Выход из данной ситуации видится Apple следующим образом. Компания планирует реализовать функцию, при которой элементы управления будут проецироваться на объекты окружающего мира, а специальные датчики, встроенные в очки, будут считывать касания пользователя к ним. Таким образом, глаза пользователя будут видеть виртуальный объект, для взаимодействия с которым пользователю будет нужно коснуться того, что находится в этом месте в реальном мире.
Виртуальная и дополненная реальности долгое время оставались экспериментальными технологиями, которые тестировали преимущественно крупные компании вроде bp или Burger King, а в России — «Ростелеком» или «Сургутнефтегаз». Многие использовали технологию виртуальной реальности в пилотном режиме для обучения персонала. Первые эксперименты показали, что VR позволяет одновременно обучать тысячи сотрудников без ограничений по времени и количеству тренингов.
Практически все серийные VR-шлемы похожи друг на друга — это большие блоки, которые прикладываются к глазам и носу, и закрепляются на голове. Они имеют большой размер и носить их бывает неудобно, потому что центр тяжести смещен вперед от лица. Причина этого кроется в классической оптической схеме с экраном и толстой линзой, удаленной от экрана, чтобы фокусировать изображение в глаз. Для решения этой проблемы инженерам приходится изобретать альтернативные оптические схемы. Например, недавно разработчики из Intel показали прототип компактного VR-шлема с полем зрения 180 градусов по горизонтали. Такого результата удалось достичь, заменив обычные линзы на массив микролинз.
Китайская компания Kat VR (название компании: Hangzhou Virtual and Reality Technology Co., Ltd.) — настоящий ветеран индустрии беговых дорожек VR. Уже в 2015 году компания успешно профинансировала свою первую беговую дорожку Kat Walk на Kickstarter. В то время 231 потенциальный клиент заплатил в общей сложности около 150 000 долларов.