Исправляем анимацию "Обращение к свету"
Итак, анимация нашей героини нуждалась в доработке. И сегодня мы хотим показать вам, как эту проблему решили наши аниматоры.
Исправив очевидные ошибки (например, меч проходит сквозь ногу персонажа), мы сосредоточили свое внимание на самом начале анимации. Героиня держится за рукоять меча слишком высоко, а скользящее движение к гарде выглядит нелогично и избыточно. Мы решили, что в начале героиня должна держать рукоять за середину.
Кроме того, мы исправили то, как она держит свое орудие в момент перехода в боевую стойку. Теперь это выглядит более естественно, а сама поза и хват меча говорят о том, что она готова к бою.
Мы “стабилизировали” ее левую руку в момент, когда она поднимается с колена. И теперь меч не дрожит, а следовательно — ощущается как тяжелый предмет. Движения выглядят увереннее, а поза — более устойчивой.
Мы также вытащили острие меча из поверхности в самом начале анимации, чтобы не создавалось впечатления, что героиня пытается пробурить землю.
Еще одна деталь, которую мы исправили — ладонь героини, когда она поднимает ее к небу. Мы немного развернули её и показали пальцы. Направление руки стало менее прямолинейным, а раскрытая ладонь — менее напряженной. Так мы хотели показать, что героиня просит помощи у сил свыше.
Наконец, многие обратили внимание на то, что в начале ее колено проваливается сквозь землю. Однако загрузив анимацию в игру, мы увидели, что в контексте это не сильно бросается в глаза, поэтому не стали тратить на это время.