«Игра — это не только математика, но и эмоция, ритм и опыт» — Иван Калашнюк, Co-founder & CEO Dominator Play
C-lvl: Вы прошли путь от работы в бизнес-девелопменте крупных iGaming-компаний до основания собственной студии. Что подтолкнуло вас к созданию Dominator Play? Какой пробел вы заметили на рынке, работая с операторами?
Иван: После посещения множества iGaming-конференций, выставок, общения с сотнями партнеров, я понял, что главная проблема на рынке это недостаточная гибкость многих игровых провайдеров. Операторы часто запрашивают:
Исходя из таких запросов и потребностей игроков, я решил создать провайдера, который будет гибким и сможет отвечать этим требованиям. Эта идея стала основой для запуска своей собственной студии.
Ещё одна проблема заключается в эмоциональном опыте, который создают игры. В индустрии множество провайдеров, но не все действительно понимают, как взаимодействовать с психологией игрока и влиять на его эмоции.
Чтобы решить эту задачу, мы объединили усилия с Константином Молодцовым, CPO Dominator Play. В тот момент я отвечал за бизнес-девелопмент в iGaming, а он создавал успешные продукты в мобильном геймдеве. Это сочетание опыта позволило нам сосредоточиться не на количестве игр, а на их способности влиять на поведение игрока и, как следствие, увеличивать удержание и рост GGR операторов.
C-lvl: С точки зрения продукта: какой должна быть слот-игра в 2026 году, чтобы действительно удерживать внимание игрока? Все еще работает проверенная классика или рынок уже требует более сложных игровых механик и прогрессии?
Иван: Сегодня выигрывает не тот, у кого лучшая графика, а тот, кто дольше удерживает внимание игрока. Чтобы действительно привлекать игроков, возможно, провайдерам стоит создавать сезонные игры, связанные с тем, что происходит в мире:
Такие игры работают как инструмент быстрого привлечения, захватывая пиковое внимание игроков.
В то же время существуют проверенные механики:
Они, как правило, помогают удерживать игроков, но не привлекают новых.
Привлечение происходит за счет простоты и скорости результата, выигрыша или проигрыша. Речь идет об instant-играх, где игроку не нужно ждать комбинаций или линий выплат.
Я заметил значительный рост instant-игр за последние годы. Это связано с тем, что игроки предпочитают короткие и понятные игровые сессии. Наша задача как провайдера — влиять на эмоциональный ритм игрока в таких играх и мы знаем, как это делать.
С-lvl: Рынок переполнен контентом. Каждый месяц появляются сотни новых игр. Как студии могут разрабатывать проекты, которые не только пополняют лобби операторов, но и значительно повышают вовлеченность и GGR пользователей?
Иван: Сегодня рынок настолько насыщен, что сам факт запуска новой игры уже ничего не значит. Я работал как с локальными регулируемыми рынками, так и с международными, и везде вижу одну и ту же проблему: игр много, но далеко не все из них создаются на основе реальных данных или понимания поведения игрока.
Большинство студий продолжают разрабатывать продукты без глубокой аналитики операторов и пользовательских исследований. Ещё реже игры создаются в тесной связке с онлайн-казино, хотя именно такой подход дает лучший результат.
Поэтому мы строим разработку вокруг данных партнеров — онлайн-казино и операторов из разных ГЕО. Мы анализируем, какие механики действительно работают, какие игры показывают результат и как ведет себя игрок в разных сценариях.
Не менее важно понимать психологические паттерны, потому что игра — это не только математика, но и эмоция, ритм и опыт.
Это позволяет создавать продукты, которые не просто находятся в лобби, а действительно влияют на бизнес-результаты: увеличивают вовлеченность, GGR, среднюю ставку и длительность сессии. Именно это отличает эффективные игры от тех, которые теряются среди сотен новых релизов.
C-lvl: Искусственный интеллект активно обсуждается в сфере iGaming. Где его влияние будет наиболее значительным: в создании игр, анализе поведения игроков или персонализации игрового опыта?
Иван: Искусственный интеллект часто становится первым, о чем говорят в питче, и последним, что действительно влияет на продукт.
На практике он уже задействован во всех сферах iGaming, независимо от того, идет ли речь о B2B-провайдере или B2C-бренде. Появляется всё больше инструментов и сервисов на базе AI, интегрированных в индустрию, и я считаю, что наиболее заметное влияние он окажет именно в анализе поведения игроков и персонализации игрового опыта со стороны B2C-брендов.
AI позволяет значительно глубже понимать пользователя:
- как он взаимодействует с игрой;
- на каких этапах теряет интерес;
- какие механики вызывают наибольший отклик.
На основе этих данных бренды могут адаптировать не только бонусные предложения или рекомендации игр, но и саму подачу контента, делая опыт более релевантным для каждого игрока.
AI также активно используется для оптимизации маркетинга, работы с удержанием и даже выявления проблемного поведения игроков, что становится всё более важным в контексте ответственной игры.
Что касается создания игр, AI будет помогать с концептами, но финальный дизайн и визуал останутся уникальными из-за высокого уровня конкуренции и качества в индустрии, и наша цель — поднять эту планку ещё выше.
C-lvl: Может ли AI со временем помочь создавать более персонализированные игровые сценарии — например, адаптировать динамику игры под стиль конкретного игрока? Или это пока больше теория, чем реальность?
Иван: Подобные решения в индустрии уже существуют, но пока не дают желаемого результата.
Проблема не столько в возможности адаптировать динамику игры или математическую модель под конкретного игрока, сколько в целостности игрового опыта.
Игра — это не только цифры или алгоритмы. Это то, как она взаимодействует с игроком, какие эмоции вызывает и мотивирует ли продолжать её исследовать. Именно эти аспекты формируют вовлеченность, и их значительно сложнее автоматизировать.
Каждый элемент, от визуала до темпа геймплея и бонусных механик, создается геймдизайнерами с четкой целью. И хотя AI может анализировать поведение игроков и подсказывать оптимизации, полностью заменить этот подход он вряд ли сможет.
Это как попытаться заменить геймдизайнера и целую продуктовую команду одним чат-ботом. Звучит привлекательно, но не имеет ничего общего с реальностью.
Скорее всего, мы увидим гибридную модель, в которой AI будет помогать адаптировать отдельные элементы опыта, например рекомендации, бонусные сценарии или уровень сложности, тогда как ключевая часть останется за дизайнерами и продуктовыми командами.
C-lvl: Сегодня геймификация часто рассматривается как способ удержать игроков. Какие механики работают лучше всего — миссии, уровни, коллекции, турниры? Какие из них могут стать будущей тенденцией в индустрии?
Иван: Сегодня геймификация играет критически важную роль, особенно с учетом того, что всё больше игроков приходят из мобильного и ПК-гейминга, где такие механики являются естественной частью опыта.
Речь не только о добавлении функций. Речь о создании многослойной прогрессии, визуального развития и ощущения постепенного раскрытия игры. Чем дольше игрок взаимодействует с продуктом, тем больше новых эмоций и стимулов он получает.
Если смотреть вперед, тренд движется в сторону более глубокой и персонализированной геймификации. Вместо отдельных механик мы будем видеть целостные системы, где прогрессия, награды и геймплей взаимосвязаны и адаптируются под поведение игрока.
Цель — сделать каждую игровую сессию значимой для игрока и эффективной для бизнеса.
C-lvl: Вы долго работали в сфере B2B и общались с операторами. С какими реальными проблемами они сталкиваются сейчас? Это конкуренция за внимание пользователей, стоимость трафика или что-то ещё?
Иван: Конкуренция за внимание пользователя действительно очень высокая. За годы работы я пришел к выводу, что у каждого оператора есть свои конкретные болевые точки.
Для одних это привлечение качественного конвертируемого трафика. Для других — интеграция платежных систем или получение выгодных условий для депозитов и выводов. Для третьих — технические проблемы платформы, недостаточная кастомизация или ограниченный контроль над контентом. В условиях высокой конкуренции эти проблемы решаются быстрее, поскольку появляется всё больше решений, а система становится гибче.
Рынок сегодня не про одну конкретную проблему, а про способность быстро находить слабые места и так же быстро их закрывать. В долгосрочной перспективе выигрывают те, кто умеет не только привлекать пользователей, но и удерживать их за счет контента, UX и персонализации.
C-lvl: Как провайдеры контента могут помочь операторам справиться с этими вызовами? Существует ли сегодня разрыв между ожиданиями операторов и предложениями студий?
Иван: Если игры создаются на основе данных и аналитики операторов, а их математика и динамика оптимизированы под удержание, они могут существенно улучшить ключевые показатели:
Что касается разрыва между ожиданиями и предложением, его фактически нет. Проблема скорее в том, что не все студии используют данные и аналитику для оптимизации вовлеченности.
Наша цель — создавать игры, которые одновременно интересны пользователю и эффективны для бизнеса, обеспечивая глубокое взаимодействие и максимизируя финансовые показатели оператора. Именно это делает наш контент по-настоящему ценным.
C-lvl: Расскажите подробнее о Dominator Play. Чем студия будет отличаться от других провайдеров слотов и чего индустрии стоит ожидать от её запуска?
Иван: Основное отличие заключается в нашем подходе. Мы не просто разрабатываем игры, мы создаем полностью интегрированные продукты, которые помогают операторам увеличивать ключевые метрики и финансовые показатели.
Каждая игра и механика разрабатываются на основе аналитики операторов и поведения игроков, от визуала и темпа геймплея до бонусных систем и прогрессии. Цель проста: не просто заполнить лобби, а действительно вовлекать и удерживать пользователей.
Мы также активно работаем над совместным продвижением контента. Dominator Play предоставляет операторам всё необходимое для промо, включая маркетинговые пакеты, готовые инструменты и поддержку команды.
Кроме того, мы инициируем сотрудничество с инфлюенсерами и аффилиат-менеджерами, чтобы контент студии получал максимальное внимание со стороны целевой аудитории каждого партнера. Это позволяет нашим играм быстро находить своих игроков и приносить результат уже с первого дня запуска.
Еще один важный аспект — внимание к деталям и психологии игрока. Мы стремимся создавать игры, которые «понимают» пользователя: что его мотивирует, какие механики вызывают эмоции и как удержать его интерес дольше.
В итоге Dominator Play — это не просто еще один провайдер, а партнер, который помогает операторам выделяться на фоне конкурентов и дает игрокам игры, от которых сложно оторваться.
C-lvl: Если смотреть на рынок на несколько лет вперед: как, по вашему мнению, будут выглядеть слот-игры будущего? Будут ли они ближе к классическим слотам или постепенно превратятся в полноценные игровые экосистемы?
Иван: Я считаю, что классические слоты постепенно будут терять свою доминирующую роль. Их все чаще будут заменять instant-игры и новые сегменты, которые быстрее реагируют на поведение игрока.
При этом слоты не исчезнут. Они останутся классическим форматом, но их роль со временем будет уменьшаться. Это связано с тем, что аудитория становится моложе. Игроки приходят в казино уже с опытом мобильных, ПК и консольных игр, и ожидают знакомых, быстрых и увлекательных ощущений.
Слоты будущего — это гибрид казино и геймдева, где азарт и геймплей работают как единая система. Механики из мобильных игр, такие как battle pass, апгрейды и ивенты, будут всё активнее интегрироваться в игровой опыт. А классические слоты останутся своего рода «ретро-форматом» для тех, кто ценит простоту и ностальгию.
Подписывайтесь на C-lvl, чтобы не пропустить новые интересные интервью и инсайты от лидеров индустрии.