Создаем удар в прыжке для персонажа ниндзя
В очередной раз хотим поделиться с вами опытом создания анимации для серии Shadow Fight. Перед вами два варианта удара в прыжке — в начале работы и финальный вариант движения. Давайте разберемся, какие правки были внесены в анимацию в процессе ее создания и почему.
Изначальный вариант был неплох сам по себе, но, на наш взгляд, движениям персонажа не хватало собранности, присущего стилю ниндзя:
❌ Когда герой отрывается от земли, его корпус недостаточно вытягивается
❌ В позе, когда удар уже нанесен, герой должен замереть, а не “плавать”
❌ То же касается и позы приземления
❌ Анимация слишком плавная, движениям не хватает резкости
Мы приняли во внимание все эти пункты, и вот, какие правки были внесены:
✔️ Тело персонажа чуть больше участвует в отрыве от земли. Теперь мы видим, как его корпус сильнее вытягивается в начале прыжка
✔️ После нанесения удара и перед приземлением герой сохраняет позу ниндзя как можно дольше, поджимая под себя ноги
✔️ Перед тем, как подняться, персонаж остается в позе приземления чуть дольше
✔️ В изначальном варианте мечи после удара описывали в воздухе дугу перед тем, как принять исходное положение. Теперь это движение стало более резким, а сами клинки сохраняют свое положение еще какое-то время после приземления. Кроме того, они возвращаются к исходному положению отдельным движением
Вот, что у нас получилось:
До
После
В итоге у нас получилось движение, которое отлично отражает стиль ниндзя - быстрое, четкое, собранное.