July 20, 2020
Исправляем анимацию шпагата
В изначальной анимации можно было заметить, что тело нашего персонажа подается вперед для удара быстрее, чем, собственно, сами руки. Сначала боец садится в шпагат, затем наклоняется вперед и только после этого наносит удар — то есть движения рассинхронизированы. Поэтому мы решили сделать анимацию более плавной.
Кроме того, в начале анимации мы приподняли руки нашего ниндзя, чтобы их было лучше видно во время анимации скрещивания мечей. Мы также решили немного согнуть корпус персонажа, когда он уже находится в шпагате, а затем разогнуть его назад, когда он наносит удар. Таким образом мы показываем физическую реакцию тела на приземление.
И вот, что у нас получилось в итоге.
До:
После: