
Давеча у Sony прошла State of Play, и анонсированные на ней игры здорово меня порадовали. Немного расскажу про проекты, которые зацепили больше всего.

Оригинальный Quake я помню крайне сумбурно. Когда он был более-менее популярен в России, я был слишком мал, чтобы понять всю брутальность и культовость проекта. Сейчас же самое время навёрстывать упущенное и продолжать мой марафон по классическим шутерам.

Серия Gothic со мной с самого детства. Даже третьи «Герои» не повлияли на мой игровой вкус так, как это сделали приключения Безымянного. И, естественно, я не мог пройти мимо глобального мода на вторую «Готику», переросшего в полноценную большую игру на движке оригинала — «Хроники Миртаны: Архолос». Естественно, я утонул в проекте на добрые полтора месяца и теперь не представляю, как играть в оригинальные части.

Первая обновочка в этом году. Пока единственная игра на ps4, в которую я могу играть сразу без подготовки.

25-й остался позади, и самое время подводить итоги. 25-й год в игровом плане выдался крайне насыщенным: несколько новых консолей, куча тайтлов и горы слитых денег. Расскажу коротенько об играх, в которые поиграл, и о стафе, который удалось собрать.

Последний закуп в этом году. Снова пришломь погоняться за базовым изданием по вменяемой цене. А то всё Platinum да Essential

Пердновогодний закуп практически завершён. Жаль не прошёл ещё все предыдущие части God of War чтоб сразу вкатиться в софт-ребут.

Игры студии Double Fine всегда выделялись особенным визуалом и задумками на фоне всей остальной игровой индустрии. И если превалирующие квесты в бэкграунде разрабов меня особенно не привлекали, то Brutal Legend — игра про мир рока и металла — влекла к себе неистово. И пускай все обзоры кричали о крайне непроработанном и скучном геймплее, меня всё ещё манила эстетика. Что ж, как понятно из заголовка, скупой геймплей я всё-таки не выдержал.

Ещё один неочевидный консольный экз встаёт на полку. Уж больно приятные детские воспоминания связаны с демо этой игры.