Mach Speed Intercept — симпатичная маленькая пошаговая игра про воздушные бои
Есть пошаговые игры, где игроки двух сторон раздают юнитам команды, жмут «Старт» и смотрят, как их подчинённые выполняют приказы одновременно, и Mach Speed Intercept относится как раз к таким. В ней можно собрать свою боевую группу из самолётов разного назначения, обвесить оружием и перками по своему усмотрению и сразиться в воздушном бою с ботом или с живым игроком. На момент написания поста игра находится в раннем доступе, можно присоединиться к плейтесту.
Бои происходят на относительно небольших картах, пересекаемых из конца в конец за плюс-минус десяток ходов. На них есть скалы, за которыми можно прятаться от ракет и о которые можно разбить самолёт. Ещё иногда появляется смерч, но он перемещается медленно и особо погоды не делает. С разных сторон спавнятся самолётики двух команд, их можно как-то расставить – и в бой.
В фазу планирования игрок задаёт самолётам траектории, по которым они будут двигаться, и по необходимости раздаёт команды, которые пилоты выполнят в следующую фазу. В фазе все самолёты двигаются, фигуры выполняются, ракеты летят, а игрокам становится понятно, правильно ли они предугадали действия противника.
Основное оружие в игре – авиапушки. Пилоты применяют их автоматически, когда враг оказывается по курсу и в зоне поражения. Соответственно, нужно сблизиться с ним и как-то его переманеврировать при условии, что возможное перемещение самолёта определено его текущим положением и предыдущими действиями.
Манёвры расходуют запас энергии. По умолчанию есть следующие опции: форсаж, уклонение (самолёт уворачивается от пушечного огня врага, но сам не стреляет из пушек в этот ход) и разворот на 180°. Разумеется, есть и обычный режим полёта, в котором энергия не расходуется. Отдельно имеется кнопочка, которая врубает режим восстановления, при котором самолёт летит и поворачивает медленнее, но, восполняет единичку энергии. Если у самолёта вышла вся энергия, в следующий ход он в любом случае будет лететь в режиме восстановления, что надо учитывать.
Во время фазы планирования можно выбрать цели для ракет (если враг по курсу и в радиусе) и выпустить тепловые ловушки. Тяжёлые летят медленнее, но бьют больнее, лёгкие — наоборот (и их можно взять в бой больше), а до кучи есть «снайперские» и ЭМИ-ракеты. «Снайперские» ракеты очень быстры и практически неуязвимы для ловушек, ведь обычно долетают быстрее, чем за один ход. ЭМИ-ракеты, в свою очередь, забирают всю энергию у попавших в радиус самолётов.
Ракеты в игре не становятся ультимативным оружием: при помощи тепловых ловушек и поворота в сторону их несложно избежать. Зато они наводят суету, ведь провоцируют врага свернуть с его траектории! На совсем коротких дистанциях ракеты вообще бесполезны — они не успевают навестись на цель (которая уже отчаянно маневрирует, заходя кому-то во фланг или уворачиваясь от чьего-то огня) и улетают за край карты, поэтому эффективнее всего стрелять со средней дистанции, чтобы ракета пролетела за ход как можно больше расстояния до цели.
В игре сейчас 12 моделей самолётов, среди которых есть как совсем легковооружённые и слабозащищённые, так и неповоротливые летающие утюги, а также более-менее универсальные истребители и парочка экзотических моделей. У большей части самолётов набор вооружения стандартный — пушки, ракеты, ловушки — однако есть образцы с уникальными штуками, к примеру, самолётик с неуправляемыми ракетами, которые летят в указанную точку и там взрываются (хорошо подходят, чтобы подлавливать самолёты без энергии), или летающая крепость с зенитками, которые могут сбить ракету в заданной области.
Перед боем игрок набирает самолёты и перки на определённое количество очков. Перки пилота добавляют новые фигуры пилотажа, например, бочку (а вот мёртвую петлю пока не завезли), больше энергии, ускоренное восстановление энергии и другие приколы, например, одноразовый несгораемый последний хитпоинт, а перки самолёта дают ему броню/урон/дополнительное ускорение/больше ловушек или способность выпускать ловушки автоматически при приближении ракеты. При этом перки реально сильно меняют геймплей. Например, без перка на быстрое восстановление энергии самолёту после выполнения разворота на 180° требуется два хода в режиме восстановления, чтобы накопить энергию на новый поворот, а с перком — только один, что делает самолёт крайне вёртким и позволяет проворачивать невероятно наглые манёвры.
Несмотря на то, что вроде как опций и не очень-то много (ранний доступ, все дела), всё равно подбирать эффективные сочетания самолётов, подвесного вооружения и перков, пробовать разные подходы интересно. Может, игроки повнимательнее сразу найдут очевидную имбу и пойдут нагибать, но мне очень понравилось искать прикольные сочетания, собирать идиотские билды и проверять, могут ли они сработать.
Капельку о том, чего нет в текущей версии игры: боёв с участием более двух игроков, кастомизации самолётов (скины обещают добавить уже скоро) и сюжетной кампании (будет на релизе). Не хватает также какой-то индикации зоны наведения ракет: сейчас приходится прикидывать примерно, насколько надо развернуть самолёт, чтобы можно было навести ракету в следующем ходу.
А ещё в игре донельзя бедный маппул: карт мало, и они практически одинаковые — на них нет ничего, кроме скал. Даже со скалами можно было бы сделать больше интересного, например, карту, замусоренную скалами до состояния лабиринта или карту, где приходилось бы залетать в узкие каньоны. Впрочем, я очень надеюсь, что авторы придумают, как сделать карты разнообразнее.
Итог: Mach Speed Intercept — хорошо сделанная игра, простая в освоении (интуитивное управление, удобный интерфейс) и весьма увлекательная. Может быть, любители больших пошаговых стратегий сочтут её простоватой, но, думаю, она зайдёт тем, кому нравится заглядывать в игру ненадолго, играть матч-другой и идти дальше заниматься делами.
Подпишись на CatGeek!