Отчет о проделанной работе.
Начиная с 12-го февраля вплоть до сегодня я сидел практически не вылезая пытаясь познать дизайн уровней.
В рамках курса я начинал делать в общей сложности 5 игр, (текущая, 6-я) на каждую была пересмотрена тонна прохождений на ютубе, референсов, были подобраны ассеты, нарисованы карты, составлены описания и блокинг, но все они к сожалению не прошли проверку на лвл дизайн.
Поэтому я решил вдохновиться уровнем из игры Старфилд (потому что она нравилась мне визуально), и буквально за неск. часов до дедлайна накидал этот блокинг, и действительно, в процессе того как переносил локацию из Старфилда на кубы, начал понимать в лвл дизайне немножко больше и позволил себе немного изменить ее, но при этом не меняя пути по которому двигается игрок.
Думаю все кто не сталкивался с таким заданием раньше, (и не особо играли в коридорные игры) имеют некоторые затруднения.
Так что спасибо, что научили.
Спасибо, что прочитали.