May 24, 2022

World Eternal Online

  1. Знакомство с World Eternal Online
  2. Цели проекта
  3. Роли игроков в экономике
  4. Герои
  5. Ремесленничество
  6. Токеномика
  7. Команда
  8. Активности в проекте
  9. Заключение

Знакомство с World Eternal Online

World Eternal Online (WEO) - это новая play2earn MMORPG игра с управляемой игроками ремесленной экономикой, доступная как на ПК, так и на мобильные устройства. Игроки путешествуют по огромному миру вместе с тысячами других игроков, убивая монстров, собирая ресурсы и создавая предметы. Игроки могут вступить в гильдию, уничтожать массивных боссов в рейдах, захватывать PvP-крепости и многое другое! В первую очередь, игра нацелена на то чтобы сделать игру, в которой игроки смогут оказывать реальное влияние. Так же в игре предусмотрен заработок NFT и токенов в самой игре.

Игрокам предлагается собирать и улучшать разнообразных героев, чтобы справиться с самыми разными ситуациями. Каждый герой имеет свои сильные и слабые стороны, и игроки смогут легко переключаться между ними в игре.

WEO имеет богатую ремесленную экономику, подобную другим ММО, таким как Eve Online и Albion Online. Экономика состоит из трех уровней - искатели приключений, ремесленники и земельные бароны. Искателям приключений нужны ремесленники, чтобы создавать предметы для своих героев. Ремесленникам нужно арендовать землю у земельных баронов для создания своих магазинов. Земельные бароны управляют своими городами, превращая их в центры торговли, где игроки взаимодействуют друг с другом. Создание динамичной экономики между игроками - это основная концепция WEO.

Игра очень похожа своим интерфейсом на League of Legends или Dota, но сам мир больше всего похож на world of warcraft, который сделали не маленький фурор в 2000-х. Однако вы будете играть с несколько тысячами других игроков, которые так же будут исследовать мир, биться с мировыми босами, там будут целые подземелья, города, созданными игроками, и каждое событие принесет вклад в историю данного мира. Игра разрабатывается с 2020 года, и, как я предполагаю, достаточно скорый запуск бета игры, так что сейчас самое время вникнуть во все подробности данной вселенной.

Вернуться к оглавлению.


Цели проекта

Цели проекта заключаются в следующем:

  • Вознаграждать игроков за их время, навыки и усилия в игре
  • Создать устойчивую экономику
  • Создать экономику, управляемую игроками, где игроки покупают и продают друг у друга

Чтобы была устойчивая экономика, нужно правильно сбалансированное развитие в самой игре, именно поэтому в этой игре так много разнообразных интересных штук. Например, каждый герой, черта, талант, снаряжение, зелье и т.д. полезны в определенных ситуациях, это дает необходимость иметь универсальные скиллы в том или ином деле, и так же дает игрокам больше разнообразие выбрать свое собственное направление в игре. Ещё одно, из самых важных правил в игре, это найти себе компанию поиграть, ведь каждый игрок может быть по своему полезен в разных игровых обстановках, например некоторые герои могут быть хороши в PvP-осадах крепостей; некоторые герои могут быть хороши в победе над новым боссом рейда ледяных элементалей, и это и будет двигать игровой мир вперед.

Так же, что не мало важно, чем активней ты есть, тем больше ты будешь зарабатывать. Активные игроки будут собирать больше всего ресурсов и убивать больше всего монстров для получения добычи. Это значит, что они смогут повышать уровень своих героев и добывать материалы, чтобы приносить их ремесленникам для изготовления нового снаряжения, зелий и питомцев.

Здоровая экономика имеет хорошее количество торговых операций и возможностей. Крафтеры должны быть стимулированы, чтобы стать лучшими в определенной нише. Игроки должны платить ремесленникам за экипировку своих героев и прогресс. Крафтерам нужны клиенты, чтобы модернизировать свои ремесленные станции и покупать больше рецептов. Ремесленники, которые могут следить за мета и приобретать соответствующие рецепты и улучшения, поднимутся на вершину и будут иметь больше всего клиентов. И из этого всего следует, что у умных ремесленников будет больше всего клиентов, и соответственно, они смогут больше всего заработать.

Вернуться к оглавлению.


Роли игроков в экономике

Роли игроков в экономике можно поделить на 3 категории:

  • Авантюристы
  • Ремесленники
  • Земельные бароны

Хотя на самом деле игрок может выполнять несколько ролей, или все сразу.

Землевладельцы владеют городами мира. Ремесленники арендуют участки в городах у землевладельцев и предоставляют свои услуги авантюристам. Авантюристы — это игроки-герои, которые убивают и грабят монстров. А теперь давайте быстренько пробежимся по каждому из них.

1) Искатели приключений Искатели приключений - это самая многочисленная группа игроков и "типичный" игрок MMO. Они создают больше всего ресурсов в игре, так как являются самой большой популяцией, которая накапливает ресурсы, собирая и убивая монстров. По мере развития своего героя они собирают все больше и больше ресурсов. Однако для развития своих героев они должны пользоваться услугами ремесленников, чтобы экипировать своих героев лучшим снаряжением, зельями и питомцами.

2) Ремесленники Они делятся на 2 вида:

  • Кузнецы, которые изготавливают снаряжение
  • Алхимики, которые делают зелья.

Ремесленники зарабатывают на разнице продукта, а сама себестоимость продукта возвращается в казну. Шмотки, которые они изготовляют, будут давать разные бусты героям. Так же будут ремесленники, которые будут специализироваться на определенной стихии, например огненные вещи, будут давать на 10% больше урона, нежели такая же вещь, изготовленная другим ремесленником.

Еще, что мне понравилось, что чтобы изготавливать какое-то редкое зелье, тебе необходим рецепт, а рецепты выпадают из боссов, то есть, если у вас будет какой-то крутой рецепт, то вы можете быть вне конкуренции других ремесленников.

3) Земельные бароны Земельные бароны - самые малочисленные, но самые могущественные пользователи. Они контролируют торговые центры всего мира. Земля ограничена, и местоположение имеет ключевое значение. Правильный выбор места, где будет находиться ваш город, как его модернизировать и кто в нем будет жить, обеспечит популярность города.

Земельные бароны - это игроки, которые приобрели земельный надел и заявили свои права на пустой город в мире. В каждом пустом городе есть набор участков под застройку. Эти участки можно сдавать в аренду ремесленникам и гильдиям. Земельные бароны вступают в союз с самыми могущественными гильдиями, чтобы повысить уровень города и увеличить его территорию, одновременно усиливая мощь гильдии.

Правильный выбор ремесленников и гильдий для города - это самый важный выбор для создания одного из лучших городов в мире. Как только город начнет функционировать, земельный барон должен убедиться, что ремесленники и гильдии получают должную поддержку для процветания.

Вернуться к оглавлению.


Герои

Герои - это центр вселенной WEO. Герои - это основные инструменты для сбора ценных ресурсов из мира посредством сражений. Здоровая база игроков, заинтересованных в том, чтобы иметь самых могущественных героев, легко поддержит ремесленников и земельных баронов.

На старте игры будет 40+ героев(здесь вы можете со всеми познакомится). Собрать разнообразный набор героев будет очень важно. У каждого героя есть свои сильные и слабые стороны, и наличие в вашем распоряжении множества разных героев означает, что вы сможете справиться с любыми ситуациями. Вы всегда можете плавно переключиться на другого героя в игре, если вы не участвуете в бою. Герои определяются их редкостью, фракцией, навыками, уровнем, талантами и чертами. Кроме того, герои смогут экипировать оружие и другое снаряжение, чтобы противостоять различным сценариям. Кроме того, игрокам понадобятся герои-кормильцы, которых они будут поглощать, чтобы поднять своих героев до более высокой редкости.

Каждый герой обладает следующими характеристиками:

  • Навыки
  • Класс
  • Рарность
  • Базовые характеристики
  • Уровень
  • Черты
  • Фракция
  • Таланты
  • Механика

У большинства героев есть 3 навыка и один особый - ульта. Использование навыков требует маны, которая восполняется при автоатаке и получении урона.

Классы В настоящее время в игре существует 3 класса:

  • Танк(Действуют в ближнем бою и предназначены для поглощения урона от боссов)
  • ДД(Они наносят наибольший урон в бою и могут быть как ближнего, так и дальнего боя)
  • Поддержка( Они лечят и бафают союзников, а врагов выводит из строя и снимают с них дебаффы)

Класс также определяет, какое снаряжение может носить герой. Например, герои-танкисты могут носить только танковое снаряжение.

Редкость Редкость может быть:

  • Обычной
  • Необычной
  • Редкой
  • Епической
  • Легендарной

Чем выше редкость, тем выше потенциал героя. Редкость контролирует 3 основных аспекта:

  • Максимальный уровень
  • Характеристики
  • Количество черт, которыми может обладать герой

Обычные герои имеют одну черту и максимальный уровень 20. Большинство героев начинают с обычной редкости.

Восхождение героя Герои могут поглощать других героев, чтобы увеличить свои:

  • Редкость
  • Статы
  • Максимальный уровень
  • Количество черт

Возвышение героя - один из важнейших способов развития и усиления героя. Герои поглощают других героев, чтобы увеличить свои силы:

  • Редкость
  • Максимальный уровень
  • Стата
  • Количество черт

Игроки повышают уровень своих героев, убивая монстров и получая XP. Повышение уровня ваших героев повысит их базовые характеристики, включая урон, здоровье и броню.Герои могут прокачиваться до своего максимального уровня. Как только они достигают своего максимального уровня, герой должен совершить вознесение героя, чтобы повысить свой максимальный уровень.

Снаряжения и навыки. Снаряжение можно улучшить из материалов, которые выпадают при убийстве монстров, и ресурсов, которые собираются в мире. Однако снаряжение никогда не выпадает из монстров.

Класс героя определяет, какое снаряжение он может носить. А вообще, Существует 6 типов снаряжения:

  • оружие
  • шлем
  • перчатки
  • сапоги
  • нагрудная броня
  • амулет

Навыки могут увеличивать такие показатели, как урон, здоровье, броня, крит, сопротивление элементам и т. д. Кроме того, будут существовать высоко ценимые наборы снаряжения, которые при объединении дают бонусные эффекты и пассивные умения.

Вернуться к оглавлению.


Ремесленничество

Города:

Города игроков являются центром всей торговли. Игрокам необходимо посещать города, чтобы получить доступ к ремесленникам, которые находятся в городах.

По всему миру разбросано ограниченное количество городов. Игроки, владеющие земельными участками, могут претендовать на пустующий город. Город состоит из нескольких участков под застройку. Если земельный барон претендует на город, он может сдавать участки под застройку. Ремесленники и гильдии могут сдавать участки под застройку на ограниченное время. Ремесленник - это игрок с лицензией на ремесло. Гильдия должна иметь лицензию гильдии. Ремесленники и гильдии могут разместить свое здание на участке под застройку. Ремесленник должен иметь установленное здание, чтобы создавать предметы.

Ремесло: Лицензии на ремесло поставляются с набором рецептов по умолчанию. Однако ремесленники могут изучать новые рецепты, которые приносят им игроки. В свою очередь, они из ресурсов, которые так же приносят игроки, делают в порядке очереди оружие/зелья(смотря от их роли), после чего зарабатывают на наценке от рыночной стоимости данного оружия/зелья.

Вернуться к оглавлению.


Токеномика

WEO рассматривает возможность использования токена, который будет распространяться по всей его экономике. Текущее намерение состоит в том, чтобы было много других внутриигровых валют и ресурсов, но только 1 токен.
Варианты использования токена подробно описаны ниже.

Искатели приключений. Для основной массы игроков основными способами заработать токены могут быть:

  • квесты определенные события
  • случайный дроп с боссов рейдов и подземелий
  • продажа награбленных рецептов и материалов для модернизации ремесленникам и земельным баронам.

Они могут использовать токены для:

  • Оплаты ремесленникам за изготовление снаряжения, зелий, питомцев и т.д.
  • Призыва новых героев
  • Развития своих героев

Ремесленники. У ремесленников потенциал заработка выше, чем у искателей приключений. Вот несколько примеров того, как они могут зарабатывать токены:

  • Игроки могут платить им за изготовление снаряжения, зелий, питомцев и т. д.

Вот несколько примеров того, для чего ремесленники могут использовать токены:

  • модернизировать и специализировать свои ремесленные здания
  • Покупать рецепты у игроков-авантюристов, которые нашли рецепты.
  • Арендовать участки земли у земельных баронов для создания своих ремесленных зданий.

Земельные бароны. Земельные бароны имеют самый высокий потенциал заработка в игре. Земельные бароны должны сотрудничать с гильдиями, чтобы расширить территорию и власть своего города. Вот несколько примеров того, как они могут зарабатывать токены:

  • Ремесленники могут платить земельным баронам за аренду участков под строительство в своем городе.

Вот несколько примеров того, для чего земельные бароны могут использовать токены:

  • Покупать временные бонусы для союзных гильдий, чтобы расширить территорию и власть своего города.
  • Использовать токены для модернизации своего города

Вернуться к оглавлению.


Команда

Core Loop была основана в 2020 году и состоит примерно из 25 разработчиков, работающих над World Eternal Online. Многие в команде проработали в индустрии более 15 лет, и в их игры играли миллионы, а доход приносил миллиарды. Команда состоит из ветеранов Machine Zone, GREE, Funzio, Relic, Kixeye и Crystal Dynamics.

Vincenzo Alagna - CEO / CTO Он работает в игровой индустрии более 20 лет, в основном на технических должностях в области мобильных устройств и консолей. Он курировал такие франшизы как, Game of War, Mobile Strike и Final Fantasy XV: A New Empire. Я думаю, многое из этого вы уже слышали раньше, так что профессионализм этого человека легко предугадать.

Dan Chao - President / Game Design. Дэн работает в игровой индустрии более 20 лет в качестве инженера, дизайнера игр и продюсера для ПК, мобильных устройств и консолей. Дэн руководил дизайном многомиллионных игр, таких как Crime City, Modern War и War of Nations, я тоже более чем уверен, что вы слышали о них, о их визуале и рейтинге.

Я считаю, они много чего дадут проекту, и их усилия не пойдут напрасно. Их опыт говорит сам за себя, и именно за такими командами будущее p2e.

Инвестора

Core Loop, разработчик World Eternal Online, поддерживается одними из лучших венчурных фондов в мире. Они привлекли более 14 миллионов долларов от Andreessen Horowitz, Galaxy Interactive, Initial Capital, Dune, Sisu и 1up.

Вернуться к оглавлению.


Активности в проекте

Пока дата выхода игры еще пока даже не анонсирована, я предлагаю вам залутать вл на сейл героев( подробнее тут), который пройдет тоже не понятно когда, поэтому времени еще вагоны маленькой тележки.

Всего будет 3000 мест на минт:

  • 1000 сообществу(что я предлогаю)
  • 1000 гильдиям и стратегическим партнерам
  • 1000 владельцам VIP пропускам

Вл для сообщества. Так как же получить вл для сообщества, а все достаточно просто, можно сделать:

  • Контент, связанный с WEO, на YouTube, TikTok, Instagram, Twitch, Medium, Twitter и т. д.
  • Фан-арт WEO, высококачественные мемы, смайлики, GIF-файлы и т. д.
  • Общение в дс
  • Обсуждать WEO в социальных сетях, делая ретвиты, лайкая, комментируя или создавая сообщения.

Учитывайте, что контент должен быть качественным, а не просто какой-то флуд и т.д. Так же, как сказали ребята из дс, надо набить где-то 10-15 лвл, очень редко принимают кого-то, кто ниже. Весь контент скидывайте в эту форму, форму можно изменять много раз, так что можете сделать контент, загрузить туда, а когда сделаете новый, просто изменить и добавить то что вы сделали.

Каждую неделю выбираются по 20-25 человек, которым дают роль “Community Whitelist”. Сейчас этой ролью обладает 398/1000 человек, так что мест еще достаточно много.

VIP Pass Но если вы богатый человек, и не хотите тратить время на все это, вы можете приобрести VIP пропуск, всего их будет 1000:

  • 700 золотых VIP Pass стоимостью 0.1 ETH
  • 300 платиновых VIP Pass стоимостью 0.3 ETH

Преимущества золотого VIP Pass:

  • Гарантированный доступ к нашей предстоящей предпродаже героев
  • Приоритет для выбора бета-версии игры
  • Доступ к нашей VIP-комнате Discord
  • VIP Discord роль
  • Золотой VIP-профиль в игре
  • Другие особые преимущества

Преимущества платинового VIP Pass:

  • Гарантированный доступ к нашей предстоящей предпродаже героев
  • Ранний доступ к нашей предстоящей предпродаже героев
  • Более высокий приоритет для выбора бета-версии игры
  • Доступ к нашей VIP-комнате Discord
  • VIP Discord роль
  • Внутриигровой платиновый VIP-профиль
  • Другие особые преимущества

Вл для гильдии и партнеров. Если вы являетесь представителем гильдии или партнером, то вам надо отправить туже форму, что и для подачи контента, но вам делать контент не обязателен.

Вернуться к оглавлению.


Заключение

Любителям игр жанра MOBA и MMORPG, думаю, будет интересно поиграть в World Eternal Online, ведь этот проект объединяет эти два направления. Опытная команда, поддержка топовых фондов, интересная внутриигровая экономика - все это говорит о высоких шансах на светлое будущее проекта.

Я считаю, этот проект “Новой эры“, на ровне с Shrapnel, и других подобных p2e игр с крутой графикой. Это уже не какая-то карточная p2e игра, а уже настоящий гигант, который легко может приманить к себе обычных игроков из игровой индустрии. Так что, если у вас есть время и желание, не поленитесь и залутайте вл на минт героев, а то потом пожалеете. Всем профита, всем пока!

Вернуться к оглавлению.


Ресерч подготовил для Вас: Iwan – @Iwan228, Спасибо!

Twitter | Discord | Medium | Whitepaper | Whitepaper_RU | Web