October 2

Отряд бомжей-убийц с предателем

В ряде НРИ предусмотрена механикой, или особенностями сеттинга/мастерским произволом возможность засылать в пачку игроков в том или ином виде предателя, который в самый ответственный момент поддержит вас, шепнув на ушко "Гидра Доминатус" и укатится, после того как воткнул вам нож в спину.

Однако напрямую конфликт между членами партии тёмные делишки персонажа генерировать не призваны. В серии "Мир Тьмы" (рассмотрим на примере Вампиры:Маскарад) некоторые недостатки персонажа, например, позволяют раскрыть его предысторию с неожиданной стороны, что потенциально может вести к конфликту внутри партии (но не обязывает к этому).

Хотите, чтобы вас пыталась перевербовать другая секта? Профессиональные клыкастые рекрутёры будут приходить к вам в самый неподходящий момент, делая ваше и без того тяжёлое положение параноидального трупа, ещё интереснее.

Ваш друг/любовник оказался из другой секты, а вы про это не знали? Если ваша связь вскроется, то у вас (и ваших друзей) большие проблемы. Или вы сами решите сделать шаг к предательству ради вашего любимого непися?

Вы скрытый Баали (актуально для Тёмных Веков) и теперь пачка продирается через Альпы по колено в демонах? Не обижайтесь, если ваши коллеги заменят инквизиционный трибунал и проведут аутодафе как только вскроется из-за кого к ним такое пристальное внимание снизу.

Или просто у вас "отличная идея" отыграть редкую линюю крови в городе, где такой линии отродясь не было и раскрытие вашего инкогнито может спровоцировать персонажей игроков отвернуться от вас (Кто сказал "Слава Сету"?)

В зависимости от духа повествования внутри вашей котерии такие дополнения к образу могут как сыграть на руку, добавив драматичности происходящему, или же наоборот, довести кровососов до ПвП и стрельбы игроков друг другу в ноги.

Другие НРИ, например Тёмная Ересь или Warhammer Fantasy RPG (как и в принципе любые линейки по Вахе) ставят перед игроками проблему доверия в целом.

Помимо нагнетения общей атмосферы безнадёги, ввода сероморальных неписей, которые один другого краше в ментальной эквилибристике, сеттинг и его ужасы напрямую воздействует на персонажей, которые не только пытаются выяснить из-за кого опять всё в местном Энске пошло наперекосяк, но и вынуждены следить за собой.

Кто сойдёт с ума быстрее и превратится в опасного психопата? Кто первый накопит достаточное количество очков порчи и будет сожжён как мутант на ближайшей площади? Или может ваш соратник не тот, за кого себя выдаёт и его нужно срочно спасать из патовой ситуации, когда он вынужден действовать против своей воли? Так или иначе, перекидывание обвинениями "ты еретик", "нет, ты еретик" может стать постоянным спутником обитателей сурового гримдаркового мира.

А механика из ФБ, когда снятие очков порчи происходит путём "случайного" попадания по союзникам в бою/совершению не самых благих деяний, которые точно помогают Хаосу, прекрасно дополняет обвинения.

Где-то, как например в ДнД, найти механики для разделения пачки приключенцев, крайне сложно. Ну разве только брать жрецов разных богов/пачку колдунов с разными покровителями и смотреть за тем, как приключенцы смешно друг с другом взаимодействуют.

И да, в контексте "предателей" мы не берём просто мудаков о которых слагают пасты и клепают мемы. Новичкам зачастую трудно понять где ограничение между "так бы сделал мой персонаж" и "это вредит интересам других игроков". Мы немного о другом. В интернете в какое-то время всплывали различные истории про забавные ситуации связанные с тем, что какой-то из игроков и мастер долго готовят "вот это поворот" для пачки приключенцев, которая всю дорогу думает, что персонаж их друг, или просто хотя бы не мешает.

Но затем убираются подложные чарники, объявляется о том, что ваш оккультист, который один может разгадать секрет того места, куда вы так долго шли, на самом деле играет не на вашей стороне, или может какой-то персонаж вас использовал, чтобы подобраться ближе к главгаду и самому его зарезать, когда вы уже решили, что вас предали и бросили.

И если такие истории для стороннего наблюдателя, который слышал про НРИ, но не играл в них сам, кажутся смешными, а бомбёж игроков когда они узнают "страшную правду" уморительным, то после получения какого-никакого опыта игры и вождения это вызывает если не скрежет зубовный, то просто непонимание, как так можно обращаться с игроками.

Поэтому, выразив своё ИМХО, хотелось бы спросить у читателей: "Как вы сами относитесь к утаиванию части информации в партии?"
Был ли у вас опыт, когда кто-то что-то упорно скрывал и это в итоге выстрелило хорошо, оживив сюжет? Или наоборот, тайные шашни человека за ширмой и одного из игроков привели к жарким спорам и конфликту между игроками?
Напишите в комментариях, хотелось бы услышать ваши истории.

Подпишись на CatGeek, чтобы кубы всегда были к тебе благосклонны!