August 29

Кризис в Кремле: Холодная война

Я нежно люблю стратегии. Пусть я не очень хорош в них, но я люблю распределять ресурсы и наращивать игровую мощь. И также я люблю историю, которая даёт огромный простор для фантазий. Однако всё время чего-то мне недоставало в играх: некоторые были слишком отвлечены от реальности, как Civilization. Некоторые были слишком сконцентрированы на военном аспекте, как Hearts of Iron IV. Ну а некоторые ушли в совсем далёкий временной отрезок, как Crusader Kings.


Однажды я наткнулся на творения маленькой студии Kremlingames, которая сейчас переименовалась в Nostalgames. И эти игры меня заворожили: что «Кризис в Кремле» (вдохновлённый одноименной игрой 1991 года), что «Остальгия: Берлинская стена», и, в особенности, «Китай: наследие Мао».

Они позволяли перестроить историю недавнего прошлого так, как тебе хотелось, при этом делая упор на реализм — ну нельзя за ГДР в 1989 году захватить весь мир или разжечь мировую революцию. Как максимум, можно сохранить соцлагерь и чуть-чуть его расширить. Конечно, выходили DLC, где Китай мог развалить НАТО, но это объяснялось тем, что игроки под конец игры накапливали столько денег и мощи, что было бы логично поставить Китай в ряд с мировыми державами. Нереалистично, но зато геймплейно обосновано. И очень сложно. И пусть в этих играх нет крутой графики, они навсегда в моём сердечке.

Но первая игра Nostalgames — «Кризис в Кремле» явно выглядела скорее техно-демкой, чем игрой. У авторов и их концепта «симулятор генсека в 1985 году» явно было больше потенциала, чем смогла реализовать эта игра. Поэтому решено было сделать ремейк.

Когда мы включаем игру, то сразу видим, что на этот раз авторы накопили денег на художника: есть и несколько меняющихся фонов позади главного меню, и красивые иконки, и приятное оформление интерфейса, причём стилизованное под временной отрезок. В правом нижнем углу мы видим значок «Югославия», намекающий на возможное будущее DLC.

Нажимаем на «Новую игру». Выбрать год и государство мы пока что не можем, но планируется добавить как минимум 1991 год, и, как я уже сказал, намекается на возможность поиграть за Югославию в будущем.

Всего возможных лидеров СССР 6: Константин Черненко (с допуском, что он не умер, но у него плохое здоровье), Григорий Романов, Михаил Горбачёв, Андрей Громыко, Владимир Щербицкий и Виктор Гришин. Ещё можно создать своего правителя, но достижения будут недоступны, если вы превысите лимит очков создания.

Сложностей в игре 7:

Реализм (игра затачивалась под него);

Архипелаг (тяжелый);

Аркада (лёгкий);

Песочница (очень лёгкий, нет ограничений на реформы и смену министров в первый год);

Лавина (сложность нарастает ежегодно);

Буквально 1937 (политики всё время плетут заговоры на расстрелы);

Антиревизионизм (все страны мира относятся к СССР негативно);
И есть галочка «Последний герой», которая включает режим с одним сохранением.

Зайдя в игру, мы видим карту мира с несколькими режимами. Сверху — самая важная статистика: отношения с ведущими мировыми державами, сила армии и спецслужб, лояльность разных слоёв населения, баллы политического капитала, наука, бюджет и прибыли. Слева сверху есть уведомления, по центру сверху кнопка «открыть событие». Игра не идёт, пока вы не нажмёте на неё. А в разделе загрузок и сохранений вы можете увидеть положение своего государства на политических координатах.

Внизу справа есть панелька разделов:
1) Дипломатия. Это карта мира, основной раздел. Только здесь мы можем прокручивать время.

2) Решения и модификаторы. В стране есть разные проблемы, вопросы, возможности, которые надо разрешить. Оценка личности Сталина, недостаток рабочей силы, пустые полки, новые технологии — да, после изучения технологий их нужно принимать в решениях.

3) Бюджет. Ну, тут понятно. Если у вас есть лишний доход, то неплохо бы его вложить в разные сферы деятельности. Или переложить из одной сферы в другую, если денег не хватает. В отличие от Crisis in the Kremlin 2017 года, здесь написано, на что влияет каждая отрасль. Но сбалансировать его — та ещё задачка.

4) Статистика. Она показывает всё, что происходит в нашем государстве (и немного в США). За показателями следить важно: когда один из них падает до 0, то начинается кризисное событие, а если падают отрасли экономики, то падает и доход. Но будьте осторожны: с большими приписками вам дают ложную информацию и ограничивают в росте.

5) Доктрины. Они показывают, какие политические установки есть в государстве. Тип экономики, налогообложение, контроль судебной системы, разделение ветвей власти, курс дипломатической линии… В общем, всё на свете. Обычно в первый год реформы проводить нельзя.

6) Наука. Ну, тут понятно. Изучаешь науку, получаешь решения, при принятии решений — плюшки. В каждой науке есть две ветки. Если начать изучение одной ветки, а потом перейти на другую, то скорость изучения второй ветки уменьшается на 20%. Кроме военных технологий: там можно изучать только одну ветку.

7) Политики. Это гордость студии, уникальная система политиков. Вам даётся 58 реальных политиков, у каждого есть характеристики дипломатии, интриги и хозяйственности, есть своя любимая фракция и 3 черты личности (гедонист, непреклонный, партократ, рыночник, востоковед и т.д.). Они влияют на то, как политики ведут себя на должностях — любого можно назначить министром, председателем парламента или главой правительства. Но, разумеется, должность МИД требует высокой дипломатии и интриги, Минпром — хозяйственности, а главе государства нужно всё сразу. Если политик выбывает в ходе интриг или по причине смерти, то на его место прибывает новый. А ещё политики любят устраивать заговоры…

8) Съезд. Здесь отображается наш парламент, в котором представлены разнообразные взгляды. Фракции при однопартийности, партии при многопартийности. Всего может быть до 8 разрешённых идеологий-фракций. Доминирующая идеология влияет на принятие решений и на то, какие новые политики к вам будут прибывать. Здесь есть все цвета спектра, от тоталитарных партий к почти анархическим, правые, левые, красно-коричневые и вне координат.

Взглянем на геймплей. Когда идёт время, игрок реагирует на появляющиеся события, основанные на реальной истории и геймплейной ситуации: кризис «евроракет», продвижение нужных политиков, антиалкогольная кампания, заговоры политиков, финансовый кризис, переворот… Ну, первая игра всегда неудачна. Тем более, что в моменте нужно следить за показателями, раскрывать заговоры, по возможности подбирать хороших министров, балансировать экономику и следить за прогрессирующими модификаторами. Какой-нибудь модификатор «дефицит рабочей силы» может за несколько лет сломать вам всю экономику. И ещё нужно следить за возможными опциями на карте мира: несколько лишних торговых договоров могут облегчить вам жизнь, а вот бунтующие поляки — наоборот. Конечно, теперь всё более-менее внятно написано, но нужно знать, куда смотреть.

Также несомненной удачей представляется новая механика войн. Мы не можем двигать армии и дивизии, и помощь наша ограничивается галочками вроде «ковровые бомбардировки» и «гуманитарная помощь». Но зато теперь можно гибко вмешиваться, затрачивая часть ресурсов государства, влияя на исход войны, поддерживая фракции внутри поддерживаемой стороны. Хальк или Парчам в Афганистане? Поддержать Ирак или Иран? А если Ирак, то секуляристов или исламистов?

Но чем же игра вознаграждает за все те усилия, которые надо приложить, чтобы просто пережить несколько лет? Возможностями. Можно довести Перестройку до ума и создать поистине свободное общество с полурыночной экономикой, или наоборот — сохранить установки марксизма-ленинизма и сделать первый шаг в коммунизм. А то и вовсе превратить СССР в такое тоталитарное государство, о каком даже Оруэлл не мог думать. Можно развалить США, Китай и перехватить всю зону влияния в третьем мире — а можно наоборот, объявить совместное окончание Холодной войны и победу нового политического мЫшления. Полёт на Марс, построение ОГАС, спасение Аральского моря и другие возможности открыты перед игроком. Конечно, это если хватит умения и терпения.

Да, в игре есть баги, она вышла совсем недавно и контента там не так чтобы много на поздних стадиях, но авторы продолжают её расширять и дополнять по многочисленным просьбам играющих. Баланс экономики немного странный, но его собираются переделывать в скором времени.

Здесь также есть хорошая музыка: советские песни и гимны, группа «Утро в тебе», «Аргонов project» и авторский альбом инструментальных каверов. Очень атмосферно.

В отличие от других игр студии, здесь моддинг довольно простой, разработчики даже сами сделали небольшую инструкцию, как писать моды на C#. В мастерской Стима уже есть мод на расширенные подсказки бюджета (полезно!), несколько китайских модов и… Мод на замену всех политиков на пони? Да, нам явно не хватало пони-Горбачёва.

Я буду откровенен: игра довольно сложная и новичку действительно надо вчитываться и разбираться что да как. Если вас совершенно не интересует политика, на истории в школе вас тошнило от самого предмета изучения, а проигрыши в играх вас совершенно деморализуют — то «Кризис в Кремле: Холодная война» не для вас. Если вы думаете, что спасти Советский Союз в 1985 году было очень просто, и не готовы к тому, что вы будете свергнуты генералами или получите нулевой бюджет через полгода после начала игры — вряд ли вам игра понравится. Хотя и фанаты строгого реализма не будут рады некоторым упрощениям многих проблем СССР и чрезмерным возможностям вроде полётов на Марс.

По опыту общения могу сказать, что тем, кто знаком с играми студии Nostalgames, игра понравится особенно. Она просто-таки затягивает своими возможностями, несмотря на трудности. Игра на десять голов выше первой части как по исполнению, так и по потенциалу. Ей не хватает контента, но это поправимо с течением времени. Тем более, что патчи выходят довольно часто, а у разработчиков огромные планы: хотят и кризисы конца игры, и новые даты старта (в особенности 1991), и новых политиков, и вообще всего подобавлять.

К тому же… Где вы ещё найдёте симулятор генсека?

Подпишись на CatGeek, чтобы всегда получать отборный контент!