CgTranslate
@cgtranslate
Переводы лучших материалов на тему дизайна, концепт арта, игровой разработки и других смежных тем. Канал в телеграм: t.me/CGTranslate
13 Followers
0 Following

Хитрости игровой разработки #6

В этой части мы поговорим о создании взрывов в играх.

Хитрости игровой разработки #5

В этой части хитростей разработки мы будем сравнивать работу резака из Wolfenstein и Alien Isolation.

Хитрости игровой разработки #4

В этой части речь пойдет о спрайтах, частицах и одном очень интересном эффекте из World of Warcraft.

Как работает графика в играх. Doom (2016)

Спустя 23 года, id Software, которые в данный момент принадлежат Zenimax, и откуда ушли разработчики оригинальной игры, смогли показать всё свое мастерство в создании великих игр.

Изобретая будущее. Большое интервью с Syd Mead 2/2

Вторая часть большого интервью с Syd Mead.

Изобретая будущее. Большое интервью с Syd Mead 1/2

Syd Mead занимается дизайном уже более 60-ти лет. Автор книги “Visual Futurist” и "US Steel", он работал буквально над всем, что вы можете себе представить. От дизайна круизных лайнеров и часов, до создания визуального стиля именитых фильмов. Он принимал участие в разработке Star Trek, Bladerunner, Aliens, Tron и многих других проектов.

Simon Stâlenhag. От наброска до целой Вселенной.

Первым делом хотелось бы поблагодарить тебя за то, что ты согласился на интервью. Возможность рассказать нашим читателям о тебе - это большая честь для меня. Скажи, когда ты впервые заинтересовался иллюстрацией?

Заядлый геймер - плохой игровой разработчик

Если вас обидел заголовок то, пожалуйста, остановитесь на секунду и успокойтесь! Прежде чем вы продолжите читать этот пост, давайте разберемся, кого же я называю заядлым геймером. Заядлый геймер это человек, для которого игры - главное увлечение и который тратит на них большую часть своего свободного времени. Это тот, кто первым делом по возвращению с работы/школы/университета включает свою консоль/пк и играет до момента, пока не выжмет из себя все соки. С термином разобрались.

Хитрости в разработке игрового арта #3 ЛОД'ы и декали

В этот раз речь пойдет о хитростях использования декалей в Fallout 3 и способы подмены ЛОД'ов на примере Assassin's Creed 3.

Презентация сцены в Marmoset Toolbag с использованием фотограмметрии

Перевод разбора создания маленького проекта в marmoset toolbag с использованием фотограмметрии (неожиданно, после такого-то емкого названия). Приятного чтения!