April 9, 2025

Cambria Season 2

Йо-хо-хо! Ну что, матросы, недавно появился на горизонте второй сезон одной из топовых игр в крипто-морях. В данной статье разберем подробности её геймплея и способы на этом заработать.

В этой статье вы узнаете:

  1. Что такое Cambira и что здесь делать?
  2. Как играть и продвигаться. Основные механики и функционал игры.
  3. Основные советы и гайды по Cambria.

Начнём же погружение в мир крипто игр!

❓️ | Что такое Cambira и что здесь делать? | ❓️

Cambria — это ММО РПГ игра, в которой важной частью является фарм и набор уровня. Игра, в которой есть всё: навыки, PvP, PvE, торговля, политика и даже своя внутренняя экономика, которую регулируют сами игроки.

Приключения на морях Cambria

Игра, в которой вы постоянно будете тратить свои деньги на различные ресурсы, будь то пропуск в игру или энергия.
Здесь, конечно же, присутствует своя доля риска, а именно риск потерять в итоге деньги, которые вы вложили. В этом и заключается трудность игры — отбить и приумножить свои вложения. Если же вы, конечно, человек с опытом в таком жанре игр, либо человек, который действует по советам и гайдам из статей и видео, то отбить вложенную сумму для вас не составит проблем, от слова совсем.

В чём же заключается риск?

В игре есть PvP с набором очков, за которые вы уже получаете дроп. Если вы, условно, фармились около двух часов и нафармили себе хорошую экипировку и вполне неплохие предметы, а после этого умерли, то все ваши нафармленные предметы пропадут (в зависимости от зоны, в которой вас убили, это может варьироваться от частичной утраты предметов до полной утраты всего, что у вас было с собой).
Потому стоит быть предельно аккуратным и стараться не умирать, собирая как можно больше ресурсов. Даже несмотря на то, что с помощью них вы сможете получать нужные полезные предметы.

Так как игра сама по себе ограничена по времени, нужно как можно эффективнее проводить время за игрой, выжимая максимум доступных ресурсов, которые будут влиять на размер вашего дропа.

На данный момент стартует уже второй сезон игры Cambria и произойдёт это в ближайшее время.

Конечно же, был и первый сезон, который длился немного меньше, чем продлится второй, а именно — 5 дней. Наградами первого сезона стали $250 000, но даже за такой короткий срок многие смогли вынести от $2 000 до $10 000, в среднем, при вложениях в $120.
Прибыль участников оказалась почти в 20-100 раз больше вложенных средств. И когда я говорю про $120, то имею в виду вложения в орбы энергии и пропуск, который стоил порядка $15.
Сумма вложений немаленькая, но выгодность данного проекта колоссальная. Причём, вам не нужно фармить 1-3 месяца ресурсы в игре, как в других GameFi проектах, в Cambria всё это укладывается всего в несколько дней, благодаря чему можно заработать больше чем в других проектах за относительно короткое время.

Награды рассчитываются по: Pet Ticket // Land Ticket // Blast Gold // Project Token

Детали второго сезона:

В призовой пул входят: Стейблкоины / Токены проекта.
Причём, на стейблкоины нет ограничений (чем больше коинов в игре вы имеете, тем больше ваша прибыль). Также, есть возможность выиграть Тикеты на минт NFT земель.

Нововведения второго сезона:

  • Новые локации (6 регионов, 78 зон);
  • Новые монстры (обычные мобы, боссы и даже Мировой Босс);
  • Обновление системы стресса и добавление новых способов поражения;
  • Новое оружие, снаряжение и прочее.

В конце сезона фонд распределяется следующим образом:

  • 85% подлежит распределению между игроками;
  • 15% останется разработчикам и на прочие нужды проекта.

Эта награда будет начислена в течение недели после завершения сезона, в зависимости от количества золота в игре (они их называют coins). Скорее всего, все активные игроки окупят свои вложения на сезон.

Сезон 2 продлится 14 дней.

Прочие вознаграждения:

1. Trinkets (тринкеты) — за них мы получим токены проекта и возможность минта NFT земель.

После завершения сезона за тринкеты начисляют билеты. Далее будет проведён розыгрыш с гарантированными наградами в виде NFT земель. Конкретная их стоимость никому неизвестна, но, скорее всего, награда будет стоить затраченных усилий.

Джекпот в размере 10 000 RON для случайных участников, которые выполняют задания в Taskboard.

Награда в токенах: 2% от общего объёма предложения.

2. Abstract XP — игроки на Abstract будут получать еженедельные награды XP в зависимости от их недельного заработка Royal Favor (только с подключением абстрактного кошелька).

Подводя итоги:

Можно сказать, что общий призовой фонд будет в районе $1 700 000 и это не предел. Возможно еще дополнение в размере $350-500 тысяч за счёт NFT проекта и повышения призового фонда.

По факту, лучшим способом приумножить вложения, и в целом хорошо заработать с призового фонда, является попадание в ЛидерБорд, поэтому советую стараться попасть в топ-100 игроков проекта.

В прошлом сезоне людям из топ-100 начисляли не менее $1 500 в токенах.

Тикеты на земли, на самом деле, не так хорошо насыпали людям, их выпало куда меньше, чем предполагали. Также могут приятно удивить Компаньоны, которые стоят от $150 до $3 000.

Необходимые Затраты / Вложения

При создании, ваш персонаж начинает с 30 000 энергии из 160 000.

Расход энергии происходит каждые 10 секунд, расходуется энергия только тогда когда вы находитесь вне безопасных зон. Вход и выход из безопасной зоны — это минус энергия в расчёте за минуту.

Навыки ремесла, Алхимия, Торговля и прочие действия внутри города энергии не требуют.

Расход энергии зависит от уровня локации / зоны:

Tier-2: 300 энергии в минуту (18 000 в час), из чего выходит, что персонаж, может пребывать в Tier-2 зоне около 11-12 часов, без приобретения орбов энергии.

Tier-4: В этих зонах персонаж может пробыть не более часа, пока не закончится энергия.

Как восстанавливается энергия?

  1. Ежедневная регенерация: 216 000 энергии каждые 24 часа. Если энергия уже на максимуме, регенерация не происходит;
  2. Энергетические Орбы: 1 ORB = 100 000 энергии.

Но есть частичные ограничения на использования орбов — после 8 орбов в день, у вас ухудшается эффективность энергии и она начинает быстрее тратиться.

Итоговые Подсчёты:

Один Персонаж: $35 (пропуск)

Орб энергии: $2.7

Восемь Орбов энергии в день = $21.6

Подводя подсчёты, крипто-матросы, мы можем сказать, что один персонаж + 8 Орбов энергии в день ≈ $340 за весь сезон игры

🎮| Как играть и продвигаться |🎮

Основные механики и функционал игры

После старта вы попадаете на начальный остров, с которого советую уходить в короткие сроки, не теряя времени. Полезного на нём мало, потому быстро развиться вы не сможете.

После того, как вы уже выбрались с острова, вам нужно нафармить достаточный уровень боевых способностей. Сделать это вы можете за пределами столицы, в её округе есть несколько мест, где спавнятся коровы или иные животные, которых вы можете побить и получить с них уровень боевых способностей. Подняться вам нужно не менее чем до 50 уровня. Уровень боевых и иных способностей можно найти в нижнем правом углу экрана.

Классы в Cambria: Мечник | Лучник | Маг

Каждый класс друг от друга отличается, у каждого свои преимущества и у каждого есть свои недостатки. Советую определится заранее с классом на котором вы будете играть, дабы не переходить с одного билда на другой. Сейчас разберу каждый из классов, их плюсы и минусы.

1. Мечник — класс ближнего боя, из оружия может носить меч и щит, что является преимуществом, а его броня самая прочная в игре. Она даёт ему хорошую защиту от дальнего боя и магии, а в сочетании с дополнительными бафами делает его почти неуязвимым перед лучниками и магами. Но какая бы сильная броня ни была, она не будет прочной вечно.

2. Лучник — довольно неплохой дальник: высокая скорость, достаточно большой урон. Но единственный минус — это слабая броня. Лучники весьма уязвимы против мечников, поэтому им нужно постоянно бегать и держать дистанцию с противниками. Их ключевое преимущество — это дистанция на которой может работать лучник.

3. Маг — достаточно хороший класс. По сравнению с лучником, урона у него больше, броня чуть лучше. Но единственный и огромный минус этого класса — это его стоимость: все его снаряды и элементы экипировки стоят немало, потому вам придётся за этот класс постоянно фармить и фармить, по-другому вы не сможете купить себе топ сеты, а уж тем более снаряды. На данный момент маги — не самый хороший класс, так как из-за их достаточно низкой скорости, от них легко убежать.

Как работает Стресс и как его держать на уровне?

Этот элемент игры в Камбрии, словно буря на море, заставляет игроков двигаться, не давая усидеть на месте! Шкала стресса словно маяк. Всегда следите за ней! Она расположена прямо под мини-картой, и вам стоит постоянно обращать на неё внимание.

Механика получения стресса:

Стресс будет увеличиваться, если вы:

  • Попали в ловушку;
  • Получили критический урон от мобов;
  • Подняли Curios, Gems или Артефакты (за каждый предмет, в зависимости от его тира, стресс поднимается где-то от 50 до 100);
  • Открыли Mystery Objects;
  • Израсходовали всю выносливость во время бега. Если выносливость заканчивается, но вы продолжаете бег — стресс растёт в 4 раза быстрее;
  • Получили урон от других игроков.

Что будет если шкала стресса достигнет отметки в 200?

Когда стресс достигает 200 (это пиковое значение), вы не сможете бежать, и каждые 30 секунд будете получать урон, а каждая атака по вам будет критической. К этому всему, на вас будут накладываться различные дебафы, например -15% к сопротивлению урона. В таких случаях не выйдет нормально пофармить на локациях, потому лучше прийти на базу, где стресс автоматически упадет.

Другой вариант сбросить стресс — дойти до Tier-1 или Tier-2 локаций.

Что такое Rewards (реварды)

Реварды находятся ниже миникарты, в верхней правой части экрана. Реварды влияют на выпадение предметов из мобов и шансы дропа.

В каждой локации реварды повышаются, в зависимости от вашего нахождения на ней: чем выше тир локации, тем больше и быстрее будет повышаться уровень ревардов, также уровень зависит от вещей которые падают с мобов.

Как фармить Поинты (PTS)?

PTS которые мы фармим, мы можем получать из трёх предметов: Gems / Curios / Artifacts.

Gems / Curios / Artifacts

Gems — получить можно путём открытия сундуков, которые можно открыть с помощью ключей. Всего в игре существует 4-вида сундуков, появляющиеся на соответсвующих локациях (там же появляются и ключи под них):

Barrenlands / Wilderness / Dark Forest / Swamp

Эти артефакты вы можете сдать в Столице, NPC Сэру Альтусу, чтобы получить <Королевскую Милость> и <Деньги>.

Предметы которые падают из сундуков: Лампа, Гемы, Циклопы с дубинами, Скелеты. В отдельных случаях может не повезти и сундук окажется пустым.

Как получить Curios (куриос)?

Куриос получить легко, как отыскать сокровища в песках острова! Есть 2 способа получить их: выбить из руды или из травы, и чем выше уровень травы / руды, тем больше шансов на выпадение Куриоса.

Сдаются все куриос NPC Artur, находится он рядом с фонтаном в Столице.

Сэр Альтус и Артур. NPC, принимающие артефакты и куриос

Что такое Cores?

Cores — это вторая NFT коллекция от Cambria.

Cores будут генерировать Shards, а сжигая эти осколки можно будет создать компаньонов («питомцев»), скины, лутбоксы и другие востребованные предметы, которые потом можно будет продавать как отдельные NFT.

Ядра (cores) и их градация

Сами ядра (Cores) будут иметь четыре тира:

  • Нормальное ядро ​​(T1) - 80%;
  • Улучшенное ядро ​​(T2) - 15%;
  • Мистическое ядро ​​(T3) - 4%;
  • Аркейн ядро ​​(T4) - 1%.

Проценты здесь показывают процентное соотношение того или иного вида ядер относительно общего саплая.

Что такое Shards (Осколки)?

Осколки — это основной ресурс, который можно сжечь, чтобы призвать новых компаньонов, а также отчеканить новые скины.
Осколки привязаны к кошельку, и все заработанные осколки сохраняются, даже если ядра не заложены или переданы. Так же осколки нельзя передать или продать.
Виды осколков (Shards)

Как я сказал раннее, осколки станут основным ресурсом, который можно сжечь для создания питомцев или скинов. Осколки связаны с кошельком и сохранятся, даже в случае продажи либо анстейка NFT (да, чтобы начать получать осколки, необходимо будет застейкать вашу NFT). Сами осколки не могут быть проданы или переданы. Во втором сезоне будет два вида осколков:

  • Зеленые осколки, для создания питомцев;
  • Фиолетовые осколки, для создания скинов.
Виды осколков

Питомцы и их роль

Питомцы будут иметь уникальные внутриигровые функции: мобильный банк, автоматизированные задачи, focus point regen (что бы это ни значило).
Питомцы будут представлены в виде NFT, который можно будет продать.

Собачка :)

Питомцы будут иметь шесть основных архетипов:

  • Human
  • Feline
  • Avian
  • Griffin
  • Wyvern
  • Gargoyle

Каждый архетип имеет свой индекс редкости. Как драгоценные камни в пиратском сундуке.

Стоимость минта питомца (в осколках) будет динамической и будет работать по принципу аукциона с переменной ставкой. То есть, стоимость осколков, необходимых на создание питомца постепенно снижается, позволяя игрокам создавать больше компаньонов из того же количества ядер.

Скины для питомцев

Способы получения:

  • Лутбоксы: можно заработать в игре и разблокировать с помощью ключей;
  • Лимитированные издания: могут быть приобретены за шарды, с фиксированным саплаем.

Ключи покупаются за реальные деньги, а полученные средства будут вноситься в общий пул, из которого разыгрываются деньги для держателей осколков. Это дает стейкерам Cores NFT выбор — создавать питомцев/скины, либо копить их и участвовать в раффлах.

Скины применяются только к Питомцам v1, но расширения этой коллекции (снаряжение, оружие, эмоции, наклейки, анимации, эффекты и т. д.) будут добавлены в последующем выпуске. Наличие ядер более высокого уровня (Tир-2/Tир-4) дополнительно открывает возможность доступа к редкому пулу скинов, получить которые иначе не выйдет.

Напоминание: скины не дают никакой финансовой выгоды, только косметика
Общая схема взаимодействия внутриигровых предметов

PRAYER / Очки молитвы

Вкратце, это вообще не сильно стоящая вещь, наши пираты докачивали ее до 95-100 уровня, но оно мало чем помогает. В целом, бафы это даёт, но эти бафы не сравнятся со временем, которое вы вложите на прокачку.

Как прокачивать уровень?

Для этого вам нужно закопать кости, которые падают с мобов, нажав пкм на них в инвентаре.

Зоны и санкции при смерти в зонах:

  • Tier-1 — Не теряете вещи при смерти;
  • Tier-2 — Экипировка ухудшается на 50%;
  • Tier-3 — Теряется все кроме экипировки;
  • Tier-4 — Теряется все кроме 1 вещи.

🎓| Основные советы и гайды по Cambria | 🎓

Как быстро нафармить золото:

Можно использовать метод с рыбой. Для этого необходимо скупать сырую рыбу с маркета, жарить её и продавать NPC Матильде в 3-5 раз дороже. Помимо золота, этот способ поможет прокачать навык готовки.

Способ фарма монет достаточно неплох, но сверхбольшие суммы вы не нафармите, потому данный способ скорее подходит для самого начала после старта игры.

Ловля рыбы без траты времени:

Не рекомендую вообще заниматься фармом рыбы с основного аккаунта, так как это отнимает слишком много времени, а время, напоминаю вам, в игре не бесконечное, поэтому чем быстрее вы сможете поднять уровень, тем лучше.

Сам способ заключается в том, что у вас будет твин аккаунт, с которого вы будете ловить рыбу пачками, жарить ее и передавать на свой основной аккаунт. Время — деньги, и лучше его тратить на что-то полезное (зачистка локаций, рейды, фарм нужных ресурсов).

Как получить со старта хорошие снаряжения?

В самой Cambria есть несколько видов снаряжений — Медное / Железное / Стальное / Адамантиевое / Обсидиановое

Медную и Железную броню — не советую покупать от слова совсем.

Перейти на железную можно даже без крафта и нужных ресурсов. Просто ищете по карте кувшины (можно рядом со столицей), разбиваете и лутаете оттуда всё что падает. После продажи всего выпавшего добра NPC Киррилу, у вас будет уже достаточно денег на новый сет железной брони. Для его получения идёте или телепортируетесь в Camp North Hill, подходите к NPC Amber (Броня), NPC Durak (Оружие) и просто покупаете полный новенький сет.

После идёте в New Mortis и покупаете у NPC Indigo рюкзак.

Но все же, советую, для большей надежности и удобства, фармить руду. Описанный выше способ помогает со старта развиться до вполне приемлемого уровня, однако этот способ не сработает в дальнейшем. В случае смерти (а умирать вы будете много раз), вы лишитесь купленного снаряжения и не будете иметь запасов руды на крафт нового. Так что рекомендую иметь небольшой запас руды на всякий случай.

Где добывать / фармить снаряжение?

Самый важный вопрос для каждого игрока — где можно добыть ту или иную руду для крафта сетов.

Стальная руда добывается левее замка в Tier-3 Локации. Также, можно выбить эту руду из мобов.

Зона спавна стальной руды

Амулеты кольца добываются с Tier-3 локации болота прямо под замком на карте. Они также падают с убитых мобов.

Зона спавна амулетов кольца

Адамантиевая броня
Добыть Адамантий можно в Tier-4 Zone

Для начала телепортируетесь в Dread fort через NPC Макс.

Dread fort и место спавна адамантия

В Dread fort вам нужно пройти наверх и найти красных мобов. С них падает адамантиевое снаряжение, но они опасны и обладают большим уроном.

Но советую вам для фарма адамантиевой и стальной брони фармить руду, так как времени у вас будет в целом достаточно, а если сольетесь то у вас всегда будет в запасе руда на крафт нового снаряжения.

Обсидиан добыть можно на краю карты в Tier-5 Zone.



Зона получаения обсидианового снаряжения


Стратегии

Оптимальный вариант:

1. Основной персонаж — выжимать из него максимум фавора. Ходить в рейды, фармить мобов.

2. Несколько добытчиков ресурсов — снабжают основного персонажа, фармят отдельно ресурсы. Добытчики, в основном, будут ходить по Tier-3 – Tier-4 зонам, получая при этом фавор за полученную добычу. Добывать они будут, в основном, золото, за которое будут награды в USDC.

Для игроков с небольшим бюджетом:

  1. Купите несколько персонажей в игре;
  2. Занимайтесь добычей ресурсов и крафтом предметов;
  3. Продавайте полученное золото через Discord;
  4. Покупайте на это золото ОРБЫ энергии (или копите для получения доли в USDC-пуле);
  5. Охотьтесь за наградами в Ron.

Основные советы и хитрости игры, которые сэкономят время и помогут в прогрессе

Оружие и снаряжение

В пример буду приводить билд для Мечника. В целом, данная схема прокачки работает частично и с другими классами, но со значительными корректировками и своими заморочками.

Для старта желателен железный сет брони. Его можно купить у торговцев в городах или скрафтить самому. Но сначала — прокачка боевых характеристик на животных вокруг столицы до 60 уровня.

Затем закупаем доспехи, рыбу и идём в Tier-3 зону.

Восстановление здоровья

Данная механика в этой игре играет ключевую роль, без хилок вы не сможете нормально фармить ресурсы в любой из локаций, так как система устроена здесь так, что восполнять здоровье нужно постоянно.

Поедание рыбы — основной способ восстановления здоровья (и заработка) в игре.

На начальном этапе будет доступно 3 вида рыбы, они ловятся обычной удочкой в Столице или тир 2 локации.

Здесь начинает работать вспомогательный персонаж:

Ставим его ловить рыбу, при заполнении рюкзака идём в город.

Готовим Grilled Carp (110HP) и Grilled Cod (50HP) для мейна, остальное — продаём (готовая рыба стоит дороже, заодно качаем кулинарию).

Grilled Carp и Grilled Cod — лушая еда на первых этапах

Всего в игре 6 видов рыбы. Остальные 3 ловятся в тир 3+ локациях на другую удочку, которую нужно крафтить. На начальном этапе не советую фармить данную удочку, так как вы потратите больше времени и энергии чем пользы возьмете.

Восстанавливать здоровье вы так же можете можете с помощью хилящих Фонтанов, разбросанных по карте.


Телепорты и города
В игре есть два основных города: Столица и Нью-Мортис. У каждого есть свиток телепорта (продаётся у торговца).

Свитки телепорта

Также есть камень привязки — он связывает встроенный телепорт с нужным городом. Если нужно добраться до одной из множества деревень — можно либо добежать пешком (обычно недалеко), либо NPC Макс телепортирует вас туда за небольшую плату.

Старт фарма ресурсов: Первая локация Нью-Мортис

Приходим или телепортируемся на локацию Нью-Мортис и ищем вампиров / волков. Из вампиров выпадает нужный нам кинжал, с которым мы уже сможем смело пойти на Tier-4 Зону.

Основная цель для старта: выбить 1–2 таких кинжала, а заодно и прокачать боевые скиллы, а также начать зарабатывать фавор.

Кинжал хорош тем, что наносит урон ядом при каждом ударе, и оставляет урон ядом на небольшой промежуток времени. Преимуществом также является высокая скорость атаки.

Инвентарь и добыча

Для хранения постоянно растущего числа предметов, обязательно нужно купить рюкзак. Сделать это можно в том же городе, Нью-Мортисе, у NPC Indigo.

Различные виды рюкзаков

Рюкзаки полезны в том что позволяют носить больше хилок (рыба, зелья), что в свою очередь позволяет дольше драться с монстрами и более эффективно тратить время, получая больше фавора.

Также, в Тier-3 зонах можно найти кучу разных ресурсов, которые тоже нужно где-то хранить: уголь, адамантировая руда, кусты и многое другое

Чтобы эффективнее всего собирать эти ресурсы необходима прокачка двух ключевых навыков: Mining до 80 уровня и Gathering до 60 уровня.

Также, чтобы не было скучно, советую идти в паре с кем-то. Вместе всегда веселее и эффективнее.

Ещё советую фармить Зелёных драконов. С них можно выбить нужные кинжалы, которые могут вам помочь нафармить немало ресурсов.

Эти небольшие советы помогут эффективно начать, подготовиться к локациям следующего, четвертого тира и чувствовать себя увереннее на просторах Cambira.

Эта стратегия была актуальна на первый сезон, и позволила многим войти в топ-100 по лидерборду. Скорее всего, многие детали изменятся, начиная от мобов до новых локаций, но данная стратегия в целом работать будет, просто уже с повышением уровня снаряжения и более сильными мобами.

Переходи в наше крипто-пиратское сообщество, там мы разбираем различные проекты с высокой доходностью!

Канал:
Журнал Капитана Байта — https://t.me/+da-MNMCxanEzMzA6

Чат криптанов:
Трюм Капитана Байта — https://t.me/+QS7UqXQm05hiNDYy