May 2, 2025

Закрыл Bioshock

Ох, сколько восторженных отзывов получила оригинальная Bioshock за годы, прошедшие с релиза. Детище Кена Левина, приложившего руку к серии Sistem Shock, практически сразу стало классикой видеоигр.

Я не застал релиз игры, и прошёл игру уже в осознанном возрасте. Память смазала впечатления от проекта толстым слоем блюра, и пришло время заново окунуться в загадочный мир оригинальной Bioshock.

Очень сложно отказаться от поверхностных каламбуров связанных с водой и морскими глубинами, когда описываешь сеттинг игры. Действия Bioshock разворачиваются в городе Восторг, возведённом на дне Атлантического океана. Построенный магнатом Эндрю Райаном мегаполис населяли исключительно сливки общества. Писатели, художники и учёные должны были составлять идеальное общество Восторга, в условиях процветания свободной торговли и лишённого давления властей.

Утопическая идея Райана разбивается о внутренние конфликты общества и интересы отдельных людей, вследствие чего мир и благополучие города рушится в агонии гражданской войны.

Но ненадолго вернёмся на поверхность. Игра начинается с крушения самолёта, на борту которого был наш главный герой Джек. Мы единственный выживший, приходим в себя посреди океана. Вокруг горящие обломки и спасительный свет маяка. Добравшись до сооружения внутри, мы обнаруживаем ботисферу, которая опускает нас на дно морское прямиком в Восторг. На этом этапе режиссура работает на сто процентов, а атмосфера максимально обволакивает игрока. Это те вещи, которые отлично работают в игре и по сей день.

Дело в том, что Восторг мы застаём в крайне упадническом состоянии. Гражданская война свела население города к минимуму, а оставшаяся часть жителей превратилась в безумных мутантов, жаждущих лишь добыть побольше Адама, о котором позже. Но нам не показывают всю картину сразу. Перед знакомством с изнанкой города, мы, через иллюминатор, наблюдаем монументальные строения города, неоновые вывески и проплывающих морских обитателей. Это впечатляющее действо нарушается лишь в момент непосредственного прибытия в Восторг, когда на стыковочной платформе нас встречают безумные обитатели этого города.

С этого момента детище Эндрю Райана предстаёт перед нами в истинном свете. Везде разруха, изувеченные трупы, обезумевшие жители и океан, медленно пожирающий город. Былое величие Восторга ещё улавливается в интерьере помещений, восхитительно выполненном в стиле Ар-Деко, а столкновение водной стихии с достижениями архитекторов города выглядят и сейчас отлично. Но тот факт, что город пребывает по сути в предсмертной агонии прям ощущается на кончиках пальцев. Это настроение подаётся отнюдь не только через общий визуал Восторга. На протяжении всей игры мы будем находить аудиодневники — как главных действующих лиц, так и простых жителях города. Как раз в последних можно найти массу крайне депрессивных историй выворачивающих наизнанку выхолощенное лицо Восторга.

Но как это всё играется? Да отлично, на самом деле. В базе Bioshock — это шутер, с лёгким заходом в иммёрсив-сим.

Помимо базового набора огнестрельного оружия, мы вольны использовать плазмиды, дающие нам сверх-способности. Можно и электричеством ударить, и огнём поджарить. Арсенал плазмидов достаточно широк, чтобы мы могли играться с ними как душе угодно. И игра регулярно подкидывает нам боевые ситуации, решения для которых не заканчиваются на банальном расстреле обитателей Восторга. Которые, кстати, реагируют на наш стиль ведения боя. Однажды, поджарив одного врага, я с удивлением обнаружил, что он не продолжил схватку со мной, а побежал к ближайшей луже, чтоб сбить огонь. Эта иммерсивность играет на руку геймплею. И я ещё молчу про жонглирование типами патрон для разных противников, а это нужная и важная фича.

Но я обещал рассказать про Адам. Собственно это особый вид стволовых клеток, обнаруженных в одном из моллюсков. Их особенность обуславливалась способностью принимать любые формы и, после плодотворной работы, учёные Восторга научились создавать те сами плазмиды, дающие сверх-способности.

На Адаме, помимо связанной с плазмидами части игры, завязана ещё и маркетинговая сторона проекта. Ведь именно Адам добывают Маленькие Сестрички, охраняют которых Бальшие Папочки. Эта пара является настолько узнаваемой частью игры, что не построить на них львиную часть рекламной кампании было бы глупо. И если бы Сестрички и Папочки были сугубо маркетинговым ресурсом, на отвоёвывании малышек у их охранников строится вариативность концовки. Но это я оставлю для домашнего изучения, чтобы избежать спойлеров.

По моему рассказу может показаться, что вся игра проходится без сучка без задоринки. Но разумеется у игры есть свои недостатки. Шутерная часть проработана не так сильно, как остальные стороны проекта, а обилие визуальных шумов в картинке периодически попросту мешает играть. Но Bioshock настолько цельный проект, что подобные огрехи прощаются, а часто и вовсе не замечаются. Удивительно хорошо состарившаяся игра. И удивительно хорошо поиграть в хорошую игру, после очевидного провала.

Закрывая Бэклог в ТГ.