Лучшая игра про Трансформеров
С франшизой Transformers есть неприятный парадокс. Она оценивается в несколько миллиардов долларов, получила массу достойных анимационных произведений, комиксов и даже, прости господи, фильмы Майкла Бэя. Но именно с играми про автоботов и десептиконов фанатам не везёт от слова совсем. Поделия по фильмам Бэя всуе упоминать грешно. Поэтому и остаётся только сидеть и вспоминать единственный случай, когда нам по-настоящему дали почувствовать величие Кибертрона. Речь, конечно же, о дилогии Transformers: War & Fall of Cybertron от студии High Moon.
После большого количества всратых и не очень приключений Трансформеров на Земле фанатам хотелось вернуться к корням и увидеть своими глазами, как проходила война автоботов и десептиконов. High Moon Studios именно эту потребность и решили удовлетворить своей дилогией — показать, как же пал Кибертрон.
И показано это воистину эпично. Вместо детского шоу об игрушечных машинках нам показывают суровые поля боевых действий, заваленные деталями от павших автоботов и десептиконов. По стенам стекает машинное масло, пленных солдат пытают и расстреливают, раненые стонут и обречённо заявляют о том, что всё уже кончено.
При этом на поверхности во всю идут бои. На фоне постоянно то летают артиллерийские снаряды, то схлестнутся в воздушном бою эскадрильи, а то и вовсе гигантские роботы разносят окружающие их постройки аки Годзилла. Как говорится — Ваха подвинься. Несмотря на линейность, местным уровням за счёт постановки удаётся создать то самое чувство масштабности, что ты являешься участником полноценной войны.
Причём очень трагичной. И оценить весь масштаб катастрофы нам дают сполна благодаря достаточно комплексному для шутерка нарративу. В каждой из игр сюжетные компании поделены ровно пополам между легендарными героями автоботов и десептиконов. Нам дают увидеть и как Мегатрон подминает под себя Кибертрон, совращая всё вокруг Тёмным энергоном, и как Оптимус Прайм становится новым лидером своего народа, пытающимся изо всех сил спасти хотя бы кусочек родной земли от уничтожения в кровавом и по сути бессмысленном конфликте.
На ощущение моральной тяжести от происходящего играет ещё и такая деталь, что большая часть моделек обычных противников одинаковая. То есть рядовые бойцы автоботов и десептиконов отличаются тупо цветом и маленькими деталями. Кто-то мог бы назвать это ленью разработчиков, но на мой вкус благодаря этому характер братоубийственной гражданской войны на Кибертроне раскрывается лучше всего.
По своей сути War & Fall of Cybertron это классические такие линейные консольные экшены от 3-го лица из начала 10х годов, которые, как и многие, копировали Gears of War во всём, кроме укрытий. Идёшь от одной арены к другой, сражаешься с врагами преимущественно в дальнем бою, катаешься на срежиссированом аттракционе из постановочных эпизодов и пулемётного тира, а также сражаешься с боссами. Геймплейная формула достаточно проста и непритязательна.
Особенности ей добавляет, разумеется, то, что мы играем за легендарных Трансформеров. За счёт качественных анимаций и саунд-дизайна игрок ощущает тяжёлую поступь этих громадных машин, сотрясающих землю под ногами. Также каждый из персонажей обладает своей альтернативной формой, добавляющей тактическую глубину. Старскрим и Джетфаер бьют сверху в форме истребителя, Мегатрон шотает врагов, становясь танком, а Бамбли юрко носится вокруг врагов, насовывая им в спину из пулемёта. С такой возможностью в арсенале любая перестрелка становится более яркой.
Отдельно я бы хотел поговорить о тех самых аттракционах и в целом структуре миссий. Что в Transformers: War & Fall of Cybertron, что в своей следующей игре Deadpool разрабы из High Moon показали, что они прекрасно понимают, насколько важно в линейном приключении давать игре уникальные и запоминающиеся механики, пускай и одноразовые. Выстроить полосу препятствий для Старскрима в форме истребителя, дать погромить окружение за динобота Гримлока, устроить геноцид автоботов за гештальта-великана (собранного из нескольких десептиконов) Брутикуса — игра делает всё, чтобы игрок почувствовал себя крутым.
Понятное дело, что в 2025-м эти игры никого технически и тактильно не удивят. War for Cybertron и вовсе местами ощущается несколько топорным и деревянным по анимациям и построению боссфайтов. Но вот сиквел, на мой вкус, сохранился более чем прекрасно. В нём и кинематографичности навалили с горочкой, и сам игровой процесс по отстрелу механических челобунчиков стал значительно более плавным.
Очень грустно от того, что за 13 последних лет мы не увидели в игровой индустрии ничего, что отнеслось бы к лору и возможностям Трансформеров по достоинству. Только и остаётся, что ностальгировать и перепроходить творения Hign Moon, которые с любовью и пониманию отнеслись ко вселенной. Если же вы никогда не прикасались к этим играм, а о франшизе знаете только по моим статьям на Catgeek — руки в ноги искать Transformers: War & Fall of Cybertron на зелёных морях (купить нельзя уже вроде) и проходить! На мой скромный взгляд это лучший способ по-настоящему вкатиться в Трансформеров в наши дни.
Подпишись на CatGeek, чтобы ежедневно получать отборный контент!