Закрыл Хроники Миртаны: Архолос
Серия Gothic со мной с самого детства. Даже третьи «Герои» не повлияли на мой игровой вкус так, как это сделали приключения Безымянного. И, естественно, я не мог пройти мимо глобального мода на вторую «Готику», переросшего в полноценную большую игру на движке оригинала — «Хроники Миртаны: Архолос». Естественно, я утонул в проекте на добрые полтора месяца и теперь не представляю, как играть в оригинальные части.
Несмотря на ярлык «глобальной модификации», «Архолос» представляет собой полноценную игру на рельсах оригинала. Спокойно можно представить, что подобный проект могли разработать в начале нулевых как спин-офф серии сами Piranha Bytes. Ведь с точки зрения технологий всё осталось на своих местах. Это всё та же «Готика», которая не выдаёт, в силу кривизны движка, даже стабильные 30 fps на современной машине. Да и баги остались на месте, поэтому для энтузиастов серии вся техническая сторона будет максимально знакомой.
Но что тут, собственно, происходит? Мы, в роли молодого паренька Марвина, бежим от войны с орками и находим прибежище на острове Архолос. С нами, помимо других беженцев, высаживается наш брат Йорн, который, к несчастью, вскоре будет похищен. Поиски брата и будут основным лейтмотивом большую часть игры. Мы изобежим весь остров, поработаем на всех видных жителей Архолоса и, по классике, сможем вступить в одну из двух организаций. В общем, всё достаточно привычно.
Сюжет в целом стал сильно интереснее, чем был в первой и второй частях Gothic. Без привязки к общему геройству и спасению мира история ощущается куда приятнее. По сути, мы будем решать очень приземлённые проблемы жителей Архолоса и преследовать такие же мотивы. Дополнительные квесты теперь пестрят необычными задачами и отполированными диалогами, а основная история наполнена крутыми поворотами и интригами. Квесты прямо отпечатываются в памяти своей нетривиальностью. Чего стоит высаживание синей бузины рядом с пчелиными ульями, дабы получить новый сорт мёда. Или полноценная засада на бандитов у виноградника — с отдельными подготовительными этапами. Я даже не могу вспомнить сильно много квестов по сбору определённого количества шкур или растений, а это хороший знак.
С новым местом действия приходят и новые игровые ассеты. Разработчики отлично потрудились, добавив огромное количество новых вещей, оружия и брони. Местные стражники имеют особые виды доспехов, не говоря уже о местных фракциях. Тот же подход работает и с фауной. На Архолосе, например, водятся медведи и особые виды шныгов и шершней. Обойдусь без дальнейшего перечисления, лишь отметив, что такой подход касается любой категории вещей.
Изменения коснулись и игрового процесса. И сложно найти такой аспект геймплея, которого не коснулась рука разработчиков. Магия стала удобнее, прокачка боевых навыков — интереснее, а крафт — продуманнее и сложнее. Чтобы выковать меч, теперь недостаточно просто ударить пару раз молотом по раскалённой заготовке. Сначала нужно найти рецепт, выучить его, собрать необходимые ингредиенты и только после этого приступать к ковке.
На первых порах выживать сильно помогает прокачанная система готовки, которая работает схожим образом. Просто пожарить мясо уже недостаточно, ведь из него можно извлечь куда больше пользы, приготовив блюдо. Само взаимодействие игрока с системой крафта можно было сделать удобнее, но, думаю, тут уже в силу вступают ограничения движка.
И такой подход у разработчиков ко всему — к любому элементу игры. Но не всегда это выливается в однозначный плюс. Оригинальные «Готики» всегда были очень компактными приключенческими RPG (за исключением, наверное, третьей части). Пускай размер мира увеличивался от части к части, но количество персонажей, квестов и активностей всегда было комфортно ограничено. В «Архолосе» же прописанных персонажей и квестов ощутимо больше. В какой-то момент ты буквально забываешь, откуда знаешь конкретного человека. В эту игру очень приятно именно жить, когда ты играешь в неё на протяжении нескольких месяцев, параллельно проходя менее продолжительные проекты. Меня же в этот раз «Архолос» затянул с головой, что аукнулось ближе к концу, когда я уже просто хотел закончить историю.
Кстати о музыке. О бой, как же хорошо поработали разработчики над музыкальными композициями. Несколько совершенно новых и пачка восхитительных ремиксов классических мелодий. И всё это бьёт прям в точку, создавая ту самую атмосферу Готики.
Ну и вставлю две копейки о том на чём играл. Прошёл Архолос я на Steam Deck, и игра чувствует себя на нём отлично. Просадки кадров случаются, но, думаю, это всё таки огрехи движка. Пришлось немного покопаться в Linux, чтобы завести комфортную поддержку геймпада, но пердолинг вышел крайне лайтовый. На маленьком экране портативки картинка выглядит крайне комфортно, да и подключая Deck к телевизору опыт получился приемлемым.
После сюжетной развязки я не могу найти хоть сколько-нибудь весомого минуса у игры. И, что самое страшное, я пока не представляю, как буду перепроходить оригинальные «Готики». «Архолос» воспринимается абсолютно ультимативным экспириенсом, после которого даже вторая часть серии будет казаться обрезанной и неполноценной.