Текстовое описание уровня игры Hexproof
Жанр: Dungeon Crawl, Souls Like
Персонаж: Антропоморфный гуманоид, скелет
Механики:
1. Движение в приседе, ходьба, быстрая ходьба
2. Только ближний бой
3. Активация ворот рычагами, Загадка
4. Система стелса
Локация: Крипта, могильный склеп, подземелье без источников солнечного света. Надгробия, склизкие камни, кучки костей, подгнившие доски и гробы.
Сеттинг: Темное фентези, средневековье.
Сюжет уровня:
Действие разворачивается в склепе, где местный некромант углубился в свое ремесло и начал поднимать покойников из могил, мы же, в лице поднятого, хотим понять что происходит и выбраться из этого места, ведь каким то образом в нас еще теплится человеческое сознание.
Мы появляемся в сырой затхлой могильной пещере где кто то выкапывал трупы, и следуем за виднеющимся вдалеке источником света, наблюдаем перед собой дыру в стене которая ведет в главный зал склепа.
Попадаем в зал, стены которого частично покрыты плющом, пасленом и различными могильными растениями, это место со столами и стеллажами, обжитое некромантом, где тот готовит свои зелья, читает книги и проводит ритуалы.
В конце зала мы видим каменную лестницу которая ведет к закрытой двери.
Сам же некромант стоит посередине комнаты боком к нам и что то читает, его угол обзора охватывает почти весь зал, если мы начнем приближаться к нему, то он заметит нас и непременно овладеет нашим разумом и подчинит себе ( игра закончится).
Из за стеллажей из за того что нам преграждают дальнейший путь, мы пока не можем видеть помещение полностью, но немного осмотревшись мы замечаем решетчатые ворота по правую сторону, которые закрыты.
Если хорошо изучить доступную нам местность, мы можем увидеть записку из дневника (некроманта), в которой говорится что ему пришлось проделать 3 дыры в стенах.
(в таком случае мы начинаем изучать стены заросшие растениями в поисках дыр)
(но находить записку не обязательно, если повезло самому найти дыру в стене под текстурой растений)
Находим проход рядом с закрытыми воротами, продвигаемся по нему и выходим с обратной стороны ворот.
Попадаем в небольшие катакомбы которые ведут нас к складу.
Сам склад представлят собой место для хранения различной магической утвари и просто бочек, ящиков и предметов накрытых тканью, так же в наше поле зрения попадает меч, который мы берем и экипируем.
Здесь мы встречаем 2-ух наших собратьев скелетов, сознанием которых уже овладел некромат дав им установку охранять это помещение и рычаг на стене.
Расправляемся со скелетами, дергаем за рычаг и открываются решетчатые ворота ведущие в зал (как и те которые будут перед нами, так и те, которые нам пришлось обходить через дыру в стене), проходим склад до конца и видим что мы вышли с другой стороны зала, которая ближе к лестнице.
Но есть проблема, некромант услышал что ворота открылись и теперь направляется в нашу сторону, но пока не видит нас (а мы помним что попадать в поле его зрения нельзя)
Мы пятимся назад к воротам которые открылись (рядом с дыркой, через которую мы попали на склад) и попадаем обратно в зал, тем временем некромант уже зашел за порог ворот на склад и не видит нас.
Так как на какое то время зал для нас свободен мы исследуем локацию и видим второй рычаг, с помощью которого некромант управлял воротами на склад.
Тянем за него и наш непобедимый враг оказывается заперт между воротами на склад. (если этого не сделать некромант вернется через несколько секунд в зал и игра закончится)
После того как тянем за рычаг, и запераем босса, в зал врываются два враждебно настроенных скелета из упомянутой в записке третьей дыры. Убиваем их.
Теперь мы можем свободно исследовать локацию и идти к лестнице которая ведет к двери и финальной комнате.
После того как мы подошли к самой двери мы видим загадку где нужно сложить слово из 5-ти букв.
Можно долго методом тыка подбирать слово "AБОБА"
А можно подойти к столу около которого стоял некромант, где будет вторая страница из дневника на которой будет указано слово, и что он не может найти свою сумку.
Сумка лежит у гроба в третьей дыре откуда выбежали скелеты, заходим в дыру, исследуем локацию, забираем сумку в которой лежат недостающие части головоломки.
Решаем головоломку у двери, дверь открывается, выходим в комнату B.