Исправляем анимацию блока
Первое, что мы хотели изменить, — это движение его ног. Мы не были довольны «лягушачьей» позой персонажа, поэтому повернули его правое колено внутрь.
Второй причиной для беспокойства стали его спина и правая рука, которые «прыгали» вместе с бедрами после получения удара. Мы сделали траектории их движения более плавными.
Кроме того, в предыдущей анимации спина бойца была вжата влево во время блока, что было хорошо. Однако она не возвращалась обратно к моменту торможения. Поэтому мы развернули его спину так, чтобы она вновь оказалась правее таза.
Наконец, проблема с позой, где нога вытянута назад. Получалось, что персонаж не замедлял себя, а анимации не хватило инерции. Несмотря на то, что он получает удар средней силы, персонажу была нужна такая поза, в которой он тормозит инерцию удара.
Итак, перед вами окончательный результат. Сравним:
До:
После: