August 23

Mafia: The Old Country – сплошное разочарование. Мнение после прохождения

СО СПОЙЛЕРАМИ.

Хотя, какие тут спойлеры, и так всё сразу понятно. С первых глав было видно, что игра вышла в лучшем случае посредственная, какой аспект ни затронь. Как и ожидалось, никакими сюрпризами новая «Мафия» удивить не смогла.

Сперва о плюсах игры: их нет.

Теперь о минусах. Главное разочарование – сюжет. Именно сюжет и атмосфера были двумя столпами серии, на которых держался интерес к игре. И если атмосферу ещё можно притянуть за уши, если включить сицилийскую озвучку, то с сюжетом так не выйдет.

Если рассматривать историю в вакууме, то она, в целом, вполне жизнеспособна. Это если вы не играли ни в другие части Mafia, ни в GTA, ни в другие подобные игры, а также не смотрели фильмов про бандитов. Вот только новая Mafia существует не в вакууме, и до неё подобные истории рассказывали миллион раз. Весь сюжет, вплоть до мельчайших подробностей, понятен с первого часа игры, и ничем впоследствии уже не удивляет. Это набившую оскомину история про человека, который был никем, попал под крыло дона, и чья карьера взлетела до небес в считанные месяцы. А потом, разумеется, всё рухнуло в одночасье. А по пути будут любовь, зависть, предательства и разборки банд. Собственно, это всё.

Персонажи, как и история, все до последнего скучные, где-то уже виденные, невыразительные. К ним не прикипаешь сердцем, и за них не болит душа. Ещё одного персонажа убили? Ну ладно. Ещё один плохиш изо всех сил пытается выглядеть омерзительно? Не особо получается. При этом каждый «вот это поворот» обставляется с драматизмом, который раздражает своим неуместным размахом.

Mafia: The Old Country должна была стать историей про сицилийскую страсть, но любовная линия между главным героем, Энцо, и дочкой дона, Изабеллой, пресная и невыразительная. С самого первого появления на экране Изабелла даёт понять, что запала на разгребающего навоз рабочего, а недавно вылезший из серных шахт Энцо каждый раз смотрит на неё буквально раскрыв рот, так что понятно, что сейчас в дело вступит Большая и Запретная Любовь. Однако, несмотря на все опасности, Энцо и Изабелла умудряются вскоре начать свидания и делают это часто и незатейливо – прямо под боком у гневливого отца девушки, рядом с толпами болтливых крестьянок. Они гуляют по городкам, катаются на лошадях, остаются наедине, и хотя время от времени один из персонажей застаёт их вместе, дон Торризи об этом так и не узнаёт. Более того, он сам часто создаёт условия для их свиданий – например, приказывает Энцо привезти Изабеллу, которая задерживается. Почему Тино Руссо, консильери дона Торризи, который с подозрением косится на Энцо всю игру, ни разу не рассказал о своих подозрениях своему боссу – загадка. Вообще, все эти тайные свидания в деревнях и мелких городках, где тебя каждая собака знает – та ещё фантастика. Особенно радует, что тайные послания друг другу любовники обязательно подписывают – видимо, чтобы не забыть, кого они любят-то. Или чтобы облегчить задачу бандитам, если письма попадут им в руки. Но беда не в нереалистичности происходящего, а в скуке. «Я люблю тебя, Энцо!», «Я беременна, Энцо!», «Мы должны бежать вдвоём, Энцо!» – всё это заезженные штампы, исполненные кое-как.

Опять же, с самого начала ясно, что войны банд не миновать, но когда проблемы начинаются, они выглядят как-то… куцо. Я ожидал большего. Почему-то враг дона Торризи, дон Спадаро, отправляет десятки гангстеров для решения проблем, целые вооружённые отряды – а дон Торризи ограничивается Энцо, максимум даёт ему одного провожатого. А что? И так сгодится. При этом толпы мафиозо с дробовиками важно разгуливают по вилле, но за её пределы не выходят. Очень быстро я перестал испытывать хоть какую-то симпатию к дону Торризи, который действительно ведёт себя как идиот.

Ладно, чёрт с ним, с сюжетом. Геймплей! Большая карта, куча селений, несколько машин, лошади – казалось бы… а, нет, показалось. Свобода передвижений тут весьма условная: пока едешь из точки А в точку Б, можешь выбрать другой маршрут. Как исследовать всю карту – непонятно, ведь задания зачастую начинаются в тех локациях, откуда нет возможности отправиться, куда хочешь. А когда, наконец, решаешь поколесить по вечносолнечной Сицилии, оказывается, что смотреть тут совершенно нечего. Да, по фермам разбросаны коллекционные предметы – чучело лисы с лимонами, старые газетные вырезки и т.д. – но их ценность стремится к нулю, а кроме них интерактивных предметов нет. Едешь ты себе мимо дома, видишь – во дворе стоит толпа людей, размахивает руками, что-то обсуждает. Останавливаешься, подходишь – а там ничего не происходит, даже разговора нет. Просто несколько болванчиков молча размахивают руками, изображая диалог. Идти некуда, исследовать нечего, взаимодействовать ни с кем нельзя. Несколько раз я так останавливался, надеясь если не на побочный квест, то хотя бы на интересную случайную встречу – но их тут нет. Совсем.

Забавно, что ещё в 2018 году игру The Sinking City ругали за «мёртвый» город, в котором нет случайных встреч и нельзя взаимодействовать с прохожими. При том, что это был не клон GTA, а лавкрафтианская бродилка. А то, что в «Мафии» 2025-го года, при формальном наличии большой карты и транспорта, мир ещё более дохлый, игрожуров почему-то не смущает. Я почитал хвалебные рецензии и вообще не понимаю, как можно было увидеть хоть какую-то свободу действий.

Вместо мини-карты тут есть придорожные столбы со стрелками, которые указывают, куда ехать. Выбирать пункт назначения не надо, потому что он всегда один – сюжетная локация. Альтернатив нет. Оружия в игре немного, и на мой взгляд, разные пушки одного и того же класса почти не отличаются по ощущениям.

Машины – главная прелесть игры, услада для глаз. Где ещё поездишь на таких тарантайках? Но и их присутствие разочаровывает: управляются легко, почти не бьются при авариях, разгоняют скорость лучше, чем более поздние модели из первой «Мафии». Забавно, что когда после некоторых усилий я одну машину таки разбил, дальше мне пришлось идти пешком – поскольку в радиусе нескольких километров другого транспорта не оказалось. А когда этот транспорт и появляется, воспользоваться им нельзя! Ещё в Mafia: the City of Lost Heaven 2003 года можно было использовать всё оружие и весь транспорт на локации. Хочешь – отстреливай врагов, а хочешь – садись на грузовик и дави их. Тут же транспорт просто стоит. Причём стоит намертво – даже взрывы от упавших рядом гранат не оставят на машинах ни царапины.

Есть в игре, помимо уровня со скачками, ещё и уровень с гонками, который должен отсылать к той самой легендарной гонке из Mafia: The City of Lost Heaven. Так вот, я прошёл её с третьей попытки, не напрягаясь, и то одну из них я завалил лишь потому, что машина перевернулась и застряла в текстурах. При этом находящиеся в салоне (без крыши!) продолжали болтать, несмотря на то, что на них лежал автомобиль. А когда я перезапустил с контрольной точки, меня закинуло даже не в начало, а в середину гонки, да ещё поставило вторым, хотя я до этого ехал четвёртым!

Эта соевость, как и установленная по умолчанию помощь в прицеливании, меня лично раздражает. На среднем уровне сложности никаких вызовов игра не бросает, всё максимально упрощено. С собой, например, можно нести только два бинта (бинт полностью восстанавливает здоровье), но беречь их не обязательно: как только израсходуешь хоть один, бинт тут же попадётся при обыске трупов. Патроны и бинты всегда в избытке, можно даже не задумываться о них. Враги прут один за другим по одним и тем же местам и умирают в итоге все в одном месте. В стрельбе с лошади целиться вообще не надо, прицел фиксирован на враге, так что стрелять можно даже закрыв глаза – не промажешь. А поездки на авто к цели можно и вовсе пропустить, нажав кнопку. У меня, правда, возник вопрос, почему нельзя по нажатию кнопки пропустить ещё и стрельбу.

И сами миссии устроены при этом так скучно, что их однообразие невозможно не заметить. Увидел одну перестрелку – увидел их все, они совершенно идентичны. А знаете, на что уходит порой большая часть миссии? Не на стрельбу или поездки, а на медленные прогулки с другим персонажем, который объясняет Энцо что-то важное. Каждую миссию мы неспешно ходим, и ходим, и ходим, и ждём, когда спутник уже заткнётся. Хронометраж растягивается искусственно раза в полтора за счёт этой болтовни или обязательного и кривого стелса. Я всё ждал, что начнётся что-то интересное необычное – но нет. Когда Энцо с товарищами поехал в бордель, я подумал – вот оно! Сейчас начнётся какая-нибудь весёлая вакханалия, в духе той самой миссии в Mafia 2, где приятели сперва поехали в бордель и упились, а потом только узнали, что у них в багажнике лежит труп, который надо закопать. Эта идея была, по сути, заимствована из фильма «Славные парни», и обернулась действительно весёлой (по-чёрному) ситуацией. А в новой «Мафии» вы просто отвозите друзей в бордель, потом следует кат-сцена, где Энцо спит в машине, а потом вы едете домой. Всё. Всё! Зачем вообще было выделять это в отдельную миссию?!

Пара локаций имеет неплохой потенциал – например, сцены на фабрике или в театре – но все они сводятся к одному и тому же репетативному геймплею, с каких-то прям впечатляющих сцен нет вовсе. Во многих миссиях присутствует обязательный стелс, который нельзя проигнорировать, но чаще всего этот стелс оборачивается сюжетно обусловленной стрельбой. Я в целом не люблю топорно сделанный, кое-как пришитый стелс – а тут нельзя разведать всю локацию, отходишь немного в сторону, и игра призывает вернуться на прежний маршрут – но тем менее хочется соблюдать его правила, когда заранее понимаешь, чем всё закончится.

То же самое и с драками на ножах: мало того, что они очень надуманные и довольно частые, так ещё и заскриптованы. Вот ты побеждаешь всухую врага, остался один удар… и тут враг ка-а-ак извернётся в кат-сцене, и Энцо уже почти проиграл, а спасает его посторонний человек. И так почти каждый раз! Успех тут не зависит от навыка игрока, удачи или даже случайности – всё туго заскриптовано. А разработчики, видимо, решили, что повторённый сто раз приём становится только интереснее, поэтому к концу игры совершенно не удивляет, что уже почти зарезанный враг ВДРУГ побеждает Энцо в кат-сцене, а потом Энцо ВНЕЗАПНО из самых-самых последних сил побеждает. Или, например, как было с одним из противников: дерёшься с ним на ножах, потом он сбегает. Догоняешь его, снова дерёшься на ножах, и он снова сбегает. И так несколько раз. Есть люди, которых это не раздражает?

Юмора, кстати, в игре фактически нет. Есть у Энцо весёлый товарищ, племянник дона Торризи, который как-никак разбавляет унылую атмосферу, но сильно ситуацию это не меняет. Смешных шуток нет вообще, а большую часть игры всё подаётся на таких серьёзных щах, что неловко становится. Рожа главного героя с вечно раскрытым от удивления ртом меня начала к концу игры откровенно бесить.

Но рожа у Энцо хотя бы анимирована неплохо, как и у других центральных персонажей. Остальные же люди словно пропустили научно-технический прогресс последних лет и выглядят кривовато. Виды Сицилии приятные, но погода почти всегда одна и та же – кажется, была только одна миссия с туманом. Визуально Mafia ощущается довольно отставшей, и при этом на релизе постоянно фризила на дозагрузках. Потом, к счастью, вышло обновление, и большая часть фризов пропала.

И, конечно, атмосфера Сицилии. Она, формально, есть, но в неё быстро перестаёшь верить. Музыки мало, ни одной запоминающейся темы нет. Один раз увидишь ферму, заваленную апельсинами и лимонами, больше этому не будет уделено внимания – хотя важность экспорта лимонов для Сицилии и, соответственно, мафии, пояснять не нужно. Иногда Энцо забрасывает в городок на побережье, где я с вожделением смотрел на корабли, но мои надежды не оправдались – мы к ним и близко не подходили. Даже в первой Mafia была миссия на корабле! Поезд появляется пару раз за всю игру, ситуации опять же заскриптованы, в остальное время хрен ты поезд увидишь. Ругаются все бандиты ровно четырьмя ругательствами: merda, minchia, strunzi и figgh’i buttana, которые не переведены. Пришлось даже гуглить, чтобы понять, о чём речь – однако все эти ужасные ругательства уголовников переводятся не жёстче, чем «сукин сын» или «дерьмо». Я не знаю, конечно, как на самом деле ругаются на Сицилии, но как-то это неубедительно.

Вся эта игра под конец ощущалась как бездарно потраченное время. Скучная, предельно предсказуемая, по-плохому серьёзная, сырая, неказистая внешне и скудная геймплейно – лучше уж перепройти любую другую часть, чем браться за The Old Country. Искренне не понимаю высоких оценок и восхищения игрожуров. Merda!