце после дождя, закаты, рассветы).

И тут мы подходим к самой больной части. Оптимизации. Игра вышла довольно сырая, сюжетные баги, вылеты, краши сохранений, не работающие предметы - играть было сложно и трудно, многие из моих друзей дропали, потому что уставали перепроходить одни и те же места

Вообще, это наверное проблема всего постсоветского геймдева. Студии могут пилить просто божественно атмосферные игры с отличным сюжетом, но когда дело касается собственно внешнего дизайна, у студий видимо заканчиваются средства и деньги. Благо существуют верные фанаты, которые своими руками доделывают эти хорошие игры.

Так что да. Это и является бичом погибели этой игры, которая вышла очень даже хорошей. Но скорее всего, сейчас уже есть более оптимизированные версии, а если и нет, то вы знаете, чем занять знакомых погромистов-геймдевов:)

(Слыш, давай патч пили, сцуко!1!1!1!)

СЮЖЕТ

Сол Майерс, бывший агент Иностранного Легиона, ушёл на пенсию и живет теперь в Париже со своей красавицей дочкой. В один прекрасный день её похищают враги нашего главного героя и увозят в Колумбию. Движимый желанием убивать, он снова одевает старую форму и отправляется вслед за своими врагами. И почему у меня такое ощущение, что я где-то видел уже этот сюжет...

(да ладно! Серьёзно?!)

Ну а если отбросить проблемы воровства контента и копирайтинга, Xenus собой представлял бы собойстандартный боевик, если бы не одно НО (даже парочка)

Сюжет абсолютно непредсказуем - станьте главой наркокартеля и заставляйте всех целовать перстень с UVAZHENIEM, возглавьте революцию во имя Че Гевары, или стучите на предыдущих двух в ЦРУ - полная свобода действий!

Диалоги, сюжетные квесты, бабушки с авоськами, полными гранат и оружия - все это вас ждёт в Колумбии!

(Ну и ещё танк есть!)

А вообще, сыграйте лучше сами, иначе я не смогу все это рассказать здесь. Вперёд, Господа и дамы, дерзайте, и кто знает, кем будете вы в безумной Южной Америке (ну большинство станут трупами после первой попытки. Такова судьба)

Подытоживая все вышесказанное могу от себя добавить - "Xenus. Точка Кипения" одна из лучших RPG. Драйвовая, атмосферная, полная чёрного юмора и бабушек с револьверами. В ней идеально почти все, и если вы не играли ещё в этот шедевр, то однозначно пропустили одну из лучших игр в своей жизни

Общая оценка - 9/10. Все же оптимизация в своё время нанесла ощутимый урон

И помните - хорошее всегда рядом, стоит лишь протянуть руку

Ваш ЧиТ