Today

А обязательна ли для RPG боевка?

Изначально этим вопросом я задался в процессе обсуждения другой темы: перспектив реалистично-исторического сеттинга для компьютерных ролевых игр (что заслуживает отдельной заметки). Собеседник мой утверждал, что CRPG без фантастических элементов в сеттинге обречена на заведомое однообразие боевых ситуаций. Без всяких страховидл в роли противников и магических способностей персонажей, дескать, избивать людей железными палками надоедает, а значит, RPG в декорациях реальной истории при прочих равных проигрывает фэнтезийной или фантастической. В качестве примера приводилась Kingdom Come Deliverance 2, как «предел того, что можно выжать из исторического сеттинга». В ней моему собеседнику по описанной выше причине все равно было «нечем заняться в открытом мире, кроме квестов и кладоискательства».

Так-то оно может и так, но я сразу задумался: а в рамках той же KCD2, да и жанра RPG в целом, точно нужно что-то еще? Должны ли CRPG вообще делать упор на частые и разнообразные боевые ситуации?

Да, сложившиеся традиции жанра именно таковы, но ведь это не догма. Скажу крамольное: ориентация CRPG на боевку — вообще во многом историческая случайность! Компьютерные ролевые игры произошли от настольных, а так получилось, что первая и самая популярная НРИ — dungeon crawler про сражения с монстрами в подземных лабиринтах.

Сама же по себе ролевая система, которая лежит в основе каждой RPG, это всего лишь способ описать способности и умения персонажа с помощью числовых характеристик. Кто сказал, что половина этих характеристик обязательно должна отвечать за боевые качества? Я не устану приводить в пример Disco Elysium: из 24 навыков главного героя условно боевыми можно назвать два-три, а боевой системы как таковой в игре вообще нет.

Да, есть пуристы, которые утверждают, что «Дискач» — это визуальная новелла, а игра без боевой системы не может считаться CRPG. Тут стоит задать новый вопрос: а за боевку ли этот жанр любит большинство игроков?

Например, третий «Ведьмак» — одна из самых высоко оцененных RPG, да и вообще видеоигр, в истории. А боевка в нем — это заглушка, призванная немного разнообразить опыт игрока в рамках геймплейного цикла. Хардкорные фанаты старых CRPG опять ругались и называли игру «симулятором ведьмачьего чутья», а большинство наслаждалось принятием значимых решений почти в каждом квесте.

Или партийные RPG от Owlcat Games. Абсолютное большинство фанатов хвалит их за вариативность сюжета и глубину персонажей, а механики боев и прогрессии... ну, терпят. В феврале прошлого года я сам писал заметку, в которой раскритиковал боевую систему Rogue Trader и частые, но скучные бои, которые хочется пробежать поскорее. Тогда на каждого комментатора, обвинившего меня в неосиляторстве, приходилось полдюжины тех, кто позицию разделял.

Или, например, упомянутая ранее Kingdom Come Deliverance. Тамошняя боевая система меня, как чуть-чуть фехтовальщика, безмерно радует, но, тем не менее, большинство квестов мне было куда интереснее проходить «по социалке», а ломясь с мечом напролом можно попросту пропустить контент. Уверен, я такой не один.

Ну и, наконец, как-то же стала классикой Planescape: Torment?

Из всего этого можно сделать осторожный вывод, что CRPG без акцента на боевке, а то и вообще без боевой системы, вполне имеет право на жизнь и не станет заведомым провалом. Более того, такой подход может иметь вполне ощутимые плюсы.

В первую очередь это возможность брать незаезженные сеттинги и темы. Если для интересной боевки фэнтези или фантастика и правда выигрышны, то в случае фокуса на социальных взаимодействиях магия и прочая псионика с чтением мыслей, обнаружением зла или проверкой мировоззрения будет только мешаться и создавать сюжетные дыры. Ergo откроется простор для исторических и современных сеттингов, которым жанр CRPG почти не уделял внимания. Заодно и главных героев получится вывести из осточертевших амплуа приключенцев-выживанцев и прочих боевых бомжей. Удачная RPG про детективов уже была, но я бы с удовольствием поиграл в этом жанре, например, за разведчиков-нелегалов или революционеров-подпольщиков. А еще без боевой системы куда проще будет избежать лудонарративного диссонанса, но это тоже тема отдельного большого разговора.

Есть у меня подозрение, что жанр компьютерных ролевых игр в итоге к чему-то такому и придет. Да, безусловно, есть немало фанатов именно CRPGшной боевки, тактического билдостроя и оптимизации экономики действий... но этот аспект потихоньку отделяется в отдельные поджанры: Tactical RPG типа бесконечных XCOMоидов или Battle Brothers для тех, кто хочет возврата к варгеймовым корням ролевых игр, и претендующий ныне на звание «короля жанров» souls-like для любителей перекатов, запоминания мувсетов и паттернов. Уж хардкорщики-то внакладе вряд ли останутся.

Хотелось бы, чтобы индустрия не боялась экспериментировать в эту сторону. Роберт Курвиц успешно показал возможный путь развития CRPG, и хоть пока ни один из анонсированных «диско-лайков» особых надежд не внушает, в идее RPG без боевки про «небоевых» героев есть большой потенциал. Надеюсь, больше разработчиков придет к пониманию, что проторенная дорога — не единственная.

Картинку не знал, какую вставить, пусть будут те самые 24 навыка из Дискача, из которых 21 небоевой.

Подпишись на CatGeek!