Морган Бернхарт против тёмных сил
В далёкие времена, когда деревья были больше, трава зеленее, небо голубее, солнце ярче, а у сотрудников Games Workshop ещё стоял... (упс, это не то) имелась совесть, из-под крыла студии Mindscape была выпущена игра в жанре тактического варгейма под названием Warhammer: Dark Omen.
Игрушка произошла от настолки в сеттинге Fantasy Battles и была уже не первой в своём роде: до неё на свет вышел приквел Shadow of the Horned Rat.
Сюжет же, собственно, игры прост, как хлеб — на широких просторах раскинулась Империя, населённая в основном людьми, которой, само собой, (не ТОТ, а просто местный Импи, хотя и тоже полирующий своим седалищем трон, но вполне себе живой). И вот, дела у этого властителя мутились, денежки в казне крутились, друзьям Империя давала кучу ништяков, врагам — кучу пинков, в общем, государство вело свою обычную жизнь. И всё бы хорошо, да что-то нехорошо. Внезапно на просторах небесной тверди над Империей произошло затмение сразу двух лун. Да, в этом мире их целых джве. Этот астрономический приседанс помимо своей зрелищности пробудил (сюрприз-сюрприз) из небытия крайне недобрую и опасную сущность — легендарного короля мертвецов. Который, видимо со злости — не дали поспать, ироды! — не преминул начать собирать под свои знамёна армию мёртвых, которая тут же начала задавать жару всем в целом и Империи в частности.
Наш доблестный Император озаботился решением этой проблемы, но не тут-то было — резко выяснилось, что состояние дел в Империи такое себе. Даже очень не очень: весь хмель пожрал долгоносик, горожане бухают, крестьяне забили на всё — даже на посевную, — а храбрая имперская военщина, за исключением нескольких подразделений, встречающихся по ходу игры, выбрала режим «с фига ли мы?». Казалось бы, ничто не помешает великому умруну как следует помацать Империю за влажное вымя, но тут Импи подворачивается храбрый рубака, хороший человек и удачливый «серый гусь» Морган Бернхарт и его отряд «Приносящие обиды» (Grudgebringers). Именно этому лихому хлопцу Император и поручил решение мертвяческого вопроса.
Собственно, решать этот самый вопрос ГГ начинает с отражения набега гоблинов на местный Усть-Пердюйск, имея в наличии по отряду кавалерии, пехоты, арбалетчиков и пушку. И уже с первой миссии в Dark Omen открывается одна из коронных фишек вселенной Warhammer — Морган Бернхарт и его отряд всегда будут ПРЕВОЗМОГАТЬ: вражеских формирований различных типов, включая творцов волшбы, почти всегда будет больше, вне зависимости от численности сил добра.
Кроме того, любителей тупо помахать сабелькой и набежать толпой ждёт несколько неприятных сюрпризов. Первый из них — просто так кинуть невеликое (по сравнению с вражескими отрядами) войско в бой нельзя. Ибо это путь к быстрому разгрому. Прежде чем начать причинять добро и наносить справедливость игроку следует расположить свои силы на местности перед началом сражения, причём сделать это нужно с умом, так как рельеф окружающего ландшафта напрямую влияет на боевую эффективность ваших отрядов. Согласитесь, какой толк от пушки, стоящей в котловине или от арбалетчиков, не видящих цель из-за того что они стоят впритык к роще?
Второй неприятный сюрприз для шапкозакидателей — это, как ни странно, менеджмент, который, хотя и в куцем виде, в игре присутствует. Отряды по мере потерь нужно пополнять свежими бойцами, а ещё неплохо бы почаще следить за состоянием их экипировки, которая изнашивается в сражениях. И если изначально ваши солдаты вполне обходятся той бронёй, что у них есть, то впоследствии манкирование этим вопросом ведёт лишь к большим потерям. И это немаловажно — одна из механик игры подразумевает пополнение поредевшего в бою отряда лишь в том случае, если от него уцелел хотя бы один боец. Если же в бою отряд был выбит подчистую, более мы его в процессе игры не увидим.
Третий неприятный сюрприз — это невозможность сохраняться в течение миссии. Как только началось сражение, ничего из упущенного ранее изменить нельзя, с этого момента всё решает предварительная подготовка и, в равной мере, его величество Случай. Всегда может случиться так, что отлично задуманная стратагема может накрыться медным тазом просто по причине того, что какой-нибудь ваш отряд может банально испугаться врагов и дать дёру, причём вне зависимости от своего опыта и оснащения. К счастью, подобная неприятность работает в обе стороны — вражины тоже могут испугаться ваших бойцов. Также не стоит забывать и о том, что любой из ваших отрядов может свалить с карты сверкая пятками, потеряв в бою от половины до двух третей состава, выбросив при этом забавный белый флажок.
Даже артиллерию и стрелков (не только арбалетчиков, по ходу игры будут встречаться и лучники с мушкетёрами) нужно использовать осмотрительно — господам стреляющим нужно время на перезарядку, особенно это относится к пушкарям. Кроме того, по вашему недосмотру ваша огневая секция вполне может устроить френдли файр, ибо без отбойной команды ваши пушкари и стрелки будут лупасить напропалую. Это, кстати, может быть одной из причин провала миссии — нередко бывает так, что шальное ядро или стрела, выпущенные с вашей же стороны, внезапно обрывают жизнь ГГ в самый неподходящий момент, иногда даже в шаге от решительной победы. Впрочем, френдли фаером грешат и ваши оппоненты.
Не стоит забывать и о магической компоненте вашего войска. Магов нужно всячески оберегать,ибо дохнут они в случае чего быстро, так как при наличии прямых рук и своевременного использования ваши заклинатели становятся убер-оружием. Подчас то, что невозможно сделать пороху, стреле и мечу, становится вполне достижимым благодаря волшбе. Также в игре присутствуют различные полезные магические девайсы вроде магических книг и прочих молниебьющих и защитных хоругвей. И даже базово у ГГ имеется меч-кладенец с функцией зажигалки.
И потому игрок всегда должен приучаться воевать по заветам Суворова, то бишь умением в пику числу (врагов почти всегда больше, не забыли?). Важно (и даже очень) не подставлять под молотки самых зелёных бойцов и искать баланс между слаженным и рациональным применением пехоты, стрелков, конницы, артиллерии и магии. От этого напрямую зависит денежное вознаграждение вашим бойцам по итогам сражения, что значительно упрощает снабжение и пополнение вашего войска. Не говоря уже о росте опытности ваших солдат (да, отряды здесь активно набирают экспириенс), что, в свою очередь, позволяет вам менее безболезненно курощать ваших врагов.
Врагов же на вашем пути встретится преизрядно — тролли, гоблины и орки (при мортирах и катапультах), шкелябры и зомби, гули и мумии, шаманы и некроманты, гигантские пауки и скорпионы, не говоря уже о крутых боссах вроде графа-вампира фон Карштайна или великого колдуна Нагаша.
Союзников разной степени надёжности у вас тоже будет хватать — эльфы, гномы, огры, энты, клирики-флагелланты, старые друзья Бернхарта и отдельные отряды имперской армии (в числе последних будет даже паровой танк!) будут рады вместе с вами как следует раздать люля-кебаба поганой нежити.
Графика и озвучка в игре радуют глаз и слух даже по прошествии стольких лет — стрелы, заклинания и ядра летят завораживающе красиво, последние при промахе ещё и поднимают довольно реалистичные фонтаны земли и разбрасывают искры и осколки, а шум выстрелов, звон мечей, треск сталкивающихся отрядов, крики сражающихся воинов, команды офицеров и хорошая фоновая музыка, как следует передают ощущение схватки не на жизнь, а на смерть.
На современных компах Warhammer: Dark Omen, увы, просто так не запустить, для этого требуется эмулятор DOSBox. Сама игра идёт плавно, без вылетов и глюков.
Если современные игры из серии Warhammer вам наскучили, и хочется прикоснуться к частичке прошлого (а игравшим в Dark Omen поностальгировать вволю) — смело скачивайте и проходите. Несколько часов незабываемого и хорошего, годного геймплея вам гарантированы.
Подпишись на CatGeek!