
Доброго N7 дня! Недавно я наткнулся в сети на одну статью, позволившую мне наконец сформулировать идею, которая давно у меня возникла после размышлений над сюжетом серии Мass Effect: «герой и злодей в ней существуют как будто в двух разных жанрах». Если смотреть на серию со стороны главного героя, то перед нами типичная героическая космоопера, весь сюжет которой вертится вокруг нашего протагониста. Шепард — центр сюжета. Вокруг него он закручивается, и наш герой лично делает выборы все возрастающего масштаба и влияния на галактику. В первой части он решал судьбу колонистов на удаленной планете или совета Цитадели, в третьей — уже единолично определял судьбу целых рас, и только от его действий зависела победа или поражение в войне...

Пару-тройку лет назад поверить в то, что Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вообще выйдет было очень тяжело. В то, что там получится нечто играбельное и вразумительное — тем более. Ведь все мы прекрасно помним, как обещания выпустить продолжение «того самого Маскарада» разбились сначала об отмену сценариста Криса Авеллона, потом полный развал студии Hardsuit Labs и переход по сути мертворождённого проекта издателю Paradox, которому эти вампиры и оборотни в хрен не упёрлись, если верить интервью главы компании от 2024-го года. Ещё и разработку отдали студии Chinese Room, которая кроме «симуляторов ходьбы» не делала ничего. Согласитесь, пасьянс складывался более чем коричневый...

Spy x Family — посредственное аниме. Да, это звучит крамольно, потому что «Семья шпиона» на сегодняшний день — один из самых популярных тайтлов в индустрии. Как-никак, недавно начал выходить уже третий сезон (не всякий аниме-сериал и до второго-то доживает), интернет полнится фан-артами и мемами со смешными гримасами Ани, и, кажется, уже каждая косплеерша в мире отфоткалась в образе Йор. А еще SxF — унылая жвачка, причем засохшая в форме надгробного памятника слитому потенциалу. Когда я впервые узнал о существовании еще только манги Spy x Family, описание завязки показалось весьма многообещающим. Еще бы: тут и шпионский экшен можно развернуть в духе Бондианы, и политический триллер, и романтику-мелодраму с трагическим выбором...

Перед нами классическое фэнтези с достаточно заметным элементом «дарка». Если вы, как и я, начали с “последней стражи” то поздравляю, вы отправляетесь в прошлое. Действие “цепи” происходит примерно лет за 15 до сюжета “стражи”, однако, никакой проблемы в этом нет, роман и повесть можно читать в любом порядке. Нас ждёт совершенно иной уголок этого прекрасного, но жестокого мира. Внимание: автор рецензии старается избегать любых сюжетных спойлеров. Учитывайте это. Начинается роман с истории отдельных людей, которые идут через некую тайную землю, наполненную ужасами и следами явной глобальной катастрофы. Этот вводный блок знакомит нас с некоторыми героями, но, что намного важнее, он знакомит нас с местом, которое в этой книге будет...

Если поспрашивать у людей, что они думают о «Смертельном оружии», можно услышать что-то вроде «комедийный бадди-боевичок», «приятный фильмец про двух копов», «отличное кинцо, чтобы расслабиться и посмеяться» и «я слишком стар для этого дерьма». И действительно: после второго, третьего и четвёртого фильмов, наполненных шутками и курьёзными ситуациями, сложно воспринимать франшизу «Смертельного оружия» как-то иначе. Как-то само собой забылось, что первая часть была про психоз, депрессию и поиск смерти.

Изначально этим вопросом я задался в процессе обсуждения другой темы: перспектив реалистично-исторического сеттинга для компьютерных ролевых игр (что заслуживает отдельной заметки). Собеседник мой утверждал, что CRPG без фантастических элементов в сеттинге обречена на заведомое однообразие боевых ситуаций. Без всяких страховидл в роли противников и магических способностей персонажей, дескать, избивать людей железными палками надоедает, а значит, RPG в декорациях реальной истории при прочих равных проигрывает фэнтезийной или фантастической. В качестве примера приводилась Kingdom Come Deliverance 2, как «предел того, что можно выжать из исторического сеттинга». В ней моему собеседнику по описанной выше причине все равно было «нечем...

На днях стриминг-сервис Netflix совместно с Ubisoft выпустил анимационный сериал по культовой франшизе Splinter Cell. События Deathwatch происходят после основных игр: «Четвертый эшелон» возглавила заматеревшая во всех смыслах Анна Грим, а Сэм Фишер тихо-мирно живёт на пенсии. Когда новая оперативница попадает в беду, её направляют прямиком к Фишеру. Вместе им предстоит остановить очередного злодея, намеревающегося погрузить мир в хаос.

На днях я купил на распродаже в стиме Sins of solar empire II и ни копейки не пожалел, так как все выходные провел за игрой и готов подписаться под каждым словом в заголовке данного текста. Когда-то давным давно я приглядывался к игре Sins of solar empire, однако тогда я залипал в Stellaris, и мне Sins показалась какой-то неглубокой. Пока в Stellaris ты строил экономику, балансировал политические фракции, исследовал галактику и узнавал ее историю, создавал и разрушал союзы, проектировал свои дизайны кораблей... в Sins of solar empire ты занимался только экономикой и войной. Однако я тогда был юн и глуп и принял широту Stellaris за глубину. Stellaris с самого начала своего развития имела крепкую базу механик, которые были...