"You Are Empty" - шутер конца 90-х в сеттинге СССР
Гуляя по просторам Pinterest, я обнаружил очень любопытный плакат в советской стилистике, если быть точным, то это была интерпретация известного многим плаката "А ты записался в ряды Красной Армии", только вместо классического красногвардейца там был... Скелет. И жирная надпись "YOU ARE EMPTY". Сказать, что меня заинтересовала данная картинка - ничего не сказать, ибо интерес вспыхнул довольно ярко.
К тому же, я вспомнил, что уже не раз натыкался на этот плакат, ведь я его видел уже не единожды - в компьютерных клубах, магазинах с дисками, просто натыкался в интернете - я начал сёрфить интернет в поисках информации. И нашёл. И скачал. И поиграл. И готов рассказать вам о ней достаточно подробно и максимально интересно (правда готовьтесь к анальным болям, ибо игра старая, и на новых ОС запускается нестабильно. У кого-то запускается, у кого-то нет. Ох уж этот удивительный мир старых игр. Точнее удивительный мир славянского геймдева.)
Вообще я обожаю игрострой на территории бывшего Советского Союза. Вот правда, без шуток, наши разрабы умудрялись в абсолютной заднице, нищете и адовой конкуренции с западным геймдевом создавать уникальные проекты, которые до сих пор считаются культовыми, либо являются уже новой историей. World of Tanks/Warships/Airplanes (последнее конечно уже не очень, но все же оно есть. Смиритесь), серия S.T.A.L.K.E.R., ИЛ-2: Штурмовик, Космические Рейнджеры - все это признано как нашими игроками, так и западной аудиторией. Эти игры любимы миллионами, и до сих пор являются актуальными. Но есть у нашего игростроя ключевая особенность, которая выделяет его на фоне многих других - ПРОСТО. АДОВАЯ, НЕОПТИМИЗИРОВАННОСТЬ. ИГР. Серьезно, тыкните пальцем в любой проект, и оттуда посыпется ворох проблем - начиная от провалов в текстуры, заканчивая вылетом всего вашего компьютера. В окно. Вместе с игрой
Но мы терпим, мы ругаемся на кривые руки отдельных представителей Homo Geimdevus, но играем. И любим. И тоскуем по ушедшим временам.
Именно на этой тоске и решили выехать украинские студии Digital Spray Studios и Mandel ArtPlains. Про них мало что известно, и судя по имеющейся информации, You Are Empty была первым их крупным проектом и скорее всего последним. Серьезно, те крупицы информации, которые можно найти об этих студиях настолько малы и незначительны, а об игре нет даже толковых интервью или дневников разработчиков. Но давайте по основным моментам все же пройдемся.
Впервые игру показали на "Конференции Разработчиков Компьютерных Игр" в 2003 году, где она сразу отхватила себе звание "лучшей игры без издателя". Ох уж этот российский рынок начала нулевых. Постоянные выставки и конференции, на которых юные и молодые умы, пышущие азартом и задором, показывали на свет свои будущие творения, которые по их словам "убьют западную игровую индустрию напрочь". Жаль, что мы уже в будущем, и знаем, что это чуть не убило постсоветскую игровую индустрию (я стараюсь избегать слова "российской" по вполне определенной причине - это были общие успехи и провалы, и нельзя выделить кого-то одного, это обесценивает опыт всех людей, которые делали тогда цифровую революции на бывшем пространстве Красной Угрозы).
Но кризис еще не настал, а игра победоносно продолжала забирать награды на различных выставках и конференциях, а игровые журналисты пели ей дифирамбы и возносили в ранг "убийцы Half-Life". И вы знаете, даже было за что - уникальная эстетика СССР вкупе с интересным сюжетом, который имел под собой реальную основу давали повод задуматься - а вдруг в этот раз выстрелит? Результат мы увидели 27 октября 2006 года, издателем выступил "Софтклаб" и вы знаете - игра выстрелила. Правда себе в ногу, но об этом подробнее через минуту. А сейчас включайте свои граммофоны, заваривайте чай и включите на фоне выступление генсека ЦК КПСС, ведь мы отправляемся в чудесный мир несбывшихся мечт о социализме и равенства для всех и вся.
Геймплей
You Are Empty представляет собой того самого, классического, из палаты мер и весов, убийцу Half-Life тех времен. Разнообразие противников и тактик, к ним применяемым (нет); интересные и несложные загадки, которые иногда заставляют нас попотеть (нет); незабываемый дизайн и внешний вид уровней с грамотным левел-дизайном (ээээээ, ну вроде. А левел дизайн - сплошные коридоры, так что тоже нет).
Геймплей здесь довольно уныл и однообразен, что конечно оставляет неприятный осадочек во время прохождения, но иногда игра все же заставляет вас оживиться (Ba-Dum-Tsss), то подкинув эпичный момент, то накидав с 20 монстров, как в этом, неправославном вашем, Painkiller. Жаль, что происходит это так нечасто (в среднем 1-2 раза за уровень), что в остальное время игроку просто нечем заняться.
Играл я на среднем уровне сложности, поэтому проблем особых не испытал. Монстры сбалансированы довольно хорошо (чего не ожидаешь от подобного проекта, лол), пушки ощущаются периодически как настоящее оружие, коктейль Молотова бесполезен от слова совсем (потому что он кидается не как обычная граната в любой игре "нажми-бросай", а нужно зажимать и отпускать. При этом он все равно ведет себя как мудак и летит, куда ему заблагорассудится. Я из-за этого раз 5 загружался, сцук)
Поэтому в целом, геймплей здесь довольно обыденный и даже скучный, откровения вы здесь не найдете, скажу даже больше - есть шанс, что вы дропнете игру, не дойдя и до середины. Но, как и везде, в любой плохой вещи, всегда можно найти кучу хорошего
Атмосфера
Посмотрите этот ролик. Какие чувства он у вас вызывает? Страх, отвращение, чувство неправильного, возможно гордость, печаль - вся игра пропитана таким антуражем и такой вот атмосферой
Игра не эксплуатирует образ СССР, как клюквенный - здесь нет vodka, matryoshka, balalayka, kuzkina mat' - игра чаще показывает вещи, которые близки нам, но в то же время так далеки от нас. Больница, колхоз, завод и театр, метро и узкие улочки - все это пропитано такой ностальгией, что невольно хочется взять и расстрелять повести снова свою страну к светлому будущему.
Хорошие советские плакаты, красные кумачи и транспаранты с призывами к миру и общему социализму таки дают определенный настрой и накидывают баллы к общей оценке. Также игра удивляет актуальностью противников (каждый из них привязан к своей локации, и очень маловероятно, что он появится в другой. Так записка про плохой корм куриц, при��едет игрока к огромным динозаврам! И что самое приятное, они не появятся больше нигде в игре. Подобная любовь к деталям от разработчиков не остается незамеченной, и опять же накидывает им плюсиков в карму).
Даже внутриигровые ролики - это живые кадры с кучей наложенных эффектов, что и по сей день является редкостью. А зря, ведь ролики невероятно атмосферные, хотя, до развязки (либо до театра) вы ничего понимать не будете. Немного больше усилий от студии, и возможно игре бы помогло более тщательнее раскрытие сюжета. Кстати о...
СюжетЪ
Действие разворачивается в альтернативной реальности, в середине 50-х годов ХХ века, где Союз стал самой могущественной державой в мире, обойдя даже проклятые США. Весь народ стремится к светлому будущему, но всегда что-то кому-то не нравится
Один советский ученый решается провести эксперимент, дабы переделать обычных людей в сверхчеловеков, дабы светлое "завтра" пришло уже сегодня. Он намерен провести это улучшение с помощью специального Излучателя, дабы народ даже и не знал о том, что его улучшают. НУ КАК ВЫ МОГЛИ ДОГАДАТЬСЯ, ВЕРОЯТНО, САМУЮ МАЛОСТЬ, ЧТО-ТО ПОШЛО НЕ ТАК. ЗНАЕТЕ, БОЛЕЕ ИНТЕРЕСНЫМ СЦЕНАРНЫМ ПОВОРОТОМ БЫЛО БЫ УСПЕШНОЕ ПРОВЕДЕНИЕ ЭКСПЕРИМЕНТА - КАК ТЕБЕ ТАКОЕ, ИЛОН МАСК
Знаете, что обидно? На самом деле, сюжет довольно интересный, а сюжетная развязка и вовсе дает пищу для размышлений. Все мы знаем, что в Советах так или иначе проводили различные опыты на людях, для достижения более лучшего результата. Ведь человек, живущий в СССР - это самый сильный, самый умный, самый смелый...
Но проблема сюжета в том, что его не рассказывают. Между уровнями показывают атмосферные ролики, в которых правда нет никакого содержания, а в записках, раскиданных по карте нет почти никакого смысла. Это как ружье, которое должно выстрелить, но у вас нет ни патронов, ни собственно ружья. Весь замес сюжета рассказывают буквально в последних двух уровнях. В этом нет никакого смысла!
И вот в этом проблема всей игры. В ней есть куча интересных вещей и своеобразных механик, но разработчики боятся их показывать. Они придумывают своеобразных противников, некоторые из которых уникальны и актуальны только для небольшого пространства, но делают унылую стрельбу. Придумывают интересный сюжет с интересными твистами и выливают на вас все события за час до конца игры. Создают невероятно атмосферные локации, иногие из которых еще и пугают до усрачки, но делают их коридорными (а еще локации огромны, а персонаж не умеет бегать. Динамика в шутере? Не, бредятина)
Зажатость разрабов чувствуется, но также в игре подмечаешь кучу интересных вещей, за которые хочется их же и похвалить. Вот такая вот игра, когнитивный диссонанс, которой я поставлю 7 биполяр из 10 очка. Все же проект достойный хотя бы для поверхностного ознакомления, но на свой страх и риск
Ну а с вами был Человек из Толпы, иииииииииииииииииииииииииииииииииии помните - РАССТРЕЛЯТЬ будьте няшами и играйте в хорошие игры и смотрите хорошие фильмы