Что там с Heroes of Might & Magic: Olden Era
Стартовал тут в середине августа очередной плей-тест грядущей части Героев Меча и Магии, и мне довелось на него попасть...причём, попрошу заметить, совершенно легальным образом )))
Что имею сказать по этому поводу...
Во-первых, игра представляет собой лютый микс идей и геймплейных фич со всей серии, но, в отличие от 7ки (которая тоже пыталась брать от всех самое лучшее, но в итоге вышла безыдейной геймплейно, уродливой графически, да ещё и багованной вусмерть), сочетает всё в себе весьма органично. перки, специализированные фракционные навыки, альтернативные грейды и супер-абилки при выходе в строго определённый билд — от 5ки... И всё остальное — от 3ки, хы (а чего ещё надо, да? ну, вообще много чего, но это к теме не вполне относится). Но и свои приколы у новых Героев имеются.
Прикол первый: добавили ещё один слой геймплея — «законы фракции». Что-то типа цивиков из (внезапно) «Цивилизации». Теперь города генерируют не только золото, но ещё и «очки законов фракции», которые копятся и по достижении определённых значений дают «очки законов фракции», за которые эти самые «законы фракции» и прокачиваются... Короче говоря, кто помнит, как в 5 Циве культура работает, эту систему узнает сразу — очень похоже.
Прикол второй: заклинания в гильдии магов теперь, так сказать, в суперпозиции. Больше не нужно скакать в город на другом конце карты ради какого-нибудь армагеддона, достаточно зайти вообще в любой ближайший город с отстроенной гильдией магов, после чего все доступные заклинания со всех гильдий магов станут доступны (ну, если ваш герой, конечно, знает необходимую для изучения нужного заклинания школу магии). Да и сами заклинания, если нужные так и не выпали, можно докупить за пачку редких ресурсов (чем выше ранг заклинания, тем дороже стоимость «выкупа»).
Прикол третий: заклинания и артефакты теперь можно улучшать за некоторое количество нововведённого ресурса — алхимической пыли. После чего заклинание становится мощнее, а артефакт даёт больше бонусов.
К слову о ресурсах. Все они стандартно-каноничные, кроме серы — её выкинули на мороз, заменив той самой алхимической пылью, которая тратится в основном на улучшения артефактов и заклинаний. Ну и постройка зданий с апгрейдами существ тоже эту пыль требует.
Прикол четвёртый: помимо привычных существ-ближников и существ-стрелков, появился ещё и третий тип существ: атакующих через одну клетку. Эдакая смесь стрелков и ближников, от которой уже не получится спрятать своих стрелков за единичками.
И прикол пятый: атака и ответка существ накапливают шкалу концентрации, которая тратится на абилки у существ и тычок прямым уроном непосредственно от героя. ВАЖНО: КАСТ ЗАКЛИНАНИЙ ГЕРОЕМ НИКАКИХ КОНЦЕНТРАЦИЙ НЕ ТРЕБУЕТ. Да, кстати, некоторые абилки у существ имеют куллдаун (привет, внезапно, 6ка. да-да, ты не забыта, про тебя, кривенькую-косонькую, тоже помнят).
Во-вторых, выглядит игры весьма и весьма приятно (ну а что до выбранной стилистики, то она всегда в серии от части к части скакала туда-сюда. как говорится, стерпится-слюбится), а карта читается относительно неплохо. Есть, правда, некоторые проблемы с различием жуков у Роя, но это, ВРОДЕ КАК, разрабами решается и переделывается. Саундтрек тоже добротный, в главном меню, например, играет тема, отсылающая к теме главного меню 5ки (от чего лично у меня, именно с 5ой части и начавшего знакомство с героями, слёзы ностальгии наворачиваются). Экраны городов красивые и, впервые со времён 5ки, полностью трёхмерные — и, так же как и в 5ке при в ходе в город камера совершает облёт (правда, только после включения в настройках соответствующего пункта). Интерфейс разве что немного разочаровывает... И хотя в целом он...нормальный (каких-то иных эпитетов в голову и не приходит. вспоминаются строки из «сказки про Федота-стрельца...»: «...не красавец, ни урод, ни румян, ни бледен...»), всё же довольно остро не хватает нескольких вещей: кнопки перехода к следующему герою в окне просмотра героя, кнопки продолжения пути по заданному маршруту, кнопки найма всех доступных к найму существ РАЗОМ
CatGeekBot, [26.09.2025 11:33]
в экране города и отображения последнего действия в бою из лога битвы (сам лог действий в битве есть, но открывается только по нажатию кнопочки в углу экрана). Так же есть некоторые проблемы с балансом (хотя, в какой части их не было...) — например, фракционный навык Храма (когда умирает один из твоих отрядов, все остальные получают +Х процентов к хп юнитов) выглядит, как минимум, спорно.
В-третьих, доступно лишь 4 замка из 6 планирующихся — Храм (он же Рыцарь, он же Замок, он же Жизнь, он же Орден Порядка, он же Альянс Света), Некрополь (понятно), Подземелье (тоже понятно) и Рой (плод порочной любви ставшего со времён 3ей части традиционным для серии Инферно и тиранид из вахи/зергов из старкрафта). Две же оставшихся фракции, Сильванов (строго говоря, в ОЕ это не совсем привычный лесной замок, а скорее смесь Волшебницы/Оплота/Природы/Лесного Союза и замка элементалей Сопряжение) и Раскола/Схизмы (какие-то ледяные эльфы-колдуны с лавкрафтианскими ктулхами и древнесвитковскими нетчами) погулять всё никак не выпустят, их даже из файлов текущего билда игры по максимуму затёрли (хотя в прошлом билде, который ещё пиратам где-то в начале лета утёк, они были, там их, как-то пошаманив с файлами, даже разблокировать можно было). Кстати, если кому покажется, что 6 замков на старте — это мало, поспешу успокоить: на вопрос (кто не знает, у разрабов есть сервак в дискорде, где они время от времени и снисходят до простых смертных, чтобы ответить на животрепещущие вопросы) «а сколько ещё В ТЕОРИИ фракций МОЖЕТ появиться, опираясь на лор выбранного континента в выбранном мире (континент Джадам на планете Энрот, кто не в курсе)», поступил ответ, что МОЖЕТ БЫТЬ КОГДА-НИБУДЬ будет добавлено ещё 5 фракций, увеличивая тем самым общее число до 11 (но до этого, имхо, даже при самом удачном раскладе не дойдёт. методом тыка пальцем в небо вангую остановку после всех патчей-dlc-аддонов на 9 замках).
Короче говоря, у Олден Эры есть весьма неплохие шансы стать успешной. Все слагаемые для того у игры есть уже сейчас. Да, есть недочёты, но многие из них будут исправлены к раннему доступу и релизу. Осталось только этих раннего доступа и релиза дождаться... А случатся они неведомо когда — выход в раннем доступе, ранее планировавшийся где-то с апреля по июнь этого года, переехал на куда более неопределённое «2025». И не факт, что даже это — окончательная дата. А уж полноценный релиз и вовсе будет чёрт знает когда... Ну, хотя бы долгое ожидание будет того стоить — игра-то и впрямь хорошая получается.
P.S. Если что, обновленная версия уже попала Сами-Знаете-Куда, где с ней и может ознакомиться всякий страждущий (на всякий случай осуждаю).
Подпишись на CatGeek, чтобы не пропустить интересные посты!