April 16, 2019

Заядлый геймер - плохой игровой разработчик

Если вас обидел заголовок то, пожалуйста, остановитесь на секунду и успокойтесь! Прежде чем вы продолжите читать этот пост, давайте разберемся, кого же я называю заядлым геймером. Заядлый геймер это человек, для которого игры - главное увлечение и который тратит на них большую часть своего свободного времени. Это тот, кто первым делом по возвращению с работы/школы/университета включает свою консоль/пк и играет до момента, пока не выжмет из себя все соки. С термином разобрались.

Основная причина, почему я так думаю, довольно проста: у заядлого геймера нет времени чтобы развивать свои рабочие навыки.

Многие из нас стали разработчиками из-за нашей страсти к играм. Несомненно, эта страсть появилась в результате того, что мы играли в действительно интересные и запоминающиеся проекты и у большинства из нас были в жизни моменты, когда мы тратили сотни, если не тысячи, часов играя. Всё это привело нас к выбору связать свою жизнь с разработкой игр, которые мы так искренне любим. Именно в этот момент мы перешли из состояния потребителя в состояние творца.

Существует большое различие между тем, чтобы быть разработчиком(творцом) и игроком(потребителем), ведь путь разработчика намного сложнее и тут нет никакого значения кем именно вы решили стать: программистом, художником, дизайнером или продюсером. Мы создаем креативный продукт в ограниченное время, с кучей технических и финансовых ограничений, в условиях постоянно меняющихся технологий и подходов. Если мы продолжаем мыслить как игрок - мы отстаем от индустрии, наши навыки устаревают, наши подходы становятся неэффективными и всё, что нам остается делать, это комментировать и критиковать другие игры(как потребитель).

Вы можете думать, что часы, проведенные в игре, помогут вам улучшить ваши навыки разработчика, помогут вам в дизайне, рисовании и производстве ваших проектов. Но это вовсе не так, даже если это и принесет вам пользу, она будет довольно незначительной.

Вместо того, чтобы всё свободное время играть в игры, лучше потратить время на изучение чего-то нового, оттачивание существующих навыков, создание модов для игр и т.д.. Мы и так уже наиграли много часов в играх до того, как стали игровым разработчиком и добавление дополнительных часов не поможет нам стать лучшим в своей области. Это неэффективно и скорее всего приведет к более потребительскому типу мышления. На сегодняшний момент существует много способов оставаться осведомленным о последних трендах в играх не играя в них: youtube, игровые ревью, game wikis и т.д.. Да, вы не получите новый опыт от игр, но черт возьми, разве вы уже не получили достаточно до того, как пришли в индустрию?

Я не хочу сказать, что нам вообще не стоит играть, напротив, нам нужно играть в игры время от времени. Я всего лишь хочу сказать, что не нужно становиться заядлым геймером, тратя на развлечения большую часть свободного времени, оправдывая это какой-то пользой. Таким способом вы никак не улучшите свои навыки.

В тайм менеджменте есть одна известная диаграмма под названием “Матрица Эйзенхауэра”, выглядит она следующим образом:

Квадрант 1 - работа в студии или над игрой, которую вы разрабатываете в данный момент в качестве инди разработчика. Всё что находится в этом квадранте важно и срочно. Вас уволят, если вы не будете выполнять свою работу в студии или же вы не сможете оплачивать счета, если не выпустите свой проект.

Квадрант 2 - оттачивание ваших навыков или обучение чему-то, что поможет вам стать лучше в профессиональном плане, например чтение профильной литературы, просмотр туториалов, углубление понимания инструментов, которые вы используете в работе, создание концептов, модов для существующих игр, изучение математики, теории цвета, общение с другими разработчиками и т.д.. Это всё очень важно, но не очень срочно.

Квадрант 3 - не очень важный, но срочный. Обычно это какие-то встречи, посещения соц. сетей типо Facebook / snap-chat / twitter / instagram с целью оставаться в курсе событий, заходы в онлайн игры, потому что ваши онлайн друзья скучают по вам, пока вы на работе, общение с людьми, до которых вам по сути нет дела, участие в политических спорах в интернете(это очень срочно, потому что вам нужно исправить мышление этих глупых людей). Эти срочные дела не имеют никакого значения, потому что он не важны, но от них сложно избавится из-за того, что это уже сформировавшиеся привычки. Я лично считаю, что этот квадрант очень “токсичный”, если им не научиться правильно управлять… и да, MMO тоже в него входят.

Квадрант 4 - гедонизм и досуг. Это квадрант с вещами, которые помогают вам снимать стресс и расслабляться. Если выделять на него время с умом, то всё будет хорошо, главное не превратить это в зависимость. Игры находятся именно в этом квадранте.

Матрица Эйзенхауэра очень хороший инструмент для управления нашим временем. Трюк состоит в том, чтобы следовать одному простому принципу: “Более важные вещи не должны зависеть от менее важных”. Это должно стимулировать нас тратить больше времени на работу с первым и вторым квадрантами. К1 определяет наше настоящее, не уволят ли нас с работы, сможем ли мы заработать себе на жизнь и т.д., К2 больше направлен на будущее, станем ли мы лучше, получим ли работу с более высокой оплатой и т.д..

Квадрант 1 ставит довольно непростые задачи, ведь мы должны выполнять их просто потому что того требуют наши обязанности. Выбирая между другими тремя квадрантам, нам стоит чаще фокусироваться на втором, но мы довольно часто отвлекаемся на третий и четвертый, ведь второй не очень срочный, забывая, что если им всё время пренебрегать, то со временем наступит момент, когда вам очень понадобятся все те знания, получением которых вы брезговали(что значит, что они переместятся из К2 в К1 по причине срочности). Для примера давайте представим, что вы работаете 2d художником, вам поставили задачу нарисовать и проанимировать пару спрайтов волков, дедлайн через несколько недель. Вы не сможете понять, как выполнить эту задачу, если большую часть времени будете играть в игры, даже если в них будут волки(witcher 3 или world of warcraft). В итоге у ваших волков будет уродливая анимация(это если вы вообще нарисуете их, потому что их ещё нужно научится рисовать). И всё будет совсем иначе, если свободное время вы потратите на оттачивание навыков анимации и изучение принципов рисования волков, но даже знание того, как рисовать львов, которое вы получили пока работали с К2 в прошлом, поможет вам в понимании принципов рисования волка, ведь у вас уже будет какая-то база для начала. Всё это сводится к тому, что нужно развиваться как разработчик, а не как потребитель.

Оригинал - https://heapcleaner.wordpress.com/2016/07/09/hardcore-gamer-is-a-bad-game-developer/

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

P.S

Если хотите видеть переводы раньше всех - подписывайтесь на телеграм канал - https://t.me/CGTranslate

Все советы, предложения и критику пишите в мою личку телеграма @DenisNik или на почту [email protected]

Перевод был подготовлен в рамках проекта CgTranslate.

Спасибо за внимание!