August 26

Чарник, ручка, два куба: Анатомия НРИ

Настольные ролевые игры (НРИ) — весьма интересная вещь. С одной стороны это прибаутки, шуточки и генератор локальных мемов вселенского масштаба, а с другой — драматизм иных событий, происходящих в игре периодически заставляет молча сидеть и осознавать произошедшее.


Когда-то, в далёком 2004 году, судьба свела меня с друзьями, играющими в НРИ. С тех пор ролевые игры стали постоянной частью моей жизни, а одна наша кампания идёт уже много лет, плавно перетекая из одного мира в другой. Как добропорядочный инфицированный, попробую в двух словах рассказать про то, как зайти в настольные ролевые, коих великое множество.


Для начала, в большинстве случаев вам нужен мастер — редкий вид игрока, который решил, что ему есть что рассказать. Иногда в мастера приходят от безысходности, когда в группе совместно выбирают самого ответственного. Мастер играет за всех неигровых персонажей, выдаёт игрокам испытания, а также периодически двигает сюжет.


Помимо мастера обычно также необходимы игроки — ребята, которые будут смело идти навстречу приключениям. Задача игроков, как правило, заключается в том, чтобы выжить и, в идеале, достичь каких-то своих целей: победить принцессу, спасти сокровища, вернуть дракона, тысячи их. Хорошие игроки при этом стараются как-то отыграть своего персонажа, с учётом его особенностей, сильных и слабых сторон.


После того, как мастер и игроки нашли друг друга, начинается самое интересное — выбор ролевой системы. Она задаёт общий свод правил, по которым будет идти игра, предоставляет набор для создания персонажей игроков, а кроме того достаточно часто предполагает антураж окружающего мира — сеттинг.


В мире существует огромное количество различных систем для НРИ, мне нравится делить их на повествовательные (нарративные), с очень лёгким сводом правил и тактические, которые стараются жёстко зафиксировать каждый аспект игры, желательно с помощью чисел и формул. На деле это разделение весьма условное, и в чистом виде такие НРИ почти не встречаются: ибо чистый нарратив превращается в словесную игру, а чистая тактическая игра представляет собой варгейм.


Из нарративных систем можно выделить игры на движке Powered by the Apocalypse (PbtA), где для большинства популярных сеттингов сделан свой хак, а также систему Fate, которая позволяет играть вообще во что угодно, даже в жизнь протоамёб на дне древнего океана. Из тактических популярностью пользуется король всех НРИ — великий и могучий Dungeons&Dragons, который вообще родился из чистого данжен кроула. На пятки ему наступает Pathfinder, который в свою очередь вырос из D&D.


Обычно выбор системы ограничен сеттингом и способностями игроков к прочтению длинных текстов. Некоторые книги правил могут занимать сотни страниц большого формата. Выбирайте мудро, потому что хотя бы один человек из группы должен хорошо разбираться в правилах. Хорошо, если это будет мастер, но в целом необязательно.


Дальше нам нужен собственно мир игры и её сеттинг, его можно создать самому или использовать готовый. Для продвинутых игроков существует вариант, в котором мир игры формируется по ходу движения сюжета. При столкновении с каким-то явлением группа сообща решает, как оно функционирует в мире игры. Это позволяет создавать всякие забавные штуки, вроде космических пиратов-ниндзя верхом на тиранозаврах.


После сотворения мира можно перейти к созданию персонажей, при этом желательно хоть как-то, пусть даже минимально вписать их в мир игры, а ещё лучше связать между собой, чтобы мастеру было проще потом делать к ним сюжетные подвязки. Хороший персонаж должен иметь сильные и слабые стороны, а также какую-никакую мотивацию к приключениям. Мотив не обязательно должен быть сложным, зачастую достаточно и обычных стимулов вроде денег и славы, желания помочь или отомстить.


Последнее, что вам понадобится — это сюжет. Обычно его придумывает мастер, однако бывают и игры-песочницы, в которых мир просто реагирует на действия игроков. Сюжет может быть достаточно жёстким (рельсовым) или просто цепочкой событий, которые произойдут в определенное время или при определенных условиях, пока группа занимается какими-то своими делами. Хорошие сюжеты можно почерпнуть везде: из книг, фильмов, даже песни могут стать основой сюжета при должной сноровке.


Практически любой сюжет в целом вращается вокруг людей, а люди остаются теми же, что в средневековом дарк фентези, что в космической опере. При этом совершенно не нужно стесняться адаптировать какие-то события под мир игры. Также существуют готовые модули для разных ролевых систем, в которых сюжет и основные действующие лица уже прописаны. Такой вариант, на самом деле, является хорошей точкой входа в НРИ и сильно упрощает работу мастера.
Всё что дальше остаётся — определиться с периодичностью, временем и местом игры. На самом деле, это самый сложный этап, ибо регулярно собирать вместе в одно время 5-6 человек является той еще задачей.


И самое главное: помните, что ДНД полиции не существует. Играйте в кайф, ведь самое главное в НРИ — это получать удовольствие от процесса. Добрых мастеров вам и двадцаток на кубах.

Подпишись на CatGeek, чтобы ежедневно получать отборный контент!