September 29, 2020

Почему вам нужно в игровую индустрию (или нет)

Плюсы

1. Вы будете "делать игры"

Да! Немаловажный плюс, который точно стоит упомянуть самым первым. Если вы читаете эту статью, то наверняка были одним (или одной) из тех, кто, увлекшись любимым тайтлом, нет-нет да и мечтал приложить руку к чему-то подобному, а то и лелеял идеи, как улучшить то, что уже есть. Это вполне понятная и легитимная мотивация найти себе работу в геймдеве, да и наверное, она и есть главная.

2. Вы будете делать игры!

Но ведь правда же!

3. Геймдев - творческая индустрия

Не могу однозначно отнести это к плюсам, но это явно не минус. Если вы ищете творческую среду, при этом у вас технологический бекграунд либо просто нет пяти-десяти лет художественного образования, вы пришли по адресу. Игра - это продукт, цель которого - вызывать эмоции, создавать атмосферу и рассказывать истории. А также - в немалой своей доле - радовать глаз. Напоминает что-нибудь?

4. Геймдев - развлекательная индустрия

Логично? Логично. Создавая фан, неплохо бы этот фан получать, а иначе не очень понятно, что вкладывать в игры вместо него. Настолки по вечерам? Пожалуйста. Партии в DnD один или два раза в неделю - коллеги поддержат. VR-аттракционы на корпоративы, пейнтбол и лазертаг, вечерний Left4Dead или PUBG, пятничный GTA online - вариации бесконечны. И даже если ничего такого в команде ещё не делали, инициатива точно найдёт отклик.

5. Работа мечты?

Как там было: "найди любимую работу, и не будешь работать ни дня"? Забудем этот буллщит. Но в целом, делать что-то не потому что так легла фишка, а потому что выбрал - это совсем другие ощущения, это включённость и осмысленность каждый день. И продукт в результате получается другим. Всегда считала, что проводить большую часть недели, занимаясь делом, которое не зажигает - значит впустую тратить жизнь. Возможность реализоваться в том, что приносит радость и поддерживает ваши ценности - ценность само по себе.


Ирина Куркина, левел-дизайнер, консультантка и автор канала "Пандоров ящик" в Telegram. Подписывайтесь и делитесь с друзьями!

Минусы

1. Начнём с того, что вытекает из последнего плюса - более высокая опасность выгорания. Чем больше вы "горите" тем, что делаете - тем больше вас истощают проблемы, расстраивает неуспех в продажах, плохие рейтинги на Metacritic или комментарии в СМИ. Успехи точно так же будут радовать вас больше из-за ощущения причастности, но и неудачи ударят сильнее.

2. Непонятные и часто отодвигающиеся сроки. Видели в СМИ объявления о переносах релизов? Так вот, внутри команды их происходит куда больше. Просто о предварительных датах не объявляют наружу - это внутренние ориентиры. Это может демотивировать, и сильно. А ещё из-за множества наложившихся договорённостей, финансовых проблем и других причин - иногда игра не готова, но выпустить её нужно вот-вот. И тогда вступает другой всадник Апокалипсиса - кранчи. Или авралы, как их называют в других сферах. Только вот особенность кранча в отличие от обычных переработок в том, что они могут длиться долго - до нескольких месяцев. Работа 80 часов в неделю - как вам такое? И повезёт, если это отдельно оплачивается, так бывает не всегда.

3. Много переделок. Работа над проектами часто итеративная - то есть сначала получается первая версия результата, а потом она выбрасывается в мусорку и делается вторая. И так - пока результат не будет устраивать полностью.

4. Нестабильность. Так как результат работы - командный, лично у вас на него не так много влияния, как временами хотелось бы. Один проект может нравиться идейно и технологически, а следующий - совсем нет, и не всегда есть альтернативы внутри той же компании. При этом, длительность одного проекта - от нескольких месяцев до нескольких лет.

5. Высокая конкуренция. Есть ниши, в которых вакансии доступнее, например мобильные игры (особенно гиперкежуал на момент сейчас - они очень популярны). Но в других, в основном, вам нужно обладать действительно высокими навыками, жечь глаголом, иметь сильный нетворк, узкую специализацию или любым другим способом приобрести заметное преимущество перед конкурентами. Геймдев обладает флёром романтики и мечты, отсюда тысячи тысяч горящих глаз и голов хотят пробить свой путь сюда, и среди них нужно чем-то выделяться, чтобы заметили именно вас.

6. Меньше денег, чем в среднем в IT. Игровая индустрия считется подвидом IT, отсюда сравнение и миграция специалистов туда и обратно. Но исторически (возможно, во многом из-за предыдущего пункта) зарплаты в индустрии меньше. Здесь открою вам секрет - все работодатели в среднем строят срез по рынку ориентируясь на ставки, которые запрашивают кандидаты на вакансии. Поэтому лично вы и ваши знакомые можете эту ситуацию поменять, стоит только постараться. Ваша конкурентность как кандидата строится далеко не только за счёт более низкой ставки, чем у коллег - она строится в первую очередь за счёт компетентности. А уверенность в себе и умение оценить свой труд по достоинству - всегда полезный навык.

7. Токсичное сообщество. Здесь можно долго анализировать, откуда ноги растут, но факт остаётся фактом - индустрия молодая, контролировать её приветливость к новым людям и идеям пока не все умеют или считают нужным. Поэтому атмосфера как внутри коллективов, так и в геймерском сообществе иногда оставляет желать лучшего. Здесь, если хотите совета, я бы порекомендовала ориентироваться на свои цели и ощущения и всё-таки не ставить проект совсем уж во главу угла. Если вам где-то плохо - во избежание многих месяцев проблем, лучше найти место, где вам хорошо. В целом для общения без лишнего хейта есть много отличных чатов, например Gamedev Coffeeshop или QA sisters в телеграме.

На этом у меня всё! Всем любимых работ и здорового челленджа, и спасибо за внимание.


Ирина Куркина, левел-дизайнер, консультантка и автор канала "Пандоров ящик" в Telegram. Подписывайтесь и делитесь с друзьями!