October 1

Рождение и развитие «DOTA 2»

За развитием видеоигровых серий очень интересно наблюдать, особенно на дальних исторических дистанциях. Всегда занимательно изучать историю тех игр, что начинали как маленькие фанатские поделки, а сейчас это мировые хиты с огромной аудиторией. Одной из таких игр стала «Dota 2», о её истории мы и поговорим.


Для начала обозначим, что «Дота» — это игра в жанре МОВА. Что это такое? Смотрите — перед вами карта, есть две команды. Вы берёте одного конкретного персонажа из списка доступных, у каждого из них свои навыки и характеристики. В течении матча ваш персонаж становится сильнее, получает новые снаряжение и способности. Конечная цель — уничтожить условную базу противника. Есть несколько дорожек, соединяющих ваш штаб со штабом противника. Ну, и «крипы», конечно — ИИшные юниты на карте, с которых выпадает опыт или золото.


Это базовая база, и появилось это всё в 1998 году. Честности ради, элементы МОВА были и в более ранних играх, но все вместе они собрались именно в ’98. В тот год Blizzard подарила миру «StarCraft», игру в жанре стратегии, и в придачу к ней компания выдала ещё и «StarEdit», чтобы фанаты могли своими ручками создавать карты для сражений.


Одной из самых популярных фан-карт стала «Aeon of Strife» от чела под ником Aeon64. Её же называют самой первой МОВА. Да, если смотреть на следующих представителей жанра, то фан-карта 1998 года была гораздо проще и не имела многих знакомых фишек, но… ребят, не всё сразу, тут нет проторенных дорог и тропинок, всё делается методом проб и ошибок.


Всё, написанное выше, нужно было для того, чтобы обозначить характерные черты «Доты». История же «Доты» как игры началась в 2002 году. Всё та же компания Blizzard за год до этого выпустила легендарный третий «Варкрафт», а спустя год – дополнение «Ледяной трон». По старой традиции, в себя игра включала редактор уровней «World Editor». По сравнению с прошлым редактором, для «Старкрафта», этот был в разы мощнее, и карты там получались намного сложнее.


В чат вошёл Кайл «Eul» Соммер, который, с явной оглядкой на «Aeon of Strife», и создал в 2002 г. карту «Defense of the Ancients», она же «Защита Древних». Сокращённо — «DotA». Здесь у нас две враждующие фракции — «Сентинел» и «Скурдж». (всё с оглядкой на родной «Варкрафт»). Внутри игроков ожидало 32 героя, 39 предметов и три «коридора».


И сначала всё шло замечательно: люди тепло встретили карту от соло-моддера. Но вот когда он попытался развить свои идеи в «DotA 2» (не путать с нынешней «DOTA 2»), то всё — игрокам уже не нравится. Они хотели веселья и фана, но вместо них получали больно уж переусложнённый по тем временам геймплей, и игроки не скрывали своего недовольства. Разумеется, для мододела-одиночки это было сильным ударом, и в итоге Eul разочаровался в этом ремесле. Уходя с модмейкерской стези, Соммер в 2003 г. выложил исходный код своей сборки в свободный доступ и благополучно ушёл из инфополя. В память о нём в игре, в будущем, появится артефакт «Скипетр божественности Еула».


То, что сделал Кайл Соммер, открыло путь многим энтузиастам, что принялись массово создавать свои собственные модификации «Защиты Древних», придумывая карты, персонажей и артефакты. В 2004 г. два товарища-разраба додумались до простой, но гениальной идеи — собрать воедино, в одной игре, всё, что разрастающееся коммьюнити уже придумало. Так в свет вышла «DotA: Allstars». Вот только в силу личных причин друзья забросили проект и никак им не занимались.
Но, как известно, свято место пусто не бывает. Эстафету подхватили другие модмейкеры, одним из которых стал Стив «Guinsoo» Фик. Он продолжил работу над «Дотой», а фанаты то и дело помогали. Тогда практически любой желающий мог взять уже готовую карту, что валялась в свободном доступе, чуток её доработать, добавить немного своего, и всё – в Интернет выкладывалась новая версия «Allstars». И она считалась официальной.


Стив Фик же сосредоточился именно на изначально версии двух модмейкеров, что когда-то покинули разработку. Он вычистил баги, довёл игру до ума, а потом стал наваливать туда контента. Его основной целью было сделать из «Доты» по-настоящему серьёзную игру, способную приносить прибыль. Так, он добавил в игру систему рецептов, дабы игроки не копили золото, чтобы купить артефакты ближе к концу катки, как раньше, а старались собирать из слабых предметов более мощные по ходу игры. Он же ввёл в игровой процесс красавца-босса по имени Рошан. И он же придумал систему рейтингов за убийство вражеских героев.


Короче, молодец мужик. Но уже в марте 2005 г. Guinsoo вышел из игры, и в прямом, и в переносном смысле, уйдя заниматься другим проектом, очень похожим на «Доту», о котором мы поговорим позднее. Саму же «DotA: Allstars» взял в свои руки Алекс «Neichus» Мосс. Он занимался развитием проекта Фика примерно 14 месяцев, и, надо сказать, оказал немалое влияние на игру. Он добавил целых 13 новых героев, вроде Пуджа или Акса, и придумал Курьера, который доставлял игрокам необходимые предметы в любую точку карты.
Однако у Алекса не было сильно большого опыта в программировании, и он тоже покинул пост глав-разраба «Доты». Помимо выгорания, ему ещё и от игроков доставалось, ибо персонажи, созданные Моссом, были весьма несбалансированными. Но главное, что сделал Алекс для игры — это привлёк к разработке Абдула «IceFrog» Исмаила, который и сделал «Доту» такой, какой мы её знаем.


При нём игра стала по-настоящему массовой. По ней начали проводиться турниры, а когда Исмаил добавил в «Доту» поддержку китайского языка — у-у-у, там вообще песня началась, и количество фанатов выросло в геометрической прогрессии. Правда, глядя на сегодняшнюю популярность «DOTA 2», тогда это были ещё цветочки.


Кстати, в разработке отметился и наш русский слон, TrueRus. Благодаря ему время загрузки карты в игре сильно сократилось, с 3-х минут до 20-ти секунд. Правда, недолго музыка играла, ведь через какое-то время «НастоящийРусский» что-то не поделил с «МорознойЛягушкой» и отошёл от «Allstars». Вместо этого TrueRus занялся созданием собственной карты под названием «My Dota». Но и тут не повезло, не фортануло — бета-тестер «Моей Доты» скоммуниздил её код, передал Исмаилу, а тот взял, да и добавил наработки TrueRus в свою игру. После такой подставы подстав «НастоящийРусич» исчез из инфополя.
Однако на этой ситуации драматические моменты в истории разработки «Доты» не заканчиваются.


Так, у «Allstars» был официальный сайт, с кучей контента от пользователей, и им занимался ещё один товарищ IceFrog, Стив «Pendragon» Мескон. И вот этот Стив взял да и свалил в «Лигу Легенд». А на прощание, видимо, в знак хорошей дружбы, закрыл сайт, и Исмаил лишился своего домена, из-за чего ему пришлось регистрировать новый. Сказать, что у фанов сгорело — ничего не
сказать.


Постепенно, осознавая опасность от подобных личностей в своём окружении, Исмаил постарался избавиться от малозначимых напарников по разработке, и вот так вся «DotA» полностью перешла под контроль IceFrog. Да, мужик не без грехов, и даже на посту главного разработчика первое время умудрялся сильно косячить, но он — весьма и весьма талантливый менеджер, и под его единоличным правлением первая «Дота» добилась большой популярности, пик которой пришёлся на 2006 г.


Как всем известно, чем громче успех, тем больше завистников и подражателей он вызывает. Разумеется, «Защита Древних» не стала исключением. Так, где-то в районе того же 2006 года начала появляться информация о будущих конкурентах «Доты». Сейчас половину из них игроки даже и не вспомнят, но вот творение Riot Games, вышедшее в 2009 г., до сих пор идёт плюс-минус наравне с детищем Исмаила. Речь, конечно же, об уже упомянутой «Лиге Легенд».


А одними из главных людей в её разработке были уже знакомые нам Giunsoo, первый заметный разработчик «Allstars», и Pendragon, кинувший Исмаила.
Но о ней в другой раз. Меж тем, пока в конце нулевых начали выходить подражатели «Доты», игрой заинтересовались люди из Valve. Как оказалось, многие из видных сотрудников габеновской конторы были фанатами «Защиты Древних» и активно в неё играли. Связавшись с IceFrog, разработчики завязали переписку, и, как итог, Абдул Исмаил стал работать в Valve над новым амбициозным проектом, «DOTA 2».


Ох, а что началось в самом начале 10-х годов, и словами не описать, но я попробую. Смотрите: Valve подаёт заявку на товарный знак «Dota» в коммерческих целях. Стив Фик был против — он считал, что раз игра вышла из мода (по сути, фанатского творения), то и права на название должны остаться у фанатов, чтобы каждый желающий мог использовать термин «Dota». Guinsoo подал по этому поводу в суд на Valve, но ничего не получилось.


Тогда Стив, вместе с Pendragon, регистрирует товарный знак «Defense of the Ancients» и передаёт её Blizzard. Она же, Blizzard в смысле, выкупает DotA-Allstars. И подаёт на Valve в суд — ведь «Дота» выросла из «Варкрафта», а значит, принадлежит «близзардам». Срач в суде длился полгода, и в итоге компания Гейба Ньюэлла могла использовать название «DOTA» для своей игры, а Blizzard если и использовала его, то лишь в некоммерческих целях.


Кстати, там же, в суде, на стороне Valve выступал батя «Доты», Eul.
Что там после суда? Пока IceFrog и команда корпели над новой игрой, в 2011 г. провели первый турнир The International, где победила команда из СНГ «Na’Vi». В 2012 г. началось закрытое бета-тестирование. К тому моменту к разработке были привлечены многие именитые личности, вроде того же Eul, художника первой «Доты» Кендрика Лима, композитора Джейсона Хейса, делавшего музыку для «Варкрафта», или Марка Лейдлоу, сценариста «Half-Life».


Итак, 2013 год, «DOTA 2» вышла. Чтобы снова не цапаться с Blizzard на юридическом поле, кое-что в игре пришлось поменять. Так, фракции с «The Sentinel» и «The Scourge» сменили название на нейтральные «The Radiant» и «The Dire» соответственно, также поменяли имена некоторых героев.


Достаточно быстро Valve осознали, что движок Source, на котором работала «Дота», сильно стесняет их, и в середине 10-х игра перебралась на Source нового поколения, что сделало «Доту» визуально более симпатичной. И вот если честно, прям по факту, бета-тест до сих пор не закончился.


Пусть игра и развивается, некоторые проблемы и баги не уходят месяцами, а то и годами. Фан-сообщество трубит о них везде и всюду, но разрабы не то чтобы сильно работают над ними. Кстати, когда «Доту» перевели на новое двигло, игроков перебросило туда фактически насильно, из-за чего количество этих самых игроков резко упало.


Всё-таки, доработанный графон стал излишне требовательным к железу, и многие люди остались недовольны обновлённой «Дотой». Благо, патчи с новым контентном и регулярные обновления вернули лояльность сообщества.
Кстати, те мои знакомые, что погружены в «Доту» с головой, практически полностью игнорируют лор. Однако существует целый пласт фанатов, которые тщательно изучают сеттинг игры. В этом им помогают официальные комиксы, ролики, что тизерят ивенты и героев, а также описания персонажей и артефактов. Кстати, по всем этим отдельным элементам лороведы «Доты» даже иногда предугадывают предстоящие обновления игры.


Помимо всего прочего, огромную популярность «Доте» обеспечила сильная ориентированность на киберспортивную арену. Помимо упомянутого The International, есть множество соревнований поменьше. Valve и не против, иногда даже помогают таким движухам, либо финансово, либо информационно.
Само игровое сообщество также растёт вместе с игрой. Постепенно у фан-базы вокруг «Доты» сложились свои собственные, уникальные фишки, вроде «дотерской» терминологии, кучи мемов или легендарной токсичности в чате, которая может сломать любого неподготовленного игрока.


Про провальную попытку расширить игровую франшизу «Дота» за счёт карточной игры «Artifact» я пока не слишком хочу рассказывать…
Закончу лучше на позитивной ноте. «Дота 2» — настоящий видеоигровой феномен, выросший из энтузиазма и фанатской любви. Пережившая волну модификаций, конфликтов между разработчиками и даже большими компаниями, игра сейчас живее всех живых, до сих пор остаётся одной из популярнейших компьютерных игр и одной из лучших киберспортивных дисциплин. Она по-прежнему развивается, давая игрокам новых героев, новые скины и новые патчи. И хочется ей пожелать только дальнейших успехов!


Напишите, как вы относитесь к «Доте», и о какой франшизе или серии рассказать в следующий раз. Не прощаюсь, и спасибо за внимание!

Подпишись на CatGeek. Просто подпишись.