May 22, 2018

"Clive Barker'S Jericho" - море крови помноженное на континент расчлененки

Знаете что обидно? Много людей слышало об этом проекте, у него были высокие оценки от журналов и критиков, народ так же не отставал в расхваливании игры, но тем не менее продажи были небольшими, а разработка второй части сначала приостановилась, потом заморозилась, а затем и вовсе была закрыта. Что же произошло? Давайте заглянем в историю ненадолго.

Личность Клайва Баркера довольно известна в Широких кругах - этот человек отвечал за появление оригинального "Восставший из ада" (а также всех его говносиквелов), игре Undying (которая также получила статус уже культовой), а также по некоторым мнениям он является более лучшим писателем ужасов. Да, именно лучше Вы-Сами-Знаете-Кого. Ну тот любитель бокса

Основная стилистика этого писателя - показывание всех грехов и слабостей человека в максимально отвратительном виде, что впринципе можно увидеть во всех его работах. Хорошо это или нет, решайте сами, но поверьте, когда я читал несколько его произведений, эффект, получаемый от чтения, довольно мощный. Все эти тошнотворные картины вырисовываются у вас в голове и становится жутко не от накала ужаса, а от ощущения неправильности и мерзости.

Можно было представить радость фанатов, когда Баркер заявил, о том, что проект будет курироваться им полностью. ИЧСХ, он не соврал!

Сюжет, дизайн локаций, персонажи, монстры - все это писатель кропотливо прорабатывал днями и ночами, за что ему я могу сказать только "спасибо" - не каждый день встретишь человека, который относится к своей работой с душой (особенно в игровой среде).

Ну а получилось ли у него или нет - сейчас мы и узнаем. РЕСТОРАТОР, ВЫГОНЯЙ СВОИХ ПИДОРОВ, ЩА МЫ ДАДИМ РЕАЛЬНЫЙ ШУМ!1!1!1!

ГЕЙМПЛЕЙ

Давайте начистоту - это очень бодрый шутер с элементами коопа. Стрелять и разбивать чьи-нибудь лица в этой игре довольно весело - было бы желание.

Что ещё порадовало, так это то, что к каждому виду монстров нужна была своя стратегия по их расчленению на недвижимые запчасти. Если первые отстреливаются путём нафаршировывания их свинцом, то дальше приходится напрячь свои булочки, чтобы убить хотя бы одного.

Обход с флангов, отстрел уязвимых точек, снятие проклятий или накладывание всяких порч - этот момент сделан вообще идеально, с такой составляющей игра и противники не надоедают до самого конца.

Поговорим же об особенностях игры - каждый играбельный персонаж обладает паранормальными способностями: Черч способна останавливать врагов с помощью магии крови, Дельгадо умеет зажигать (ибо в нем живет огненный ацтекский дух. СТАЛ ШАМАНОВ КОРОЛЁМ), Пол может отхилить всю команду; Коул замедляет время, дабы в слоу-мо эпично раздавать люлей; Эбигейл обладает телекинезом; Кэп способен сливаться в первые 10 минут игры, а затем перемещаться между телами своих же бойцов, ну а Джонс... Так а нахер он нужен? За всю игру от него не было толку? Что? Способность к управлению разумом? А КАКОГО ХЕРА ОНА ТАК КРИВО СДЕЛАНА???

В общем любой бой может превратится в эпичную баталию, если взять и грамотно использовать умения каждого из бойцов, что опять же доставляет. Ибо прыжки между ними занимают чуть меньше секунды, и зачастую именно такое, своевременное, кручение ушами может переломить ход боя.

Так же у игры есть ко-оп составляющая... и она сосет. Серьёзно. Управление отрядами (Альфа и Омега. Да, успокойтесь, здесь библейских отсылок и религиозного говна будет в сотни раз больше, чем в новом "Чужом". Благо здесь это подано грамотно) крайне неудобно, малофункционально, к тому же ИИ неплохо справляется без вас, что намекает, мол, стреляй по монстрам, мы без тебя сообразим, что нас делать.

Также завезли сюда и QTE, которые ну ооооооочень странные. Вам нужно будет в экстренных ситуациях (сюжетные моменты или атака монстров в ближнем бою) жать на... стрелочки и иногда может мышку покликать. После крайне динамичных перестрелок это смотрите крайне убого и ты задаёшься вопросом - кто за это отвечал? К тому же, бывали и моменты, когда игра начинала сбоить, и в нужный момент клавиша просто не активировалась и мы теряли лицо/ловили ракету/теряли пальцы/падали с обрыва/ходили на концерт Фейса (нужное подчеркнуть. И это действительно были бани игры, ибо с подобным сталкивались и мои друзья тоже)

В целом очень хороший шутан, но:

  • Ко-оп можно было и подкрутить, сделав его хотя бы таким же, как Republic Commando
  • Переработать либо совсем убрать кте. Ну серьёзно, они такие убогие, шо просто пиздец

Но что же ждёт нас дальше... Вы и представить себе не можете

АТМОСФЕРА

Помните про особый стиль автора? Так вот, здесь Клайв разгулялся не на шутку. Реки крови в Иерусалиме выглядят жутко; бани в Древнем Риме, наполненные трупами отталкивают; дети, разрывающие своего обидчика на части, заставляют задуматься - а стоит ли бить своего?

Монстры выглядят очень мерзко, и оттого жутко (а судя по тому, как они хорошо детализированы даже по меркам 2018 года, представьте как эти уебки выглядели в 2007 году? Ну чисто такие пацаны с раёна, если мелочи не найдут, то перо в бочину точно всадят

Касательно окружения - оно создаёт довольно мрачную атмосферу отчаяния и ужаса - кровь и внутренние органы в качестве обоев, кресты с набитыми на людьми, мешки и одежда из плоти - многие эти картины не выйдут ещё очень долго у вас из головы

Касательно же сеттинга игра использует интересную механику - всего в игре 5 временных отрезков:

  • Аль-Хали, наше время
  • поля Второй Мировой Войны, 1942 год
  • Крестовые походы, 1213 год
  • Римская провинция, 38 год
  • Сумерия (предположительно шумерский город), 3000 год до н.э.

Каждый временной отрезок разительно отличается по духу, дизайну локаций, освещению, дизайну монстров и очень многим другим пунктам, за что можно поблагодарить дизайнеров игры.

ГРАФИКА

Помните, как я расхваливал монстров? Нет? Так вот, дизайн местной фауны нереально шикарен и заставляет нервно сглатывать даже сейчас. Особенно эти уроды пугают тем, что они довольно сильны, и при отсутствии у вас патронов могут выписать вам люлей.

Уровни, как я и говорил раньше визуально тоже отличаются друг от друга, как дизайном, так и освещением - поля ВМВ будут постоянно освещены артиллерийскими выстрелами и пламенем огнемётов, замки рыцарей будут едва видны за тихо горящими факелами, а римские бани будут выглядеть как дьявольские котлы. Маленьких деталей тоже хватает, что несомненно добавляет игре шарма

Дизайн главных героев тоже радует глаз, и несмотря на одинаковый цвет одежды, каждый персонаж выделяется чем-то особенным внешне

Но все ли так радужно, как я сейчас описываю? Конечно же нет, игра поисков и кучу косяков. Несмотря на шикарные и атмосферные узкие локации - большие открытые пространства выглядят очень скудно и бедно, ибо как правило они представляют собой ну ООООООЧЕЕЕЕЕЕНЬ растянутыеполигоны и смотрится это довольно убого. Кровища и мясо рассованы в таких количествах, что уже ближе к последней трети игры тебе становится скучно, даже все более закручивающийся сюжет не всегда затягивает

Да, хоть визуально игра и смотрится очень неплохо, за счёт многих оригинальных идей, но все же в целом выглядит как очень устаревший продукт (особенно на фоне вышедшего тогда революционного, в плане графики, Crysis).

СЮЖЕТ

Вначале Бог создал универсальное существо. Это был не мужчина и не женщина, оно не было ни злым, ни добрым, оно было всем и ничем, обладая могущественными способностями. Увидев возможности и силу данного существа, создатель заточил его в вечную темницу, после чего создал человечество и стал покровительствовать этой расе. Но Перворожденный не мог смириться со своей участью, чувство мести и зависти одолевали его, пока Бог игрался со своими любимыми созданиями – людьми. Он хотел вернуться в наш мир, нашу реальность, и уничтожить человеческую расу. Однажды он сумел подчинить волю шумерской царицы, заставив ее уверовать в то, что дарует ей бессмертие. Она согнала тысячи рабочих в пустыню, которые построили для нее огромный храм, после чего все они были убиты. Кровь невинных открыла портал, через который Перворожденный собирался проникнуть в наш мир. И лишь семеро человек смогли противостоять этому безумию. Семь жрецов, объединившись, закрыли портал. Они создали тайный орден, который должен был пресекать подобные попытки в будущем. Шло время, из поколения в поколение передавались тайные знания и семь избранных ждали своего часа, чтобы противостоять мощи древнего зла. Но зло всегда имело своих сторонников, и даже спустя тысячи лет находились те, кто хотел вернуть Перворожденного. Эта битва вечна и теперь она продолжается в наше время.

Вот с такой интересной завязки и начинается сюжет игры. Мы будем играть за капитана военно-оккультного подразделения "Иерихон" Кросса, чья задача - не дать вырваться в нашу реальность Перворождённому.

Сказать, что игра изобилует неожиданными поворотами - это просто промолчать. Например, наш ГГ умирает в первые 10 минут игры. Это же охуенно!

И игра так проходит вся, поверьте, я хотел бы поспойлерить, но лучше, если вы сами увидите все своими глазами

(Слышь, снежок, пошли покажу, где толкают нормальный крэк)

Персонажи игры в течении всего действия тоже неплохо раскрываются через сайд-стори (например священник, который ебался с негритянкой в Чехии во время алко-трипа), а их взаимодействия будут эволюционировать и уже к концу игры вы будете топить за них, как за своих пацанов со двора (кроме Джонса, он бесполезен нахуй)

Концовка же оставляет вас с кучей вопросов: Как? Почему? Что же дальше? Что будет с отрядом, и что это за корабль вдалеке?

Jericho - отличный пример продукта, когда никому не похеру во время создания игры - сюжет, дизайн, музыка и персонажи. Все эти аспекты выполнены на 5+ и мне лишь оставалось поднять два больших пальца в конце и сказать "Маладесы!"

Да, у окончательного продукта было множество проблем - не самый красивый графон на открытых пространствах, слабая хоррор составляющая, убогие QTE и зачаточный ко-оп. Но плюсы этой игры перевешивали очень многие её недостатки и заставляли хотеть играть в неё ещё больше

(Одна из лучш сцен в игре. Обряд экзорцизма над нацистской ведьмой, во время которого последняя просто адово панчила в сторону священника)

И да, эта игра очень вкусовая, ибо не каждому может понравится сюжет или обилие крови, кто-то будет плеваться от недостаточно проработанных персонажей, а некоторые и вовсе могут устроить религиозные войны из-за местного юмора и переиначивания библейских представлений о Боге.

Но стоит ли в него играть? Обязательно, ведь подобный добротный шутер с хорошим сюжетом (Активижн сасатт) и проработанными персонажами (Беседка сасатт) встречается не так уж и часто. Общая оценка 8/10, уверенный хит, который стал классикой лишь спустя годы.

И помните - смотрите кино, которое не говно; играйте в игры, которые не хуигры.

Ваш ЧиТ