Обрубовка и Blockout в 3d
часть 1
Обрубовка
Всем привет)
Я к вам со своими "заметками 3д художника по персонажам".
И сегодня у нас важная тема, она будет поделена на несколько частей.
**И напомню, всё что я тут рассказываю, несет лишь информационный посыл и ознакомление с моим опытом становления себя, как 3д художника. Я не учитель и не рекламирую CG школы, соответственно, я не навязываю и не призываю вас следовать этому пути. Всё лишь на ваше усмотрение и общее просвещение.
**Просьба, при упоминании или копировании ссылаться на эту статью, спасибо за ранее.
***
Я когда-то сама была новичком (хотя до сих пор чувствую, что всё еще им являюсь, когда просматриваю топов артстанции ), но и за свои лета в 3дешке увидела немалое их количество...
Сидишь себе, листаешь ленту, думаешь о своей печальной доли посредственного 3д художника *_такое самобичевание бывает у многих;), почти уже впадаешь в прокрастинацию и тут попадется тебе пост на тему "мой первый скульпт"....стойка....глаза горят... след взят)))) И ты пишешь свой опус аж на три страницы, что ж там ему стоит подправить, а что убрать "с глаз долой и из сердца вон". Повезет, если человек тебя не пошлет сразу, а вступит с тобою в дискуссию, мол он художник, он так видит, да и не судите строго, я ж ток учусь.....и ты, утерев соплю разочарования и ускользания добычи, уходишь в туман подглядывать дальше за миром 3дешника))))
А если серьезно, хорошо, если человечек пришел из смежного направления или просто перекочевал в новый софт, там ошибки бывают только чисто технического незнания софта, в котором они работали. Но вот если человечек вообще новичок не только в компьютерной графике, но даже из пластилина не лепил никогда, то вот тут ошибок как из рога Изобилия и сразу огромное желание свалить всю инфу на бедную жертву...тьфу, "юнца". И именно об одной из таких ошибок, я и хочу поведать вам, мои дорогие читатели.
***
Лажа с формами и объемами.
Объемы и формы - основа всех основ, если вы потеряли хоть одно из выше упомянутого, то всё, прощайте лайки, прощай признание))))
Почему так происходит и как от этого избавится, сразу прозвучит от "торопыг" вопрос ;) и такой же скорый ответ ->
Происходит это лишь от незнания "академического фундамента" и лени...да-да, именно лени. Если начинаешь милую беседу с "творцом шедевра", то как раз это обычно и всплывает ("ну я в следующей работе переделаю" - ню-ню :) )
Если незнание приносит отсутствия понимания что и за что отвечает при работе, то вот лень лишает всякой способности думать о работе.
Избавится от первого и второго можно лишь трудом, упорным и тяжким, а в какую сторону "строить лыжи" и шерстить инет, я вам расскажу ниже))
Для того, что бы ваши работы были качественными, нужен крепкий фундамент знаний. Вот с них и начнем.
И так, что же такое обрубовка и зачем она нам нужна?
Обрубовка — это схема для рисования\лепки и анализа строения частей тела, где наглядно обозначенная структура дает ясное представление о формообразовании и четкому расположению светотени на поверхности.
Чаще всего используется при обучении рисунку или скульптуре. И там, оно имеет наиболее объемное значение, а именно, изучение формы и конструкции объекта с помощью упрощенных и обобщенных форм, через анализ распределяемого света на той или иной поверхности ( или как по-научному, светотеневого распределения массы), в зависимости от расположения нашего глаза от исследуемого предмета. Более подробно для конспектирования, вы можете по гуглить)) Я же остановлюсь лишь на том, как оно связано с нашим направлением.
В 3д это понятие зачесалось плотно и надежно, но с неким изменением. И изменение несет как раз технический аспект.
Вообще, без обрубовки, вам как начинающему 3д художнику, просто сходу не запрыгнуть в скульптинг живых существ.
Самое главное применение - это исследование формы и нахождения объемов при работе с референсами и концепт артом. Когда мы начинаем изучать арт\рефы, по которым мы будем скульптить, нам нужно научиться его читать, а значит понимать, как думает художник (для всех, кто не имеет художественных знаний, это просто обязательный пункт).
Ребята из старой школы, просто брали и рисовали прям на арте плоскости, чтоб выделить важное и не упустить главное.
Но сейчас, это лишние телодвижение и потому обрубовку делают упрощенной прямо в проге, где работают
Благодаря знаниям о системе анатомического строения, с помощью набора (читай отображения) плоскостей, мы можем передать общую поверхность строения частей тела. Скажете "сложна, вырубай!". А нееет, это очень важные вещи, особенно для тех, кто планирует уходить в персонажку.
И обрубовка, является основным методом для всех художников, которые набирают формы с помощью кисти Clay и скульптят цельно.
Да, есть разные методы в скульптинге, поскольку не все работают через обрубовки.....но об этом мы еще поговорим в будущих статьях ;)
Благодаря понятию и принципу построения обрубовки, мы так же учимся запоминать и выделять ключевые места на работе, которые в будущем помогут нам при создании, к примеру, лоупольных персонажей или построении сетки при ретопологии.
Да, и в ретопологии мы используем знания из обрубовок))
Еще понимание той самой светотени на поверхности, в будущем поможет нам при настройке и расставлении источников света для сочных рендеров. Но лишь понимание, не перепутайте ;)
Ну и конечно же, обрубовки очень хорошо себя зарекомендовали при изучении анатомии. Если заставить себя делать стадики из обрубовок при начальном изучении анатомии, то знания лучше закрепляются и этап, где уже начинаешь выскульпчивать с большей детализацией, будет качественней.
Так знания ваши будут цементироваться и в руку будут вбиваться правильные и верные взмахи вашего стилуса. И с каждым стадиком, вы станете сильнее и увереннее в работе. В любом случае, вы закрепите познания обрубовки при обучении анатомии и в будущем, легко и быстро пройдете начальный этап создания персонажа (как во всех видосах от топов, где он там за пять сек накидал перса:) )
"Ну что ж, значит мой путь учить анатомию" - мелькнет у вас мысль и она совершенно верная. Вот только я учить анатомии вас не буду, в инете огромное количества инфы на эту тему)) Включайте ютубчик, читайте книжки, ставьте программки на телефон\планшет\ноут, покупайте платный курс или идите в студию искусства, а может как я, тихо тырьте из загашника родительский медицинский атлас "на почитать", короче, как собираетесь учить анатомию, чисто ваше бравое дело))) Но вот тут как раз для 3д художника и начинаются самые запутанные пути. Главное, не сверните ;) Ведь изучение анатомии в 3д - это огромный участок обучения, где много кто потерялся и "спрыгнул с поезда", а тут еще и обрубовка причесалась.
Но упорство - ваш самый верный друг! Не сдавайтесь и смело идите вперед!
Но что, если я прошел(ла) все круги ада и выучил(ла)\знаю анатомию как пять пальцев, то нафига мне вообще эта ваша "обрубовка"? Ведь за светотеневоераспределениемассы...тьфу ты, слово-то какое выдумали... отвечает движок рендера! Сунул модельку туда, либо засветил на макс, либо затемнил почти в ночь и вуаля, че там и где там не читается-то?! О чем вы тут толкуете, сударыня?! Я ща заваяю шедевр, отрендерю, закрашу косяки в фотошопе и куча лайкосов на артстанции мои))))) Всё будет в шоколаде, да и вообще анатомия ваша мне нафиг не сдалась вместе с обрубовками!
Даже не стану вступать в разъяснительную беседу, радость-то какая, минус один конкурент (добро пожаловать в русскоговорящее 3д комьюнити:) )
Учитесь, ройте носом интернет, но только никогда не думайте, что вы знаете ВСЁ.....3д художник учиться всю свою творческую жизнь!
Ну вот и подошли мы к концу статьи. Она и так вышла не маленькой.
В следующей части мы поговорим о втором и не менее важном понятии, как "Blockout".
Часть 2 - перейти
Надеюсь, статья вам понравилась и была полезной.
Ваша Сова :)