Новая Early Access версия Cascadeur доступна для скачивания
Сегодня мы выпускаем вторую по счету Early Access версию Cascadeur, в которую был добавлен ряд новых функций и инструментов. В программе появился долгожданный инструмент Graph Editor, который позволяет более интуитивно работать с анимационными кривыми и кадрами в сцене. Во-вторых, в текущую версию была добавлена функция Tween Machine, позволяющая сократить время, которое вы тратите на создание промежуточных поз. Новый инструментарий — в особенности альфа-версия Graph Editor — будет улучшаться в будущих версиях Cascadeur.
Мы также улучшили Interval Edit mode. Теперь в этом режиме доступна функция “копировать-вставить”, которая позволяет смешивать анимации, не покидая режим. Был улучшен инструмент AutoPhysics. Его скорость работы была повышена, а анимации, в которых персонаж не отрывается от поверхности, стали более реалистичными.
Улучшения, которые ждут вас в новой версии Cascadeur:
— в инструмент AutoPhysics добавлен контроллер направления для персонажа. Теперь части тела персонажа ведут себя более независимо;
— новый режим для контроллера направления (“pole vector”), который исправляет его глобальное положение;
— новые шаблоны ригов для инструмента Quick Rigging;
— теперь горячие клавиши не зависят от системной раскладки вашей клавиатуры;
— добавлена визуализация плоскостей зеркалирования;
— добавлена новая функция AutoPhysics: fulcrum groups
— добавлена альфа-версия Spline IK интерполяции;
Также мы приготовили для вас видео, которое отлично подойдет для тех, кто только знакомится с Cascadeur и миром анимации. В нём технический директор проекта Александр Гришанин расскажет начинающим аниматорам о том, как быстро и просто сделать 3 разных типа реалистичных прыжков. Кроме того, видео будет полезно и опытным пользователям. Это видео на конкретных примерах раскрывает функционал инструментов AutoPosing и AutoPhysics.