Правила арены Kitetsu Debates
Приветствую и добро пожаловать на ,,𝙆𝙞𝙩𝙚𝙩𝙨𝙪 𝘿𝙚𝙗𝙖𝙩𝙚𝙨”
В этом тексте я распишу правила для Батл-Пруфов, возможно будут изменения, эти правила работают по умолчанию, игроки если оба стороны согласны могут их нарушать, дополнять и изменять во время Батл-Пруфов.
Батл-Пруф это такой вид состязания, где два, а возможно целая команда спорит за персонажей которые находятся в одной вселенной и решают кто сильнее каноничнее или ачивнее, судья же расматривает аргументы двух игроков и делает вывод какой персонаж сильнее в рамках верса. В нашем случае, это вселенная "One Piece".
1. Формат БП/ "Формат ходы" / Текстовый формат
Сразу скажу, что этот формат пришел из ВК и был немного переделан для БП.
[1.1] На всё БП, в общем на весь спор выдаётся 48 часов, у каждого на ход по 2 часа, можно продлить(взять задержку) ход на 2 часа(обязательно нужно опповестить админа который регнул ваше БП, или судью) в случае если есть на то причина. Ночное время с начала 00.00 по МСК до 06.00 по МСК не учитывается, это некий перерыв для двух команд, ночное время можно продлить до 08.00 по МСК если обе команды на это согласны, то они должны еще оповестить судью. Первый ход начинает тот — кто первый сказал "начинаю ход" или скинул свои пруфы(или все будет решать куб судьбы 🎲). Сразу уточню что БП завершатся после того как время истечёт (48 часов), а так вы можете делать сколько угодно ходов, пока есть время. Ход не по формату — ЛУЗ.
[1.2] В своем ходе вы можете делать абсолютно все относительно касательно БП, вы можете сразу опровергнуть мифы/днищи которые причастны к вашему персонажу, можете сразу заднищить персонажа своего оппонента, кидать или не кидать ачивы вашего персонажа, пояснить за каноничность, или написать тактику в любом ходу, и так далее
[1.3] Пустой ход — Когда игрок взял ход, но не сделал его за выделеное время, то вы можете взять по истечению времени вашего противника, начать свой ход, и так до бесконечности. Объясняю — ход вашего противника, он нихуя в нем не сделал и не передал вам ход, вы можете приравать ход вашего оппонента, и сделать свой, но в случае повторной ситуации, вы можете опять так же прервать его ход и так по кругу.
[1.4] Во всех боях требуется адресация противнику, или противникам, за исключением единственного самого первого хода. Отсутствие адресации приводит к автоматическому поражению. Ход участника считается оконченным после истечения времени, если вы отметили своего оппонента и сообщили ему о завершение вашего хода.
[1.5] Запрещено изменять лайн, сканы, скайлы, трактовки и так далее после завершения хода, если ваш противник ещё не начал свой ход / не принял вашу передачу, то вы можете удалить сообщение о завершении хода и поменять всё что нужно, но если у вас время уже вышло, и вы удалили сообщение о передаче, а потом поменяли что либо, но оказалось что ваше время уже вышло, то это дисквалификация
2. Формат тактики / Как писать тактику / Ролевая тактика / Модуляция боя
Тактика — Тактика является одним из главных факторов в батл пруфе, без нее персонаж будет афк и нечего не будет делать если у него нету пассивных способностей, писать несколько тактик и давать им численность запрещено, в лучшем случае вы будете без тактики, в худшем получите луз.
[2.1]Тактику можно писать абсолютно в любом ходу, и изменять её в последующих ходах, главное чтоб они дополняли друг друга, можете контр атаковать, блокировать и уворачиваться от атаки своего противника. Объясню — Противник в своем ходу говорит что атакует вас в лицо, вы можете защититься от этого выстовя оборонительную тактику. Объясняю так же — если вы пишите тактику в каждом ходу, то каждое действие должно дополнять другое. Пример:
Тактика в первом ходу: Ставлю блиц и от бегаю назад.
Тактика во втором ходу: после того как отбежал, стреляю из пушки.
И так далее, если тактики имеют невыполнимость, кратко говоря противоречат друг другу, что персонаж в одном моменте сделать все эти действия не может, то будет избираться самая последняя написанная тактика, делать лютую последовательность действий на квадратный сантиметр нельзя, можно пару действий которые приведут вас к победе, делать тактики формата "плюю противнику лицо тем самым отвлекая ставлю блиц, пробиваю апперкот, ставлю подножку и кидаю через себя" — нельзя.
[2.2] Можно писать тактику что побеждаете за счёт указании, Каноничности, лора, сюжета и так далее, например: "Луффи победил доффламинго в 4 гире, и это было в сюжете"то есть ачивно, вы можете написать такую тактику и можете заднищить так же её.
[2.3] Строить тактику через цепочки указании или персонажей — можно, но судья имеет права их заднищить или не принять как аргумент.
[2.4] Отсутствие тактики приведёт к тому что ваш персонаж афк.
[2.5] Несоответствие тактики к показанному в лайне, будет караться тем, что судья просто аннулирует ту часть тактики, которая не подтверждена лайном.
3. Аргументация / Ваши пруфы / Диз инфа и имхо / Каноничность
[3.1] Аргументировать можно любым источником - главное показать полную каноничность.
[3.2] Если источник является вторичным, но он противоречит первоисточнику то указания из него аннулируются
[3.3] Список материалы которые каноничны:
One Piece Deep Blue
One Piece Blue
One Piece Red: Grand Characters
One Piece Green: Secret Pieces
One Piece Yellow
One Piece Magazine 1-17 зарисовки Оды и комментарии к ним, исходные материалы к фильмам и комментарии к ним
One Piece Vivre Cards
One Piece Road to Laughtale зарисовки Оды и комментарии к ним
One Piece 4 Billion описание способностей от Оды
One Piece Novell A 1 том
One Piece обложки к манге
One Piece Color Walks
One Piece SBS
Обязательно указывать
One Piece Databooks - номер датабука
One Piece Vivre Card - номер вивр карты
One Piece Magazines - номер журнала + страница
One Piece Novell A - номер тома + страница
One Piece 4 Billion - кидать равкой
One Piece Color Walks - номер артбука
One Piece SBS - номер тома
Все эти дополнительные источники не требуют показания каноничности, единственное что требуется это название откуда вы взяли той или иной скан, номер страницы и перевод с японского/английского на русский.
[3.4] Каждый скан должен поддерживаться текстом и описанием происходящего на сканах, исключение - прямые указания от автора
[3.5] Все сканы помимо русского и английского требуют перевод и текст на ином языке.
[3.6] Вы должны описывать почему это на сканах дает что либо, например "Луффи имеет световую скорость боя" почему имеет? Нужно хотя бы минимальное, понятное объяснение, исключение - прямые указания от автора.
[3.7] Так как это БП, числовых эквивалентов и тд рассчитывать необязательно.
[3.8] Запрещено использование неканоничных материалов. Туда входят
Аниме
Фанатские работы
Неофициальная цветная манга
Фанатские краткие изложения каких либо доп источников
Игры
Композитные версии персонажа
[3.9] Диз информация включает себе неправильный донос информации, противоречие хронологии сюжета, не правильная проектирование информации.
Пример: "Луффи победил Арлонга в пятом гире".
Диз информация — Диз информация по поводу манги, каких либо датабуков, новелл, и прочих дополнительных источников, а так же сугубо обращённой информации с точки зрения научных отраслей, не правильная интерпретация контекста определения информации и термина.
Примеры:
1. Кайдо дерётся на равне с камнем, значит у камня такая же воля
2. Воля вооружения это видение будущего
3. Общая теория относительности даёт световую скорость у объекта с массой.
[3.10] Имхо включает свое сугубо личное мнение по поводу чего либо, ваше мнение по поводу какой либо сюжетной ситуации, дополнительных источников которое не имеет официальных подтверждений.
Имхо — Это мнение или же мысль автора пруфлайна которое является лишь его суждением, достоверность его слов никак не доказывается(если он сам в будущем это не доказал) оно строится лишь на его мнением
Примеры имхо:
1. Не известно точное расстояние, но на глаз 10 метров.
2. У Зоро смурщилось лицо, значит ему больно.
[3.11] Необходима адекватная аргументация своих тэйков, дабы оппонент и судья поняли вас.
[3.12] Использовать разборы всяких ютуберов, тиктокеров, вкшеров нельзя, либо сами делайте такой разбор в текстовом формате. Исключение видео разборы не касающиеся ванписа, по типу всяких экспериментов.
[3.13] можно использовать отдельные лайны с пруфами и сканами, если там присутствуют навигация, если ее нету, то все сканы кидайте в чат.
4. Атака и защита
Активная атака — Атака, требующая действия персонажа, например взмах, удар, выстрел, пинок. Пример: техники Луффи гому гому но, атаки гуры, техники рума Ло.
Активная защита — Защита, требующая каких либо действии персонажа, например парирование атаки, каст барьера или какой-то либо защитной техники. Пример: Гибридная форма кайдо, бриллиантовая форма джоза.
Пассивная атака — атака, не требующая каких либо действии персонажа, так же включает пассивные свойства оружия, например оружие пассивно наносит духовный или же игнорит прочку. Пример: Рюо, Атаки ло которые игнорят прочку и режут пространство, игнорят регенрацию как хаки, аннулирование фрукта за счёт хаки, это все происходит пасивно.
Пассивная защита — Защита, которая работает автоматически не зависимости от каких то движении или действии персонажа, например неосязаемость, резист, сопротивление, прочность, разные виды существования. Пассивная защита может быть частично пассивной и пассивной полностью. Пример: неосязаемость логии, высокая прочка кайдо, резиновое свойство луффи.
Полная пассивная защита — это защита, которая защищает полностью и сразу с начала битвы которая не требует активации или же каких либо действии, она будет защищать вас от всего, почти от всего, защита от многих видов атак в рамках верса. Пример: неосязаемость логии, резиновое свойство луффи.
Частично пассивная защита — это защита, которая будет работать только после активации, или же будет защищать вас от определенных атак или же действии вашего противника. Пример: гибридная форма кайдо, броня Фрэнки, броня джоза и любые перевоплощения зоанов.
5. Скайлинги / Физические расчёты / Скорость
[5.1] Эквивалентные скайлинги не запрещены, но они в рамках Лора не несут в себе какого либо приемущества.
[5.2] Скайлинг физических характеристик нужно делать относительно на фоне других персонажей, например - Кайдо быстрее Бигмам, Бигмам быстрее Кида, значит Кайдо>Бигмам>Кид по спидам, тоже самое с остальными статами.
[5.3] Нужно понимать, что помимо скорости относительно расстояния есть скорость рывка, боя, уворотов, скорость атаки и скорость каста способности, это всё нужно понимать и воспринимать правильно, если персонаж смог например ударить с такой скоростью что пробил звуковой барьер, это не значит что и бегать на такой скорости он сможет.
6. Экипировка и состояние персонажа / Бусты и миньоны
[6.1] Всегда нужно указывать точную экипировку, будто меч или пистолет, всегда нужно указывать на экипировку. Экипировка должна быть такая, что она присвоена сюжетом, например нельзя в экипировке одного персонажа указать оружие второго персонажа, например Ло с саблей Роджера, такое недопустимо. В случае если вы указали на чужую экипировку у своего персонажа, то вы либо будете без экипировки, либо получите луз, писать в анкете "вся экипировка" — запрещено, нужны точные сведения.
Так же вы должны показывать что персонаж может унести и 100% использовать каждую свою экипировку без в неугоду себе, например усопп имеет большое количество экипировки, но использовать всё разом он не сможет из за чего в ходе боя ему это только помешает.
[6.2] Состояние персонажа вы можете указывать любое, на момент любой главы, события и хронологии сюжета Ванписа. Но указывать в анкете форму / состояние персонажа требующая активации — нельзя, сюда входит 5 гир Луффи, гибридная и полная форма Кайдо, форма света Кизару и так далее. Персонаж всегда будет в том состоянии, которое у него по дефолту.
Но если вы регали мнение, то вы можете туда написать сразу, что например Луффи находится в пятом гире, типа " я считаю что Луффи в пятом гире сильнее Кайдо", тогда Луффи будет в той форме, которую вы указали ы после про свое мнение, но с анкетой, данный трюк работать не будет.
[6.3] Бусты по типу апа от душек Бигмам, теней, которые вмещает Мория, формы зоана, которые так же апают определенные характеристики, стероиды рыболюдей и так далее, должны воспроизводится в ходе боя, нельзя сразу оказаться в гибридной форме, или со ста стероидами во рту.
[6.4] миньоны можно поделить на несколько типов
1. Клоны (например клоны Кизару или техники Шинобу)
2. Роботы(например шесть обличий Вегапанка, пацифиста и серафимы)
3. Големы(например солдаты Бигмам, ее души напримере Зевса и Прометея)
Нельзя брать луффи и в экипировке указывать Зоро как миньона, потому что зоро находится под командованием луффи не делает его полноценным миньоном.
Миньоны те кто 100% слушают своего владельца и выполняют его команды даже смотря смерти в лицо.
7. Исход боя / Сама битва
Смерть / уничтожение: сюда относится любое уничтожение противника, включая как обычные раны по важным органам тела, так и всякие стирания, уничтожение души и так далее. Убийство не обеспечивает победу в бою, если персонаж врага может воскреснуть или продолжить существовать в другом образе(например вы уничтожили тело, а он продолжил бой в образе духа, или переродился в другом теле). Для воскрешения и других восстановительных действий требуется длительность, не превышающая 10 минут игрового времени, иначе бой будет проигран.
Нейтрализация: сюда относится любая ситуация, когда противник не может больше нанести урон вашему герою. Это, например, убеждение или приказ сдаться с помощью гипноза и телепатии, стирание памяти, отключения его сознания и так далее. Если противник будет нейтрализован до конца своей жизни, то он проиграет.