November 19

Эщкерп пром Кряков

Не первый день играю в Тарков, так как это, наверное, один из немногих околореалистичных шутеров в современной военной тематике. Аналогичные шутеры не дают такого же погружения. Зачастую «проигрыш» там — формальность. Нажал респавн и побежал заново. А более «реалистичные» аналоги зачастую больше рассчитаны на командный геймплей, так что одиночкам или небольшим группам в 2-3 человека там просто нечего делать. Тарков остался единственным и уникальным в своем роде проектом с подобными механиками. Он собрал в себя популярные механики выживачей, шутеров и добавил легкий аромат постсоветского, современного мира с вещами, знакомыми каждому из нас. И даже сейчас, когда появились десятки похожих проектов, он не утратил свою хватку и уже готовится (вышел — Прим. ред.) в релиз 15.11.2025 г.


Начну с того, что расскажу про «экстракшен-шутеры» в целом и ETF (он же Тарков) в частности. Экстракшн-шутер — сессионный шутер, который, в отличии от классических шутеров, построен по принципу «побега». Вы заходите на карту со своим (но не всегда) снаряжением, как и несколько других игроков, и всё, что вы вынесете с карты, совершив из неё «экстракцию» (побег) останется вашим. Включая дырки от пуль и потраченные расходники. При проигрыше вы лишаетесь всего, что было при вас. Что, соответственно, заставляет игроков искать возможности зайти и выйти так, чтобы не уйти в минус. На первом месте тут не то, что на вас, а скорее экономика вашего аккаунта. Вот у вас было 10кк в начала забега, а к концу станет больше или меньше? Такие шутеры неторопливы, и, зачастую, имеют невысокую скорость геймплея, компенсируя её более глубокой реакцией на происходящее. То есть вы не просто «проиграли» — вы допустили потерю дорогостоящего обмундирования, его стоимость будет вычтена из вашего жалованья, и вы будете служить, пока вам не исполнится пятьсот десять лет, потому что вам понадобится именно столько лет, чтобы снова собрать броню пятого класса и тепловизор…


Немного отвлекся, но суть примерно такова. Вы будете больше переживать о том, чтобы не погибнуть, ведь не каждый раз будет возможность не то чтобы выйти с рейда с лутом, а даже просто выжить. И в этом плане Тарков работает на очень тонком уровне. Здесь у нас настолько многослойный пирог, что даже трудно перечислить все его слои.


Во-первых, наш схрон с добром. Барахло у нас не навсегда, и скорее всего мы его потеряем в первом десятке рейдов, но это наше добро. Всё просто: есть ваши вещи, есть вещи торговцев. Тут можно построить приколы, которые дадут какие-то бонусы или позволят что-то крафтить. Но даже тут есть куча нюансов. Торговцы вам не дадут всё, что у них есть, сразу, им надо показать, что вы хотите с ними работать. Делай квесты — получишь снаряжение получше. Уже сразу доступны неплохие вещи, но хороших патронов нет. К тому же многие вещи нужно покупать не за деньги, а за другие вещи. Так называемый «бартер». И если некоторые вещи реально стоят того, что за них просят, то другие просто иначе не достать. Хорошая броня, хорошие патроны, тепловизоры, ящики для хлама и прочее. Вам это будет нужно, но вам это никто не продаст за деньги. А ещё есть барахолка, на которой можно зарабатывать, не выходя из схрона, и некоторые другие вещи.


Затем у нас есть рейды. Всё просто, как во всех экстракшенах: вам надо просто взять лут и выйти с локации. Но на карте лут раскидан не равномерно. Есть места интереса, со своими мини-историями. Есть места, где лута нет вообще. Да и задания бы хотелось делать… То есть в рейде вам почти всегда есть чем заняться. Зачастую, так как игроки делают одни и те же квесты, то и встречаются они в одних и тех же местах. ПВП на общагах Таможни или шале Маяка это классика. Но это не единственные места, где вы можете схлопотать пулю. Боты, другие ЧВК и боссы щедро вас ими осыпят, как только вас увидят. Поэтому вы не просто бездумно бегаете по локации, у вас должен быть план… ну или хорошая реакция (пинг).


А ещё в игре есть лор. И хотя никто вас им не кормит, так как большая часть его подаётся не через записки, обязательные к прочтению, а через квесты. Иногда ещё что-то накидывают между ними. Большая часть вещей на локации — это не просто шаблонные декорации. Где-то стоит сгоревшая машина, а в ней медведь плюшевый, это значит… что кто-то из разработчиков тоже любит бородатые мемы. Или, например, разные комнаты «Санатория» будут иметь разный лут, так как там останавливались разные люди. Это могли быть другие ЧВК или какие-то важные личности. И они, что характерно, оставили следы своего пребывания. То есть лор даётся настолько фоном, что зачастую тебе дают лишь подсказку, а ты уже такой: «О, а я кажется знаю это место!». А все места построены на очень узнаваемых вещах. Каждая деталька, которая есть в Таркове буквально имеет аналоги в реальном мире, из-за чего ты не в условной квартире на улицах, а в очень знакомой локации, где есть печка «Мечта» и холодильник «ЗИЛ», как у твоей бабушки. Граффити на стенах, плакаты, различные объекты: всё это перекликается с нашим миром, и, если задуматься, то это колоссальная работа.
И, наверное, самое приятное для меня — прогрессия. Ведь в какой-то момент вы уже не будете умирать в каждом рейде и у вас будет возможность начать исследовать те места, куда ранее вы не могли попасть. Меченые комнаты, лаборатория и прочие места. Ставки станут куда выше, ведь если в начале вы будете терять/получать 100к, то в дальнейшем это уже будут миллионы. Ваш персонаж становится быстрее, может таскать больше вещей без перегруза и многие вещи начинают получаться лучше. И это не только из-за того, что вы лучше играете, но и из-за того, что прокачка очень плавная, что иной раз даже не ощущается. Самое интересное — это «мастеринг» на оружие, который меняет анимацию перезарядки, позволяя держать прицел на цели. Это иногда ощутимо помогает. Также у вас прокачаются торговцы и вы сможете позволить себе патроны, броню и оружие получше, что, в свою очередь, поможет справиться с боссами, которые до этого казались непробиваемыми или сложными. Ещё есть прокачка не только игрока, но и экономики его аккаунта в виде схрона или баланса на счету, как в валюте/рублях/евро, так и в других вещах, например «битках». И всё это реально работает на погружение игрока.


И это далеко не всё. Частенько BSG запускает разные ARG с внутриигровыми плюшками. Глубокий лор, который вам никто не даст на блюдечке, но который надо будет крупицами собирать отовсюду, как в игре, так и в реальном мире. Огромное количество оружия, обвесов и прочего снаряжения, которое всем фанатам околовоенной тематики очень заходит, так как по большей части имеет реальные аналоги. Так что Тарков реально есть за что любить. Но есть и ложка дёгтя.


Думаю, ни для кого не секрет, что в больших проектах и много проблем. И Тарков, будучи очень большим долгостроем, не лишен их. Очень давно за игрой закрепилась дурная слава «забагованной». И, к сожалению, это отчасти так. Ведь в действительности иногда очень трудно понять, что является авторской задумкой, а что в действительности является проблемой. Да, баги фиксятся, но впечатление подпортить могут. К примеру, можно застрять в обломках машины, так как у неё сложная модель коллизии (из-за того, что по квесту в ней лежит предмет). Можно получить беззвучный ваншот от бота, который заспавнился у вас за спиной. Звуковой движок только за этот год перерабатывали раза 3, что намекает, что тут тоже есть проблемы. На Ютубе наткнулся на видео, что некоторые стены простреливаются, хотя стоящие рядом точно такие же — нет. Перечислять можно долго. Суть я, думаю, передал. Очень редко у вас будут рейды, где не будет ни одной неприятной мелочи, но в целом обычно это что-то безобидное, типа слишком высокого бордюра, через который ЧВК не может перешагнуть, а надо именно прыгать. Но баги есть, и это факт.


Другим неприятным моментом являются читеры. Эту тему не мусолил только ленивый, но я могу сказать следующее. В Таркове пока что нет инструмента для анализа игроков на предмет читерства. Некоторые игроки хорошо играют, так что для новичка они буквально как читеры. Боссы так вообще для непосвящённого это прямой билет в схрон, а для опытного игрока это легчайший лут. И вот эта тонкая грань очень раздражает. Ты никогда не знаешь — это просто хороший игрок с КД 50 (боты учитываются) или ВХ+Аимбот. Нет камеры «смерти», нет даже карты движения игроков. Вся инфа, которая у вас есть — это профиль того, кто вас убил и полученный вами урон с указанием типа патрона. А читеры в игре реально есть, и если кто-то играет с безобидным «лут-радаром» (реально встречал такого человека, о чём он мне в войсе признался, так как «его» лут я успел подрезать, а его самого, как я понял, забанили), который лишь позволяет находить ценный лут, то значит есть и те у кого полноценный ВХ. И вроде как была очередная волна банов нечестных игроков, но осадочек-то есть.

По моему скромному мнению, в Таркове просто необходима система рейтинга, чтобы опытные игроки не прыгали на головах у новичков. И зачатки этого уже есть. На некоторых локациях есть разделение на уровни. Да и сами локации разные по «сложности». Где-то есть только «Дикие», а где-то «Рейдеры» или «Отступники», которые будут посложнее. Но и лут, соответственно, разный.
Также я бы снизил урон через броню, чтобы добавить немного выживаемости, сейчас при пробитии брони она что есть, что нет. Ты просто за 2-3 пульки улетаешь в схрон. А скорострельность даже у обычного калаша 600 выст./мин, что значит, что тебя сдувают меньше чем за секунду. Конечно, такой ТТК реалистичный, но всё-таки хотелось бы играть в игру, а не сортировать вещи в схроне.


Да и сам лут я бы сделал более полезным. Сейчас, грубо говоря, с «лишним» лутом делать буквально нечего. Вот ты собрал все сколько-нибудь ценные вещи, и если у тебя есть «лишний» баллончик пены, то ты его продашь либо за номинал на барахолке, а скорее всего вообще просто торговцу. То есть некоторый лут гораздо ценнее чем другой, так как его можно на что-то поменять.
Также хотелось бы видеть больше интересных квестов, а не «убей 100 кобанчиков», да и награды должны быть ощутимыми. По большей части квесты делаются из-за уровня и репутации, так как для закупки торговцев она нужна. Но в этом нет логики, так как опыт из воздуха не возьмется, а чисто на рейдах его можно заработать только если ты всю локацию вперед ногами выносишь, что нереально до получения хоть сколько-нибудь нормального снаряжения. А про репутацию вообще молчу. Иной раз по репутации ты уже на «короне», но уровень душит, не давая получить доступ к снаряге получше.
Но, как я уже сказал, это мои хотелки. Можете согласится или покритиковать в комментариях.


Итого, моё мнение. Цена сей игры ~2200 (1800+НДС, его мы оплачиваем отдельно) и за такую цену это более чем хорошая игра. Докинув ~1200 вы получите неплохой офлайн-шутер-песочницу, в который можно залипать с друзьями. Да, цена слегка кусается, но в целом я наиграл у неё очень много (800+часов), так что цена точно оправдана. Издание за ~11к (+НДС не забываем, ага) брать не рекомендую. Дорого и не нужно. Большую часть времени играл на минимальном издании и мне было вполне себе норм, каких-то «поражений в правах» или «нечестности» не ощутил. Это как премиум-аккаунт в гача играх, который ты берёшь чтобы по итогу играть в игру меньше (не надо фармить подсумки), чем до этого… но зачем? Себе купил, так как наиграл в игру много времени и чётко понимал за что плачу. Но вкатываться лучше через издания попроще. Мой вердикт — Тарков это хороший шутер в современной милитари тематике. Да, он не идеален, но я его могу порекомендовать.

И напоследок, хотелось бы спросить у кого какой опыт с Тарковым? Какие у вас больные темы или, наоборот, что вам нравится? А можете просто похвастаться, что зафармили Каппу 3 раза за прошлый вайп.

Подпишись на CatGeek!