Beasty
@bigbadbeasty
Начинающий геймдизайнер. Работаю над собственным проектом.
5 posts
Геймдизайн
О геймдизайне

Проблема процедурной генерации уровней с множеством развилок.

В своем первоначальном виде, процедурно генерируемые уровни с множеством развилок, как например в играх “Dead Cells” или “Enter the gungeon” это не плохая, но неудобная реализация структуры уровня.