Today

«Не сон собаки»: в защиту главного твиста Expedition 33

Главный сюжетный поворот в Expedition 33 вызвал… неоднозначную реакцию. На широких просторах интернета часть игроков и блогеров с легкой руки его окрестили «сном собаки». Это, признаюсь, вызвало жжение в одном месте, которое сподвигло меня изложить свои мысли. В данном тексте попытаюсь разобраться как в природе финального твиста второго акта, так и пояснить, почему неправильно его так называть.


Предупреждение: в тексте есть спойлеры не только к игре, но к фильмам «Легенда о Зеленом рыцаре», «Лестница Иакова» и «Сумерки. Рассвет. Часть 2».


В чем суть претензий? Пройдя через многочисленные испытания, главные герои (вместе с игроками) узнают шокирующую правду: мир Люмьера, который все считали реальным, оказался вымышленным. Для части игроков и блогеров это сразу обесценило весь пережитый кошмар, из-за чего они нарекли твист «сном собаки». Но мой внутренний зануда категорически против такого упрощения.
Давайте сначала разберемся, что же из представляет собой так называемый «сон собаки». На сайте Posmotreli(su) тропу «это был только сон», известный в народе как «сон собаки», дали такое определение:
«Во сне протагониста события развиваются самым что ни на есть реалистическим (в рамках данного сеттинга) образом, так что аудитория вместе с героем думает, что они происходят в реальности. И вдруг герой просыпается — или происходит нечто настолько дикое, что он (и аудитория с ним вместе) догадывается, что произошедшее было лишь сном».


Подчеркну главное: для протагониста все пережитое оказывается сном. При этом необязательно, чтобы произошедшее снилось герою — это может быть также иллюзия, видение, галлюцинация и тому подобное. Важно то, что события, через которые прошел наш бедолага, сперва воспринимаются как абсолютно реальные в рамках заданного мира, а затем выясняется, что все случившееся — «выдумка воспаленного мозга». Или «сон собаки».


Перейдем к конкретным примерам. Вряд ли я когда-либо предполагал, что знания об этой франшизе окажутся полезными, но сегодня подходящий случай. Обратимся к саге «Сумерки», а конкретно к «Рассвету. Часть 2». В финале картины зрителям показывают красивую и масштабную битву, где добрые вампиры сражаются против злых. Сцена поставлена эффектно и зрелищно — со всех сторон льется кровища на ослепительно белый снег. Однако в кульминационный момент, когда кажется, что хорошие ребята вот-вот проиграют, пожертвовав многими, авторы достают джокера. Битвы на самом деле не было — она привиделась Элис.


Не будем останавливаться на одном примере. Возможно, вы знакомы с хоррором «Лестница Иакова». Практически весь фильм — это предсмертная агония главного героя. Ему лишь кажется, что он выбрался с войны и живет почти обычной жизнью, страдая от ПТСР, из-за которого видит демонов и прочие жуткие штуки. На деле он умирает во Вьетнаме, несмотря на попытки полевых медиков его спасти. Тоже идеально подходит под описание тропа «это был только сон».


До кучи можно вспомнить фильм «Легенда о Зеленом рыцаре». По сюжету герою приходится вернуться к легендарному Зеленому рыцарю, чтобы принять предначертанную участь — лишиться головы. Однако он поддается страху и сбегает, после чего проживает долгую и насыщенную жизнь, за время которой даже успевает побыть королем. Но внезапно герой возвращается обратно к Зеленому рыцарю в тот самый момент, когда ему собираются отсечь голову. Да, ничего из того, что показали, никогда не происходило.


Итак, к какому выводу можно прийти? «Сон собаки» строится по четкой схеме: поначалу события воспринимаются как абсолютно реальные, а затем выясняется, что все произошедшее было лишь иллюзией, сном, видением, галлюцинацией и так далее. Суть всегда одна — ничего из этого никогда не было реальным.
Вернемся к обсуждению Expedition 33. Что представляет собой финальный поворот второго акта? Однозначно не «сон собаки». Отменил ли он прежние события? Нисколько. Оказались ли они выдумкой? Ни капельки. По своей сути твист гораздо ближе (с некоторыми нюансами) к тропу «жизнь есть сон». Вот что говорит по этому поводу Posmotreli:
«С античных времен авторы используют следующий сюжетный ход: герой попадает в чудесную страну и изо всех сил там приключается, но в какой-то момент возвращается к реальности и понимает, что все пережитое на самом деле ему приснилось».


Там же дополнительно поясняется, что с развитием медицины и технологий героев стали погружать не только в сон, но и в наведенную фантазию, галлюцинации или виртуальную реальность. В качестве примера можно вспомнить «Матрицу», «Ванильное небо» и «Алису в Стране Чудес». Последние два произведения также можно отнести к тропу «сон собаки», потому что основная часть событий оказывается вымыслом.


В итоге Люмьер — это не сон, не видение, не иллюзия и не предсмертная агония, а своего рода «виртуальная реальность» или, если угодно, аналог Матрицы. Следовательно, все произошедшие события по-настоящему реальны, поэтому финальный твист второго акта никак не попадает под определение «сна собаки».
Не менее важно то, что для персонажей Expedition 33 в сущности ничего не изменилось. Даже узнав о подлинной природе Люмьера, Маэль по-прежнему намерена сражаться за него. Лунэ и Сиэль тоже не опускают руки, а, напротив, еще больше воодушевляются. Сиэль так вообще прекращает шашни с Версо, потому что появилась возможность вернуть к жизни мужа. Сам же Версо как хотел уничтожить Холст, так и продолжает этого хотеть.


Более того, без этого поворота концовка утратила бы значительную долю драматизма и глубины. Первые два акта намеренно выстроены так, чтобы игрок искренне проникся миром Люмьера и его обитателями. Именно это эмоциональное вовлечение делает твист второго акта особенно мощным, а еще задает геймеру крайне важный философский вопрос: остается ли этот мир столь же реальным, каким он казался до того, как вскрылась правда?


Чтобы было время подумать над ответом, третий акт перед игроком открывает просторный открытый мир с дополнительными активностями. Прогуливаясь по Люмьеру, сомневающиеся получают шанс заново переосмыслить весь пройденный путь, а это позволит прийти к ответу. Те, кто без колебний ответили «да», таким образом могут еще немного насладиться путешествием по этому прекрасному миру. А те, кто отрицает реальность Люмьера, вероятнее всего, незамедлительно отправятся разбираться с Ренуаром. Это лишь мои предположения, опирающиеся на многочисленные отзывы игроков.


Вообще здесь напрашивается любопытная параллель. По сути дела Маэль — это геймер, который с головой увяз в любимой игре, заменившей ему реальность во всех смыслах. И нам, настоящим игрокам, предлагают ответить на вопрос: являются ли пиксельные болванчики аналогом реальных людей, или нет? То есть, можно ли считать приключения в игре чем-то большим? И от этого зависит, как сильно скажется на ваших впечатлениях «срыв покровов». Такая вот мысль на подумать.


Вернемся же к нашим люмьерцам. Тяжелее всего принять решение, когда на вопрос о том, реален ли Люмьер или нет, игрок ответил «да». Обе концовки неоднозначные и находятся в серой зоне. С одной стороны, можно вставать на сторону Версо и устроить натуральный геноцид. С другой — защитить дорогих болванчиков от исчезновения, но при этом молчаливо согласиться с тем, что вымышленный мир превосходит реальный, а это, как ни крути, нездорово.
Намного проще сделать выбор, когда вымышленность Люмьера обнуляет весь пережитый эмоциональный опыт. Раз все ненастоящее, то идея стереть нарисованное на Холсте уже не выглядит как геноцид, а, напротив, кажется вполне оправданной.


Я в итоге поддержал Версо. Да, он интриган, манипулятор, лжец и эгоист — настоящий представитель рода Десандр. Однако в одном с ним полностью согласен: как бы притягательна ни была виртуальная реальность, нельзя жить ею. При этом я искренне считал Люмьер реальным, а Лунэ, Сиэль и остальных его обитателей — не красочными болванчиками, а живыми людьми. Иными словами, я сознательно выбрал экстерминатус Люмьера ради светлого будущего Алисии. Так вот как становятся поклонником Warhammer 40K…

Подпишись на CatGeek!