November 19, 2020

Создаем удар в прыжке для персонажа ниндзя

В очередной раз хотим поделиться с вами опытом создания анимации для серии Shadow Fight. Перед вами два варианта удара в прыжке — в начале работы и финальный вариант движения. Давайте разберемся, какие правки были внесены в анимацию в процессе ее создания и почему.

Изначальный вариант был неплох сам по себе, но, на наш взгляд, движениям персонажа не хватало собранности, присущего стилю ниндзя:

❌ Когда герой отрывается от земли, его корпус недостаточно вытягивается

❌ В позе, когда удар уже нанесен, герой должен замереть, а не “плавать”

❌ То же касается и позы приземления

❌ Анимация слишком плавная, движениям не хватает резкости

Мы приняли во внимание все эти пункты, и вот, какие правки были внесены:

✔️ Тело персонажа чуть больше участвует в отрыве от земли. Теперь мы видим, как его корпус сильнее вытягивается в начале прыжка

✔️ После нанесения удара и перед приземлением герой сохраняет позу ниндзя как можно дольше, поджимая под себя ноги

✔️ Перед тем, как подняться, персонаж остается в позе приземления чуть дольше

✔️ В изначальном варианте мечи после удара описывали в воздухе дугу перед тем, как принять исходное положение. Теперь это движение стало более резким, а сами клинки сохраняют свое положение еще какое-то время после приземления. Кроме того, они возвращаются к исходному положению отдельным движением

Вот, что у нас получилось:

До

После

В итоге у нас получилось движение, которое отлично отражает стиль ниндзя - быстрое, четкое, собранное.