May 28, 2022

Shrapnel - ААА шутер

  1. Кратко о Shrapnel
  2. Геймплей 2.1 Классы бойцов
    2.2 Крафт ресурсов
    3.3 Турниры
    3.4 Штаб квартиры
    3.5 Система рейтинга
    3.6 Земели
  3. ROADMAP
  4. Токен и токеномика
  5. Команда и партнеры
  6. Заключение

Кратко о Shrapnel

Shrapnel - Мультиплеерный шутер от первого лица (FPS), причем это ААА шутер построенный на движке Unreal Engine 5. То есть графику, физику и все остальное подвезут. Фанатам Call of Duty или Warface идея игры понравится.

События игры разворачиваются в будущем: Луна столкнулась с большим стероидом, после этого на Землю упало много осколков образовавших так называемую Зону (SACRIFICE ZONE). Территория непригодная к жизни, изначально охранялась военизированными подрядчиками. Через некоторое время появились слухи, что на территории этой зоны есть какой-то загадочный материал (COMPOUND SIGMA). Что позволяет делать разные чудеса с квантовой механикой, которые дают возможность создавать новые технологии. Обычно это оружие, а тот у кого круче и мощнее оружие – тот всем управляет😉. И это привело к битвам за контроль над зоной между разными военными группировками и организациями.

Идея игры, по-моему, далеко не инновационная. Но разработчики заявляют что с помощью блокчейна, игроки смогут не только реально владеть своими активами (с помощью NFT) но и зарабатывать реальные деньги. Они также смогут влиять на процесс игры с помощью Joint Planning and Execution Community (JPEC) – децентрализованной системы управления и принятия решений для будущего Shrapnel.

Вернуться к оглавлению.


Геймплей

Стандартно для шутеров FPS (от первого лица) главной задачей нужно будет снарядить своего бойца, убивать врагов и собирать их лут. На собранные ресурсы прокачиваем своего бойца и замахиваемся на еще более сильных соперников. По словам разработчиков, выбор снаряжения в игре будет играть очень важную роль. Скорее всего, будет возможность подготовить собственного бойца под свой стиль игры. Чтобы прокачать своего бойца, можно также захватывать места добычи того самого загадочного ресурса (COMPOUND SIGMA).

OPERATOR CLASSES

В игре запланировано три класса бойцов Assault (нападение), Survivalist (выживание) и Infosec. Каждый тип будет иметь свое дерево развития, с разными способностями, оборудованиями и задачами.


GEAR AND CRAFTING

В игре запланирован крафт ресурсов таких как: оружие, скины, аптечки, различные технологические пристории и так далее. Придется несколько раз поиграть с тем или иным снаряжением, чтобы выбрать идеальную для себя стратегию с комфортным для себя снаряжением.


PLAYER-CREATED TOURNAMENTS

Не обошлось без турниров. Турниры смогут создавать сами игроки и самостоятельно указывая правила. Одним из плюсов выделю, что команда дает возможность самому коммюниту создавать контент. Разработчики дадут профессиональный инструмент на базе Unreal Engine 5. Это даст вам возможность создать свой контент (скины, карты и разные предметы) и продавать его на маркетплейсе.


Headquarters

Штаб квартиры создан для того чтобы вы могли находиться в свободное время вместе с вашей военной группировкой между боями. Штаб также нужно будет прокачивать для того чтобы получать разные бонусы за то, что вы боец данной организации. Чем больше организация тем больше будет бонус. (Я уже представляю штаб квартиру под названием – UNION GameFi Guild, UGG😉)


REPUTATION SYSTEM

SHRAPNEL будет использовать непривычную систему рейтинга, он будет определяться на базе трех показателей: PLAYER REPUTATION (Игровые достижения), CREATOR REPUTATION (Создание контента) и COMMUNITY REPUTATION (Взаимодействие с коммьюнити). Высокий рейтинг дает вам право получить дополнительные вознаграждения, дает доступ к новым модификациям и поднимает рейтинг на маркетплейсе.


MAP REWARDS

Что за это крипто игра без земель?) Каркас карты SHRAPNEL включает в себя две категории земель: Арена (земля курирования/продвижения) и Подиум (земля соревнований). Основная цель владельцев карт — доставить свои карты в центр Подиума.
Существует подиум – там будут представлены самые крутые карты. Карта создается на этой земле. И чем больше людей играют на земле тем выше она на подиуме ну и соответственно больше заработок получит владелец этой земли.
На Арене владельцы могут продвигать карты с целью привлечения игроков. По мере того как карты набирают игроков, они увеличиваются в размерах и двигаются ближе к Подиуму.

Вернуться к оглавлению.


ROADMAP

ROADMAP

Вернуться к оглавлению.


Токен и токеномика

SHRAP – основной ERC20 служебный токен – суплай в 3 миллиарда токенов с потенциальным механизмом сжигания в будущем. Он также токен управления – будет использоваться для ДАО. Токен будет использоваться для наград валидаторов. Также требуется для оплаты комиссий - для создания контента (Карт, оружия, скинов)

  • COMMUNITY REWARDS - 33%
  • TEAM - 27%
  • SEED - 20%
  • STRATEGIC - 7%
  • PUBLIC SALE - 5%
  • ECOSYSTEM - 5%
  • LIQUIDITY - 3%
UNLOCK SCHEDULE AND TIMING

На TGE будут все токены из Public Sale и Market Making and Liquidity. Другие опции имеют CLIFF от 6 месяцев. После чего будет постепенная разблокировка от 6 до 48 месяцев.

Вернуться к оглавлению.


Команда и партнеры

Shrapnel претендует на уровень ААА, а для этого как можно догадаться нужные немалые средства на реализацию этой цели. Ну и конечно хорошая команда с большим опытом. Над Shrapnel работают ребята, которые до этого работали над: Halo, BioShock, Call of Duty, MMA И даже люди из HBO. Здесь можно просмотреть подробнее команду.


INVESTORS & PARTNERS

Поддержка со стороны партнеров сильна. Немало топофых фондов, гильдий и разработчиков геймифай.

Вернуться к оглавлению.


Заключение

Геймплей понятен и подобен одним из топовых игр. Опытные и сильные разработчики вместе с крутыми партнерами объединились над созданием этой игры. На данном этапе информации еще не так много, но UNION GameFi берет на заметку этот проект. По возможности можно активно работать в дискорд, возможно получиться залутать разные плюшки раннего участника. С нетерпением ждем запуска хотя бы бетаверсии, чтобы поделиться впечатлениями от игрового процесса.

Вернуться к оглавлению.

Web | Twitter | Discord | White Paper (EN)