November 12

Здравствуйте, котогики, я пришёл с вами поговорить о новейшем симуляторе покраски карты

Да-да, речь о «Европе 5», в которую мне уже довелось пощупать, так что я хотел бы высказать своё мнение об игре, пока это ещё не успели сделать другие. Лично я успел сыграть в начальную партию за гипер-агрессивную Кастилию, унижая арабов и Арагон и забрав в унию Португалию, благодаря чему удалось создать Испанию и стать доминирующей колониальной державой из-за географического положения и отсутствия войн.


Прежде всего, в отличие от всех проектов «Парадоксов» последних лет, игра ощущается… целой. Ну просто нет в ней чувства, что какие-то основные механики были «оставлены на потом», как это было с «Викторией 3», когда до появления нормального глобального рынка торговля просто не имела смысла, и этот недостаток был заметен и легко ощущался.. Вместо этого мы уже на релизе получили цельную игру, которой, на первый взгляд, даже не нужны масштабные ревизии, а только наполнение историческим контентом в виде различных Международных объединений, ситуаций и тому подобного контента, связанного как с отдельными странами, так и с целыми регионами. А сама студия, судя по запланированным дополнениям на первый год, взяла как раз такой подход к процессу, по крайней мере, изначально.


При этом игра не ощущается как непосредственное продолжение четвёртой части. Вместо этого очень очевидно, что из «Европы 5» попытались создать своего рода Magnum Opus студии, использовав все доступные механики из предыдущих, «Крестоносцев», «Виктории» и «Императора». По первым ощущениям игра превратилась в своеобразного кадавра, став многократно более комплексной. Не могу отрицать, что доступность массовой автоматизации позволяет решить многие проблемы. Разве что только из «Хойки» и« Стеллариса» было нечего заимствовать.


По моим личным ощущениям, игра получилась очень крепкой и потенциально способной стать флагманом студии на годы вперёд, однако я не сомневаюсь, что она ещё очень сильно изменится. При том не только в плане баланс, но и механик. «Параходы» умеют делать относительно хорошие проекты, но наблюдая за ними я понял, что они слабо понимают, как в них хотят играть люди. К примеру, они произвели уже три глобальных реворка планет и населения в «Стелларисе». Сюда же отказ признавать, что у «Хойки» и «Европы» огромный нарративный потенциал для превращения в визуальную новеллу со стратегической мини-игрой. А «Параходы» тем временем клепали куцые деревья миссий и фокусов с персонажами-функциями, в то время как «Эквестрия» и «Анбеннар» наглядно показали, как совмещать сильные стороны игр в плане геймплея с хорошим повествованием. Ну и плюс я гарантирую, что в ближайшие месяцы пользователи найдут механики, которые просто не работают, как должно, и легко эксплуатируются до поломанного состояния. И это «Параходам» придётся как-то править.


Я лично очень рад выходу этой игры. Я вижу в ней большой потенциал как для самих «Парадоксов», так и для моддинга, ведь мододелам дали доступ к многим инструментам, что раньше были закрыты. А моды это то, что держит проекты студии живыми и формируют их сообщество. Конечно, у меня есть некоторые сомнения по поводу механик и в целом баланса. Франция слишком сильна, да и культурная ассимиляция под контролем игрока безумно быстра, особенно если нет ни единой страны с определённой культурой. Некоторые проблемы проистекают из-за отсутствия усиления определённых держав в конкретные периоды, из-за чего вы никогда не увидите Россию или Нидерланды, но это вопрос дополнения контентом.


Ну и, конечно, нельзя обойти слона в команде – локализацию, о которой русское сообщество успело наделать мемов вроде «Грандиозн Юань» и «Опыт мамлюков Султанат Египет». Ну… да, она дерьмо. Правда, не спешите ругать локализаторов. Проблемными оказались, по сути, все адаптации, кроме английской, а корейской на релизе толком вообще нет. Проблема скорее всего в том, что локализаторам дали проект слишком поздно, и в результате… ну, вы поняли. Моё личное мнение по этому поводу – игру подвело стремление выпустить её как можно раньше ради хорошей финансовой отчётности и продаж перед Новым годом. Как будто решение было принято с большой задержкой, и локализацию передали в работу гораздо позже положенного. И да, я тут согласен, за это «Парадоксам» надо напихать детородных органов в панамку. С другой стороны, уже спустя два дня после релиза выпустили патч, где поправили полтысячи косяков только в русской версии, и вряд ли на этом остановятся.


Мой вердикт для игроков – дождитесь выхода первого обновления через несколько месяцев. К этому времени будут выпущены балансные правки и основные изменения локализации. У проекта уже есть твёрдый фундамент, который позволит вам получать удовольствие от него. «Европа 5» ощущается как достроенный дом, в котором нужно сделать внутреннюю отделку, в отличие от «Виктории 3», которая на релизе была только наполовину готова. Что я в целом считаю хорошим знаком для любителей красильни «Параходов».

Подпишись на CatGeek!