July 30, 2020

Анимация с помощью Cell Fracture в Blender

Текстовый урок

Добавьте в сцену текст и поверните его на 90°. Выберите для него шрифт и придайте ему объем. После этого конвертируйте текст в меш и удалите все дубликаты вершин.

Активируйте аддон Cell Fracture, выберите надпись и перейдите в пункт меню Object – Quick Effects – Cell Fracture. Все настройки аддона оставим по умолчанию и лишь укажем коллекцию, в которую ему нужно будет сложить все осколки нашего меша.

Добавьте в сцену куб и растяните его по одной из осей и поверните на небольшой угол, как показано на изображении ниже. Создайте для куба анимацию продолжительностью 60 кадров в рамках которых он полностью наезжает на надпись.

Выберите любой из осколков и настройте для него физику твердого тела. В последствии выделите все прочие осколки и скопируйте эти параметры для них (Object – Rigid body – Copy from Active).

Также настройте физику для куба. После скройте его из рендера и окна 3D-вида.

Для мира создайте следующий материал и анимируйте параметр Scale от 1 до 2 с 1-го по 250-й кадр. Это создаст легкое движение на фоне и он не будет статичным.

После настройки мира добавьте в сцену две лампы (тип Area) и расположите их в сцене.

И для надписи и для осколков настройте один и тот же материал. Затем создайте уникальную копию одного из них и анимируйте параметр Alpha так, чтобы до начала разрушения была видна лишь надпись, а после лишь осколки. И для надписи для осколков назначьте шейдинг Smooth (а также Auto Smooth, чтобы сохранить остроту углов).

На этом анимация практически готова. Отключите гравитацию на вкладке сцены и настройте камеру. Также можете добавить силовое поле, чтобы придать большую вариативность движению осколков (силу поля также придется анимировать).

Перед выполнением финального рендера активируйте SSR на вкладке рендера и подымите немного контраст всей сцены в меню Color Managment.