"Brink" - паркур в антиутопии. Уже не Mirrors Edge, ещё не Battlefield.

by @big_obzorski
"Brink" - паркур в антиутопии. Уже не Mirrors Edge, ещё не Battlefield.

Всем ахой, с вами снова я, и кажется, что настало время рассказать про новую игру, о которой, как оказалось не все слышали. Поэтому усядьтесь поудобнее, возьмите чаек и мы приступим.

Прежде всего поговорим о студии Splash Damage. Если кто не в курсе, то именно эта студия долгое время работала под патронажем id Software. Именно они создали Doom 3, Return to Castle Wolfenstein, Enemy Territory:Quake Wars и ещё ряд других проектов. Несмотря на неоднозначность некоторых игр, студия является довольно талантливой и таки умеет в хорошее развлечение. И поэтому, в 2009 году, разработчики взялись за новый проект, в котором они пообещали огромную кучу плюшек.

До сих пор не могу сказать с уверенностью - был ли это полный провал, или просто такое неудачное стечение обстоятельств? По мере обзора будем это выяснять и даже немножко подраскинем мозгами

Вышла игра в мае 2011 года, что уже само по себе смелое решение. Да, впереди её ждало лето, следовательно более высокую аудиторию, но так же не стоит забывать, что уже осенью выходило сразу два мастодонта онлайновых развлечений: Battlefield 3 и Call of Duty:Modern Wafare 3. Bethesda шла на огромный риск, но все же игра вышла, но получила неоднозначные оценки. От 0/10 "Худшее творение года", до 10/10 "На кончиках пальцев". Разберёмся поэтапно, что же тут не так.

ГЕЙМПЛЕЙ

Еслт говорить в целом - то это очень крепкий и уверенный середнячок в онлайновых шутерах. 4 класса (штурмовик, медик, инженер и разведчик), карты с различными миссиями (уничтожь всех, защити объект, сопроводи заложника и т.д.) и куча кастомизируемых стволов. Так чем же выделяется Brink среди многих FPS.

Во-первых действительно богатой кастомизацией оружия и персонажа. В местном редакторе можно вполне зависнуть на пару часиков, с любовью и заботой выбирая более брутальный шрамик для вашего тугосёри

Во-вторых телосложение. Да, покажется странным, что здесь оно имеется, но сейчас объясню. Все делится на три вида - лёгкое, среднее и крупное. Лёгкие персонажи имеют меньше HP, носят лёгкое оружие, но имеют большую мобильность и умеют в более шустрый ПАРКУР. Тяжёлые же огромные танки, тяжело передвигающиеся, но имеющие большое количество здоровья, а также способные использовать тяжёлое вооружение. Конечно, с самого начала, будет доступно лишь только среднее телосложение, но позже уже можно будет открыть и другие виды, для большей вариации в бою.

В-третьих довольно интересное устройство каждой карты. На ней имеются куча мелких миссий, которые вы можете проходить (например открытие прохода, для быстрого пробега на вражескую базу). Несмотря на малое количество карт, что является огромным минусом, играть на них довольно весело

И на сладенькое - собственно сама система паркура S.M.A.R.T. Для её реализации студии пришлось изрядно попотеть и эти старания видны. Она всегда считывает ваше местоположение в пространстве, и при ПАРКУРЕ вычисляет наиболее удобный способ перемещения через препятствие - сверху или снизу(это грубый пример, для понимания ситуации). В основном, для крутого движения по карте, нужна одна кнопка (что несомненно очень удобно в сетевом шутере), и поэтому игроку не надо долбить сотню кнопок, чтобы сделать стиль.

Но и без минусов конечно в игре не обошлось. Несмотря на неплохо сделанный паркур, в начале вы особо не будете его видеть, объектов не так уж и много. Отсутсвует баланс в телосложении и классах, поэтому зачастую лёгкие или тяжёлые персонажи попросту становятся бесполезными. Система перков для классов очень проста, и её можно довольно быстро прокачать, даже играя в оффлайне. Малое количество карт и не самое большое разнообразие объектов на них тоже не дают проекту спокойную жизнь. К тому же, на старте были некоторые проблемы с багами, из-за которых игроки застревали в текстурах, проваливались под карту или некоторые скрипты попросту неактивировались, что тоже оттолкнуло игроков.

Но тем не менее играть в неё довольно весело и задорно, поэтому за геймплей я поставлю 7/10. Не откровение Господа Бога, но и не откровенный провал. Поэтому едем дальше.

ВИЗУАЛЬНАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ. ОПТИМИЗАЦИЯ. АТМОСФЕРА.

Игра сделана на движке id Tech 4 с использованием Direct3D. Несмотря на проблемы этого движка (смотри RAGE) игра вышла неплохо оптимизированной для многих компьютеров (хотя баги, описанные выше присутствовали). Эту игру смог потянуть мой старый компьютер, хотя тот же RAGE или Call of Duty тянул с большими провисаниями и красивыми слайд-шоу.

Сама же игра сделана в довольно интересном гротескном стиле, взятом напрямую с стрит-арта. Огромные башни, которые клали болт на физику; искривлённая анатомия людей; яркие краски - вот именно за это в своё время игра мне и понравилась

Весь этот проект - такое ощущение как будто он отдаёт дань уважения к субкультуре фрирана и паркура, да и в целом уличному мастерству (к сожалению к 2011 году паркур как таковой почти пропал из масс-медиа). Яркие краски, тема борьбы с системой посредством REVOLUTION, коктейли Молотова и полицейские щиты - вот он дух молодёжного бунта и свободного мышления старых времён.

Игра цепляет этой уникальной атмосферой и мимо неё пройти сложно. Да, возможно она будет скучна и неинтересна, или же вы просто не оцените этот проект - но не поиграть хотя бы пару часов в этот проект и не насладится местными красотами и визуальным стилем невозможно.

В игре нет такой масштабности, к которой привыкли уже многие, но тем не менее она очень к себе привлекает за счёт яркой индивидуальности. Оценка за графику - 6/10, все же баги и местами очень халтурные текстуры мешают нормальному восприятию. Атмосфера - 9/10, ощущение, что ты смотришь стрит-арт выставку под открытым небом не отпустит вас до самого конца

СЮЖЕТ

Созданный человеком плавающий город, названный Aрк, состоящий из сотен отделённых друг от друга плавучих островов, находится на грани гражданской войны. Первоначально он был построен в качестве экспериментальной независимой и 100 % «зелёной» естественной среды. После быстрого роста уровня мирового океана на Земле, Арк стал убежищем для всего человечества. Около 25 лет социальной нестабильности и жители Арка достигли переломного момента.

Нас забрасывает в мир, прошедший через апокалипсис, в котором выжившие пытаются найти Убежище в "Ковчеге"(он же Арк). Изначально он был построен, как место для отдыха всякой элиты, но из-за глобального стал единственным местом для выживания. К сожалению правящую элиту это не устраивало, и со временем вокруг Ковчега начали образовываться трущобы, в которых росло недовольство. К моменту событий, происходящих в игре, ситуация обострилась до конфликтов с убийствами и вам предлагают сделать выбор - принять сторону повстанцев или сил самообороны.

И тут кроется главная проблема игры. Несмотря на интересный сюжет(который позже украли для убогого фильма "2012"), интересную подачу событий (так например обе стороны не являются добром и злом в простой интерпретации. Повстанцы доведены голодом и болезнями и хотят лишь спасти свои семьи, поэтому они были вынуждены пойти на крайние меры; с другой стороны силы самообороны, состоящие из добровольцев, которые сражаются не из-за политических интриг, а потому что боятся, что повстанцы убьют мирное население) сюжет здесь подаётся так скупо и банально, что тебя тоска берет. По 9 миссий на каждую фракцию, в которых очень скупо описываются события и пара миссий "А что если...".

Да, я понимаю, что это обвинение глупое, ибо же онлайновый шутер, сюжет тут для галочки. Но сценаристы действительно прописали интересный мир и события в нем, обосновали действия противоборствующих сторон, и ты волей-неволей проникаешься этим миром. Помножив это на отличную стилистику и интересную атмосферу недалекого будущего с нотками антиутопии, ты начинаешь разочаровываться в игре, и это невероятно расстраивает. К сожалению, за такой провал сюжета даю лишь 5/10. Грандиозный старт и такой неудачный конец


Так что же такое Brink? Вышел ли он игрой, которая просто не успела попасть в нужное время (возможно выход на пару лет раньше мог бы сделать её популярной), или же это просто очень слабый продукт, который создали ради обогащения. Лично я склоняюсь к первому варианту, ибо и в интервью разработчиков, и в самой игре видны те усилия и старания, которые они вкладывали в этот проект. Вы и сами можете оценить эту игру, ибо она стала бесплатной в Стиме, поэтому, возможно, я с вами поиграю в недалеком будущем.

Ииииииииииии помнитееееее - паркур это сила, паркур это мощь, мы прыгаем по городу втроём, йо

Ваш ЧиТ

July 20, 2018
by @chithate