"Xenus 2. Белое Золото" - исправление ошибок.
Всем ахой, без лишних слов...
Как вы могли заметить, несмотря на мои слова о том, что прошлая часть вышла не самой известной, денег от сборов хватило на продолжение. Вышла ли новая часть хорошей? Это нам сегодня и предстоит это выяснить
Я познакомился с этой игрой, так уж довелось, непосредственно сразу после выхода, ближе к концу 2008 года. Тогда ещё, будучи неоперившимся юнцом, я был в восторге от первой части и с нетерпением ожидал чего-то поинтереснее от новой игры... И она меня не разочаровала. Почему же так? Не переключайтесь, и я вам все обязательно расскажу.
Пристегивайтесь покрепче, захватите с собой ствол, мы направляемся с вами в район Карибских островов - Южную Ковумбию!!! (Это не опечатка, так действительно называется страна, в которой происходит действия этой части)
ГЕЙМПЛЕЙ
В целом, игра жанр не сменила - это все тот же RPG FPS, но зато теперь он разнообразился и в разы.
Появилась действительно огромная система навыков, которая сильно разнообразит игровой процесс. Повышенная грузоподъемность, увеличенное дыхание под водой, улучшенная стрельба с револьверов, бартер - это и многое другое теперь сопровождает вас в течении всей игры, но требует определённых уровней и очков опыта (которые, правда, при грамотной игре будут сыпаться как из рога изобилия). Но опять же, наличие мозгов у игрока при прокачке так же необходимо, поэтому качайте навыки в соотвествии с вашим любимым стилем игры.
(Ближе к концу игры есть вероятность собрать уже большую часть навыков, но поверьте мне, вплоть до середины вы будете совершать поступательные движения ртом по направлению к мужскому половому органу при неверной прокачке в самом начале игры)
Оружие, помимо изнашиваемости, приобрело множество различных усовершенствований - от внешних рукояток и прицелов, до замены внутренних деталей. Так, я например, пробегал большую часть с усовершенствованным UZI, который по своей скорострельности приблизился к минигану (пусть это и нереалистично, но зато весело). Но совместно с этой модификацией, также я получил повышенную изнашиваемость и низкую точность - урок на будущее каждому: универсального оружия не существует.
(Кстати, интересный факт - ваш транспорт не способен вместить все вещи из игры, поэтому будьте благоразумны при попытках унести все самое ценное)
Появились самые разнообразные сокровища и ценности - от серебряных колец и медных монет, до гигантских алмазов, спрятанных в затопленных кораблях. Что? Я не говорил? Ах, да, теперь локация представляет из себя не единые джунгли, а огромную кучу островков, находящихся в океане. И теперь, помимо исследования всех этих островов, вы можете погружаться в глубины океана, ради очень дорогих вещей. Звучит ли это странно? Да. Отменяет ли этот тот факт, что вы можете отмудохать акулу ножом и матюками? Нет, и это шикарно!
(Привет Far Cry 3, Assassins Creed:Black Flag!)
Изкрупных нововведений на этом наверное все, за исключением динамической смены погоды, которая напрямую влияет на передвижение некоторого транспорта (например в бурю вы не сможете полетать на авиации).
И да, как и в прошлой части (о чем я забыл упомянуть в том обзоре), транспорт нужно постоянно заправлять бензином и смотреть за уровнем повреждённости транспорта. Вам все так же предстоит постоянно следить за здоровьем и травмами, что совместно с новыми фишками добавляет игре живости и интереса.
Геймплейно игра явно разнообразилась, и ничего не потеряла со времён первой части, только лишь улучшила её некоторые моменты. Да, локация стала чуть поменьше, но зато на ней осталось меньше пустых локаций - даже если и такие присутствуют, в них разработчики напихали всяких пасхалочек и смешнявок.
АТМОСФЕРА
Если предыдущая часть отличалась национальным колоритом и ощущением духа южноамериканской культуры, то "Белое Золото" - это "Индиана Джонс" с блэкджеком и шлюхам. И ещё тонной COCAINE.
Различные пиратские клады, пещеры, затопленные корабли, ацтекские и индейские храмы с ловушками; ПАУКИ, ЕБАТЬ ИХ В СРАКУ, ГИГАНТЫ-МУТАНТЫ; мистика и тайны - все это пропитывает игру с самого верха и донизу.
Несмотря на серьезность подачи сюжета, игра стала ещё менее серьёзной и ударилась в, местами крайне упоротый, трешак. Получить люлей от индейцев с мушкетами, принять участие в кровавом жертвоприношении, быть заточенным в сарае, понюхать кокс, поубивать в спортивном мероприятии сотню бандитов ради 1000 песо - крайне незабываемые моменты, которые то и дело заставят вас улыбнуться
Да, в первой части были бабушки с гранатами в авоськах, но здесь же игра вышла на новый уровень безумия, но это смотрится не как импотенция у сценаристов, которые в попытках рассмешить выдавливают тонну несмешного юмора, а как добрый и уверенный трешак. Хорошо ли это? Да, однозначно, тем более, что местный трешак прописан действительно грамотно и на уровне, и даже упоротым индейцам с мушкетами уделили внимание, а самое главное, причины нахождения в местном кавардаке.
Поэтому новая игра однозначно выигрывает по атмосфере погружения в мир безумия, хотя все же ей не хватает немного национального колорита.
(зато есть островок со статуей Ленина, подземным бункером под ней и нулевым населением. И лужами крови. Уууууу)
ГРАФИКА
И ОПТИМИЗАЦИЯ
По сравнению с предыдущей частью - визуал игры уже стал намного приятнее и красивее. Модельки оружия приобрели больше полигонов, джунгли стали проработаннее, подводный мир выглядит убедительно, а люди менее всратыми.
(ОЧЕНЬ. НЕ. ВСРАТЫМИ.)
Темне менее проблемы так же не ушли - слабая физика у машин, часто не успевающие прогрузится локации, ужаса лицевой анимации, растягивание полигонов, на топовых компьютерах (того времени естественно) при высоких настройках графики лишь 30 FPS. Но тем не менее, игра визуально стала лучше, чего не скажешь о её оптимизации
Бесконечные вылеты, неактивирующиеся квесты, или наоборот, прекращающие работать прямо посередине выполнения оного, исчезновения объектов, проваливания под карту - много бед принесла игра. И да, она вышла в один год вместе с Fallout 3, который обладал аналогичными проблемами (возможно даже большими, чем Xenus, ведь последний в любом случае запускался. По крайней мер на моем ПК). Но все же малая известность нанесла украинской студии больший ущерб, чем все проблемы игры (ведь на данный момент игра доступна в Steam, и она намного лучше оптимизирована, чем Fallout 3, на нынешний момент).
Более высокая производительность, улучшенный визуал, явная попытка разработчиков исправить технические ошибки первой части - игра вышла на порядок лучше даже творения от Bethesda. Но судьба сыграла очень злую шутку, и мы потеряли действительно хорошую серию. Хотя глядя на нынешний Fallout, может быть это и к лучшему...
СЮЖЕТ
Вы продолжаете играть за протагониста предыдущей игры, Сола Майерса, который продолжил свою службу на благо страны. Он спрятал свою дочь, изменил внешность, чтобы скрыться от врагов, но новый противник не имеет лица...
Мир захлестнула волна смертей от нового наркотика "Белое Золото". Уже более 2500 погибших, и вас отправляют, чтобы найти производителя и уничтожить угрозу. Сможете вы или нет? Зависит от того, не сожрут ли вас огромные пауки...
А если без шуток, то сюжет имеет столь же простую завязку, как и первая часть, благо на этот раз сложно кого-либо обвинить в копирке (ибо новый убийца-наркотик довольно старая тема киношников и геймдевов).
И да, как в первой части вас ожидает беспрецедентное количество сюжетных твистов и поворотов, и все так же зависит только от ваших моральных убеждений. Кому доверять, а кого убивать, все ещё зависит от вас.
Сюжет все так же нелинеее, и все ещё многое зависит от игрока, поэтому я могу пожелать вам лишь хорошей игры
А вообще судьба Xenus 2 оказалась более жестокой, чем у первой части. Мало того, что ему пришлось сражаться в своём жанре вместе с Fallout 3, так ещё его и подвинули такие мастодонты, как Grand Theft Auto 4 и Left 4 Dead. К тому же приходилось сражаться с сеттингом первого Crysis, и ясное дело игра не могла просто физически подвинуть такие крупные студии и проекты. Такое невероятное количество крупных релизов не могли не отразится на продажах, и на качестве следующего продукта студии "Предтечи". Поэтому все возможные проекты студии были заморожены, а в итоге и закрыты, сами же Deep Shadows ушли в мобильный и браузерный гейминг совместно с Big Fish Games. Плохой конец для действительно творческой студии
В итоге я могу сказать, что студия из уроков первой части вынесла все ошибки и попыталась их исправить в "White Gold". Игра вышла живой и интересной, и даже сейчас смотрится вполне неплохо. Просто на этот раз, в отличии от S.T.A.L.K.E.R., проекту не повезло и он почил в забвении...
Итоговая оценка - 9/10. Оптимизация все также сосет.
И помните - играйте в годноту, смотрите годноту. А я вам в случае чего помогу в поисках.
Ваш ЧиТ