Патч-ноуты
April 13, 2023

Патч-ноут обновления 3-го сезона COD: MW2 на русском

Оригинал на английском: https://www.callofduty.com/patchnotes/2023/04/Call-of-Duty-Modern-Warfare-II-Warzone-2-Season-03-Patch-Notes

Перевод сделан для канала https://t.me/CODpoint_ru

1) Боевой пропуск

1.1. BlackCell

Новый боевой пропуск и BlackCell. Приобретите BlackCell. Это совершенно новое предложение Боевого пропуска, которое стартует в 3 сезоне и заменит текущий расширенный комплект Боевого пропуска. Обычный боевой пропуск по-прежнему будет доступен каждый сезон за 1100 CP.

В рамках этого предложения за 29,99 долларов в BlackCell следует ожидать:

  • Полный Боевой пропуск 3 сезона и 20 жетонов пропуска уровней (25 на PlayStation). Мгновенное начисление 1100 CP.
  • До 1400 CP зарабатывается за прохождение пропуска.
  • Оператор BlackCell, одетый во внушительный анимированный скин.
  • Профессионально настроенный чертеж оружия, скин транспортного средства и казнь.
  • Эксклюзивный сектор BlackCell в Боевом пропуске, являющийся альтернативным начальным сектором.
  • Немедленная разблокировка секторов Боевого пропуска, смежных с сектором BlackCell.
  • Дополнительный контент боевого пропуска, доступный только для BlackCell. В каждом секторе Боевого пропуска 3 сезона со скином оператора можно разблокировать альтернативный вариант для BlackCell (всего 12 скинов).

1.2. Автоматические расходы

Игрок теперь может автоматически проходить Боевой пропуск не выбирая секторы. Игроки также могут вручную зарабатывать жетоны пропуска уровней и тратить их, как они делали это в предыдущих сезонах.

По-прежнему существует возможность разблокировать сектора Боевого пропуска вручную, и игроки могут переключаться между автоматическим и ручным прохождением маршрутов в любое время.

2) События

Новое ограниченное по времени событие «Охота за трофеями»

При уничтожении игроков и ботов будут выпадать трофеи. Трофеи также можно найти в луте. Трофеи можно сдавать на станции покупок.

  • Мультиплеер
    • Трофеи выпадают из каждого уникального убитого игрока. Собирайте трофеи и завершите матч, чтобы добавить их в свой банк
  • Королевская битва
    • Операторы и боты сбрасывают трофеи после смерти
    • Трофеи также можно найти путем мародерства
    • Трофеи получаются в матчах следующими способами:
      • Через станции загрузки данных
      • Через победу в матче
  • DMZ
    • При убийстве операторов и ботов выпадают трофеи. Трофеи также можно найти в луте. Трофеи можно вынести из матча на станции загрузки данных или при эвакуации из зоны.

После эвакуации трофеи можно обменять на предметы на вкладке «События», в том числе на:

  • Чертежи оружия
  • Скины транспортных средств
  • Жетоны пропуска уровней боевого пропуска

Те, кто выкупит достаточно предметов, также откроют несколько эксклюзивных скинов операторов.

3) Прогресс

Прокачка уровней игрока была обновлена для 3 сезона:

  • Престиж 10 - уровень 500
  • Престиж 11 - уровень 550
  • Престиж 12 - уровень 600
  • Престиж 13 - уровень 650

4) Испытания

Новые испытания для разблокировки оружия из Боевого пропуска 2 сезона:

  • ISO Hemlock (Болиголов) - совершите 50 убийств с дальнего расстояния из штурмовых винтовок.
  • KV Broadside (Залп) - совершите 50 убийств с одного выстрела из дробовика.
  • Dual Kodachis (Кодачи) - совершите 100 убийств оружием ближнего боя.

Добавлены новые испытания камуфляжей и мастерства для нового оружия Cronen Squall и FJX Imperium.

Добавлен новый набор испытаний Престижа для получения визитных карточек.

5) Оружие

Снайперская винтовка FJX Imperium

Эта противопехотная снайперская винтовка с продольно-скользящим затвором предназначена для уничтожения врага мощными патронами калибра .408.

Боевая винтовка Cronen Squall

Полуавтоматическая винтовка булл-пап с ресивером 6.8 Wrath предназначена для стрельбы на дальние дистанции и нанесения исключительного урона.

6) Балансировка оружия

Изменения 3 сезона повышают подвижность и плавность боя, в том числе с помощью снижения интенсивности тряски от получения урона. Также уменьшено негативное влияние некоторых оружейных модификаций.

ПРИМЕЧАНИЕ. Перечисленные ниже обновления влияют только на Warzone 2.0 и помечены «Только Warzone 2.0».

Ниже если значение минимального урона по броне у оружия или модуля увеличено, это означает повышение его эффективности. Когда добавляется значение максимального урона по броне, это снижение эффективности.

6.1. Штурмовые винтовки

ISO Болиголов

  • Все диапазоны урона уменьшены
  • Урон нижней части туловища уменьшен

M13B

  • Урон от выстрела в голову немного уменьшен
  • Урон нижней части туловища увеличен
  • Средняя дистанция урона увеличена
  • Урон верхней части туловища немного уменьшен.

STB 556

  • Урон от выстрела в голову увеличен
  • Урон по ногам увеличен
  • Урон нижней части туловища увеличен
  • Средняя дистанция урона увеличена
  • Урон на средней дистанции уменьшен

TAQ-56

  • Урон от выстрела в голову уменьшен

6.2. Боевые винтовки

FTAC Recon

  • Скорость передвижения увеличена
  • Полуавтоматический урон по ногам увеличен
  • Полуавтоматический минимальный урон по броне увеличен (только для Warzone 2.0)
  • Полуавтоматический урон по верхней части туловища увеличен

Lachmann 762

  • Скорость передвижения увеличена

SO-14

  • Скорость передвижения увеличена
  • Полуавтоматический минимальный урон по броне увеличен (только для Warzone 2.0)

TAQ-V

  • Минимальный урон по броне увеличен (только для Warzone 2.0)
  • Скорость передвижения увеличена
  • Полуавтоматический урон по нижней части ног увеличен

6.3. Пистолеты

Василиск

  • Минимальный урон по броне снижен (только для Warzone 2.0)

6.4. Пулеметы

RAAL MG

  • Урон от выстрела в голову уменьшен
  • Минимальный урон по броне добавлен в полуавтоматический режиме стрельбы (только для Warzone 2.0)
  • Полуавтоматический урон в голову увеличен
  • Полуавтоматический урон по верхней части туловища увеличен
  • Полуавтоматический урон по нижней части туловища увеличен

RPK

  • Урон в ближнем бою немного уменьшен

6.5. Пехотные винтовки

Tempus Torrent

  • Все дистанции урона немного уменьшены
  • Урон на малой дистанции немного уменьшен
  • Урон от выстрела в голову уменьшен

6.6. Пистолеты-пулеметы

  • Повышена точность стрельбы “от бедра” для все пистолетов-пулеметов.

BAS-P

  • Скорость передвижения в прицеле увеличена
  • Все дистанции урона увеличены
  • Минимальный урон по броне добавлен в полуавтоматический режиме стрельбы (только для Warzone 2.0)

Lachmann Sub

  • Урон от выстрела в голову уменьшен
  • Увеличен урон по ногам при стрельбе очередями
  • Уменьшено время задержки между очередями при стрельбе очередями
  • Урон по туловищу увеличен при стрельбе очередями

MX9

  • Увеличена скорость стрельбы после бега (STF)

Vaznev-9K

  • Урон от выстрела в голову уменьшен

VEL 46

  • Урон от выстрела в голову уменьшен

7) Оружейные модификации

7.1. Боеприпасы

Василиск

  • .500 Snakeshot (дробь)
    • Добавлен максимальный урон брони | Только для зоны боевых действий 2.0

Разрывные патроны на снайперских винтовках

  • Оружие со скользящим затвором, оснащенное разрывными боеприпасами, теперь может убить полностью бронированного игрока одним выстрелом (только для Warzone 2.0)
  • Разрывные боеприпасы добавлены в список модулей MCPR-300.

ISO Hemlock

  • .300 Blackout (все типы)
    • Урон от выстрела в голову увеличен
    • Точность стрельбы “от бедра” в положении лежа увеличена
    • Начальная отдача немного увеличена
    • Урон на большой дистанции уменьшен
    • Урон на средней дистанции увеличен
    • Минимальный урон по броне добавлен для полуавтоматического режима стрельбы (только для Warzone 2.0)
    • Отдача увеличена

Характеристики ствола, приклада и магазина зависят от того, насколько они «большие», «маленькие», «тяжелые», «легкие», «длинные» или «короткие» по сравнению с другими навесными приспособлениями. По сути, приведенные ниже изменения увеличивают положительные стороны большинства характеристик привязанностей и уменьшают их недостатки, что приводит к общему повышению эффективности модификаций.

7.2. Стволы

  • Тяжелые стволы
    • Снижение скорости прицеливания немного уменьшено
  • Легкие стволы
    • Снижение начальной скорости пули уменьшено
  • Короткие стволы
    • Повышение скорости прицеливания увеличено
    • Снижение дальности нанесения урона уменьшено
    • Повышение точности стрельбы “от бедра” увеличено при передвижении и стрельбе
    • Снижение точности при стрельбе “от бедра” уменьшено для дробовиков при движении и стрельбе

7.3. Сошки

  • Снижение скорости прицеливания уменьшено

7.4. Лазеры

  • Увеличена яркость лазера

7.5. Магазины

Большие магазины

  • Пулеметы (все)
    • Снижение эргономики и мобильности уменьшены
  • Kastov 545
    • Для магазина на 60 патронов снижение эргономики уменьшено
  • Kastov 762
    • Для магазина на 40 патронов снижение эргономики уменьшено
  • Lachmann Sub
    • Для барабана на 50 патронов снижение эргономики уменьшено
  • M13B
    • Для магазина на 60 патронов снижение эргономики уменьшено
  • М16
    • Для магазина на 60 патронов снижение эргономики уменьшено
  • Vaznev-9K
    • Для магазина на 45 патронов снижение эргономики уменьшено
  • VEL 46
    • Для магазина на 50 патронов снижение эргономики уменьшено
    • Для магазина на 60 патронов снижение эргономики уменьшено

Маленькие магазины

  • Для всех
    • Скорость передвижения увеличена
    • Увеличена скорость стрельбы после бега (STF)
  • Фенек 45 (модификация “Фенек Дуплет” на 12 патронов)
    • Урон увеличен
    • Дальность нанесения урона уменьшена
    • Добавлен минимальный урон по броне (только для Warzone 2.0)
    • Время задержки между очередями уменьшено
  • STB 556 (самовзводная система на 10 патронов)
    • Урон увеличен
    • Средняя дистанция нанесения урона увеличена
    • Добавлен минимальный урон по броне (только для Warzone 2.0)
    • Увеличено время задержки между выстрелами

7.6. Задние рукоятки

  • Василиск (Акимбо)
    • Добавлен максимальный урон по броне (только для Warzone 2.0)

7.7. Приклады

  • Тяжелые акции
    • Снижение скорости передвижения в прицеле уменьшено
    • Прибавка к стабильности прицеливания увеличена
    • Прибавка к стабильности прицеливания при ходьбе увеличена

8) Общее

Чертежи оружия

  • Настройки Pro-Tuning больше не удаляются со всех модулей при замене отдельных модулей чертежа.

Перк “Взрывотехник”

  • Снижение взрывного урона теперь также распространяется на броню (только для Warzone 2.0)

Реакция на урон

  • Визуальная реакция на урон скорректирована для повышения видимости (снижен айм-панч).

Эффекты убийства

  • Эффекты убийства теперь видны при убийстве ботов.

Ныряние

  • Задержка стрельбы при нырянии уменьшена

Скольжение

  • Скорость скольжения немного увеличена

9) Полевые модификации

Корректировки

  • Для тактической камеры добавлено тепловизионное зрение на ночных картах.

10) Снаряжение

  • Газовые гранаты больше не должны активировать вражескую взрывчатку.
  • Клеймор (только для Warzone 2.0)
    • Урон по броне уменьшен
  • Световая граната
    • Длительность эффекта вспышки уменьшена
  • Осколочная граната (только для Warzone 2.0)
    • Радиус убийства полностью бронированных игроков одним взрывом уменьшен
  • Противопехотная мина (только для Warzone 2.0)
    • Урон по броне уменьшен
    • Урон по броне против присевших или лежащих игроков снижен
  • Семтекс
    • Приклеенный Семтекс теперь убивает нокаутированных игроков

11) Серии убийств

  • Игроки, наблюдающие повтор посмертия после того, как их убила крылатая ракета, больше не будут смотреть вниз, когда они возрождаются.
  • Уменьшено дрожание экрана при взрывах Точечного авиаудара.
  • Джаггернаут теперь должен видеть экран планшета при установке или обезвреживании бомбы.
  • Дрон-камикадзе (только для Warzone 2.0) больше не может нокаутировать полностью бронированных игроков.
  • Для Кассетной мины (только для Warzone 2.0) урон по броне уменьшен

12) Транспорт

  • Окна транспортных средств теперь могут быть уничтожены атаками в ближнем бою.
  • Шины транспортных средств теперь можно протыкать ножами.

13) Звук

  • В интерфейс добавлен новый ползунок кинематографической музыки, который позволит игрокам управлять музыкой пользовательского интерфейса, игровыми вступительными и конечными роликами отдельно от музыки, которая воспроизводится во время игры.
  • Различные уточнения звука шагов и звуковых окклюзий.

14) Социальные функции

Менеджер запросов групп

  • Улучшения для запросов на вступление в группы в меню «Социальные сети».

Пригласить друга

  • Знаете кого-нибудь, кто еще не пробовал Call of Duty: Warzone 2.0? Вы и ваши друзья можете получить вознаграждение в рамках новой программы «Пригласи друга».
  • Рекрутеры и приглашенные могут получать награды за совместное выполнение задач.

15) Интерфейс

  • Имена игроков теперь отображаются в списках отрядов в закрытом матче Королевской битвы.
  • Добавлена возможность предварительного просмотра трассеров и эффектов смерти, которые поставляются с чертежами оружия.
  • Новый внешний вид предыгрового лобби.

16) Исправление глобальных ошибок

Исправления ошибок оружия

  • Исправлена ошибка, из-за которой запрещался тюнинг на Assault-60 Stock Factory для FSS Hurricane, FTAC Recon и Tempus Torrent.
  • Исправлены некорректные названия боеприпасов для подствольных гранатометов SPW 40mm HE и KL40-M2.
  • Исправлено множество чертежей, которые нельзя было взять в DMZ.
  • Исправлены проблемы совместимости подствольного гранатомета и подствольного дробовика.
  • Исправлены стволы .50 GS, которые неправильно снаряжались.
  • Исправлены спусковые механизмы на P890, которые не экипировались должным образом.
  • Исправлены описания модификаций в дереве прогрессии KV Broadside.
  • Исправлено неверное указание уровня для разблокировки в дереве развития SP-X 80.
  • Исправлена проблема с прогрессом испытаний камуфляжей .50 GS и KV Broadside.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс иногда неправильно отображал 6 из 5 модификаций.

Исправления ошибок транспортных средств

  • Исправлена ошибка, из-за которой шины на бронированном грузовике не лопались.
  • Исправлен значок на миникарте, показывавший нейтральный внедорожник с турелью как без турели.
  • Снижена вероятность застревания игрока в транспортных средствах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой выход “на крышу” квадроцикла мог протолкнуть игрока через объекты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли выходить из машины в определенных местах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой транспортные средства иногда отключались, когда одна из их шин все еще находилась на земле.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вертолеты могли пролетать сквозь объекты при высадке ботов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сигнальные ракеты на Тяжелом вертолете были слишком высоко.
  • Исправлена ошибка, из-за которой музыка в транспорте не отключалась для игроков за турелью патрульного катера после смерти водителя.

Исправления ошибок серий убийств

  • Исправлена ошибка, из-за которой арбалетные болты не наносили урон разведывательным дронам и дронам-камикадзе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой взрывные арбалетные болты не повреждали РБМ.
  • Исправлено несколько проблем, из-за которых Кассетные мины не могли быть повреждены разными средствами.
  • Исправлено небольшое количество проблем с выходом за пределы карты, которые могли повлиять на управление дроном.

Исправления ошибок полевых модификаций

  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было использовать броню во время активной DDoS-атаки.

Исправления ошибок снаряжения

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки, использующие щит, иногда не могли быть убиты ЗВБ.

Исправления ошибок интерфейсов

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли рассылать спам-приглашения другим игрокам в качестве оскорбления.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли шептать, отключать звук, подавать жалобы на игроков или блокировать их, а также добавлять друзей из таблицы лидеров в конце матча.
  • Исправлена ошибка, приводившая к смещению статистики в таблице результатов в сетевой игре.
  • Исправлена ошибка, влияющая на отслеживание испытания «Двойные убийства» в пользовательском интерфейсе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у оружия Basilisk, .50 GS и LA-B 330 неправильно устанавливались испытания камуфляжей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было редактировать пользовательские пакеты перков во время игры.

17) Настройки ПК

Предустановки клавиш

Предустановки клавиш позволяют игрокам очень легко использовать предварительно определенный набор сочетаний клавиш, если вы хотите изменить все свои сочетания клавиш одним щелчком мыши. Доступны несколько предустановок: «По умолчанию», которая используется по умолчанию в Modern Warfare 2 и Warzone 2, «Классическая», вдохновленная сочетаниями клавиш Warzone 1, и «Упрощенное», которое позволяет уменьшить количество сочетаний клавиш и может быть полезно для специальных возможностей.

Гироскоп

Это новая настройка, которая позволяет игроку отключить гироскоп, чтобы изменить положение контроллера нажатием определенной клавиши, не влияя при этом на исходное поведение клавиши. Для отключения гироскопа и изменения положения контроллера можно использовать несколько действий. Этот параметр был запрошен сообществом для улучшения работы гироскопического прицеливания.

18) Спецоперации

Рейд “Атомград”

  • Добавлены иконки меток для платформ в Эпизоде 02.
  • Увеличена сложность побега в Эпизоде 02.
  • Если игрок нокаутирован когда начинается финальная последовательность шлюзов в Эпизоде 02, он теперь будет оживлен и перемещен в безопасное место.

Исправление ошибок рейда “Атомград”

  • Исправлена ошибка, из-за которой красные кнопки в первой головоломке с номерами исчезали после взаимодействия с ними в Эпизоде 01.
  • Исправлен эксплойт, из-за которого игроки могли покинуть карту в Эпизоде 01.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камера зрителя не работала должным образом во время финальной сцены Эпизода 02.
  • Исправлена ошибка, из-за которой экран рейдовых наград отображался с неправильным соотношением сторон.

Кооператив

  • Комплекты снаряжения теперь можно использовать во всем совместном контенте.
  • Добавлена опция создания уникального комплекта снаряжения.

Исправление ошибок кооператива

  • Исправлена ошибка, из-за которой задание «Убить врагов метательными ножами» не отслеживалось должным образом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой обезвреживание Клеймора в штурмовом костюме приводило к потере штурмового костюма.
  • Исправлен эксплойт использования ящика выбора комплекта/роли.

19) Мультиплеер

19.1. Режимы

Gunfight

Перестрелка здесь с 4 картами в начале 3 сезона и новыми картами, которые появятся в будущих сезонах. Этот культовый режим 2 на 2 обязательно сделает боевые моменты напряженными.

Cranked

Cranked усиливает интенсивность командного десматча, устанавливая обратный отсчет для любого Оператора, который делает убийство. Если они не могут заработать еще одно устранение до того, как таймер дойдет до нуля, они преждевременно погибнут от взрыва.

19.2. Карты

  • Основные (6 на 6)
    • Pelayo’s Lighthouse
    • Black Gold
  • Карты для перестрелок (2 на 2)
    • Alley
    • Blacksite
    • Exhibit
    • Shipment
  • Боевые карты (Наземная война и Вторжение)
    • Rohan Oil
    • Sattiq Cave Complex

19.3. Обновления игрового процесса

  • Убийства в конце раунда в режимах с одной жизнью теперь правильно отслеживаются на табло.
  • Игры в стиле «каждый за себя», которые приводят к ничьей, теперь будут отображаться как ничья для всех игроков, набравших наибольшее количество очков. Раньше только первые три игрока получали ничью, а все остальные игроки получали проигрыш.
  • Добавлен черный экран при наблюдении за товарищами по команде в основной многопользовательской игре, чтобы избежать получения информации о карте в областях карты вне местонахождения товарищей по команде.

19.4. Исправление ошибок мультиплеера

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли попасть в сложенные друг на друга ящики в El Asilo.
  • Исправлены общие проблемы со столкновением игроков, столкновением оборудования и столкновением пуль на картах Al Malik International, Dome, Taraq, Embassy, Zarqwa Hydroelectric, Al Bagra Fortress, Sarrif Bay, Sa’id, and Zaya Observatory.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые элементы пользовательского интерфейса отображались некорректно на картах Наземной войны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра могла вылететь при использовании ножа или щита для рукопашного боя с РБМ.
  • Исправлено несколько проблем с выходом за пределы карты.

19.5. Рейтинговая игра

Рейтинговая игра продолжается в 3 сезоне с НОВЫМИ сезонными наградами! Независимо от того, начинаете ли вы свой первый рейтинговый матч или продолжаете со 2 сезона, вас ждет множество открытий и множество соперников. Вот важные детали, о которых следует помнить новым игрокам. Для вернувшихся игроков считайте это переподготовкой.

Режимы соревновательной игры, карты и настройки

Следующие действия были ограничены в рейтинговой игре в соответствии с действующими правилами Call of Duty League:

  • Боевая винтовка Кронен Шквал

Обновленные игровые режимы и карты:

  • CDL Поиск и уничтожение
    • Al Bagra Fortress
    • Breenburgh Hotel
    • El Asilo
    • Embassy
    • Mercado Las Almas
  • CDL Hardpoint
    • Al Bagra Fortress
    • Breenburgh Hotel
    • Embassy
    • Mercado Las Almas
    • Zarqwa Hydroelectric
  • CDL-контроль
    • Breenburgh Hotel
    • El Asilo
    • Himmelmatt Expo

SR (рейтинг мастерства)

Все новые игроки рейтинговых игр начинают свое путешествие в “Бронзе 1” с 0 SR.

Игроки увеличивают свой SR, выигрывая матчи, и теряют SR, когда проигрывают матчи. Как индивидуальные, так и командные результаты будут влиять на то, сколько SR вы получите или потеряете за матч. В более высоких дивизионах производительность команды оказывает большее влияние на полученный или потерянный SR, поэтому все выигрышные стили игры более последовательно вознаграждаются.

Игроки могут пройти через восемь дивизионов навыков, достигнув этапов SR:

  • Бронза - Стартовый дивизион
  • Серебро - 900 СР
  • Золото - 2100 СР.
  • Платина - 3600 СР.
  • Бриллиант - 5400 СР.
  • Малиновый - 7500 СР
  • Радужный - 10 000 SR
  • Топ 250 - 10 000+ СР

В конце каждого сезона ваш последний дивизион навыков будет определять, где вы начнете следующий сезон:

Игроки от Бронзового до Багрянца начнут на один дивизион ниже, чем они закончили, начиная с уровня 1 этого нового дивизиона. Например, игрок, закончивший сезон в Платине 2, вернется к Золотому 1 в начале следующего сезона.

Игроки, закончившие текущий сезон на Бронзе, начнут следующий сезон на Бронзе 1.

Самая высокая стартовая позиция в каждом сезоне - Бриллиант 1.

Игроки, участвовавшие во 2 сезоне, столкнутся с вышеперечисленным в начале 3 сезона.

Ранги и награды

Отдельно от SR игрока и дивизиона навыков есть ранг. Ранг сохраняется в течение всех сезонов, чтобы отмечать общее количество побед игрока за всю его карьеру в рейтинговых играх.

Все игроки начинают с ранга 1 и могут подняться до ранга 50.

Игроки повышают свой рейтинг, выигрывая матчи и зарабатывая звезды. Каждая победа дает одну звезду. Выиграйте достаточно матчей, и вы заработаете достаточно звезд, чтобы достичь следующего ранга.

Через каждые 5 рангов игроки будут повышать свой значок ранга и открывать набор ранговых наград:

  • Ранг 5: ранговый скин для использования как с мужчинами, так и с женщинами-операторами CDL в обеих фракциях.
  • Ранг 10: Эмблема «Нажми F».
  • Ранг 15: Чертеж оружия Pro Issue X12
  • Ранг 20: Талисман для оружия «Ас».
  • Ранг 25: Эмблема «Включи!»
  • Ранг 30: Экран оружия «Отслеживание побед в рейтинге», на котором отображается общее количество побед игрока в рейтинговой игре за всю его жизнь.
  • Ранг 35: большая наклейка для оружия «Я сломлен».
  • Ранг 40: Чертеж боевого ножа Pro Issue
  • Ранг 45: Талисман для оружия «Взмах».
  • Ранг 50: рейтинговая эмблема и скин ветерана для использования как с мужчинами, так и с женщинами-операторами CDL в обеих фракциях.

Каждая веха ранга также открывает визитную карточку, которая представляет достигнутый игроком ранг.

В дополнение к наградам за ранг каждый сезон рейтинговой игры будет давать игрокам возможность заработать эксклюзивные временные награды.

На протяжении 3 сезона игроки могут получить следующие награды:

  • 5 побед: наклейка на оружие «Участник третьего сезона»
  • 10 побед: чертеж оружия TAQ-56 Pro Issue
  • 25 побед : оберег для оружия «Я тот чувак».
  • 50 побед: наклейка на большое оружие «Tippable»
  • 75 побед: загрузочный экран «Рейтинговый сезон 03»
  • 100 побед: камуфляж для оружия «Ветеран сезона 03»

В конце каждого сезона игроки будут награждены наградами в дивизионе навыков, которые соответствуют их наивысшему достигнутому дивизиону в этом сезоне.

Скины дивизионов:

  • Получите скин дивизиона навыков, который можно использовать с операторами CDL мужского и женского пола в обеих фракциях, чтобы представлять свой высший дивизион навыков. После того, как скины из одного дивизиона навыков будут разблокированы, их можно постоянно использовать в следующих сезонах и в любом месте, где вы играете.
  • Разблокируйте скин «Top 250 Competitor», закончив сезон в дивизионе Top 250. Чтобы претендовать на эту награду, игроки должны быть в Дивизионе в конце сезона.
  • Золото - Радуга: заработайте соответствующий скин «Золотой участник», «Платиновый участник», «Бриллиантовый участник», «Багровый участник» или «Радужный участник» в зависимости от вашего наивысшего дивизиона навыков, достигнутого в течение сезона.

Каждый сезон рейтинговой игры включает в себя уникальный набор наград дивизиона, который вручается в конце сезона, чтобы отпраздновать достижение игроком дивизиона с самым высоким уровнем мастерства в этом сезоне.

Награды 3 сезона следующие:

  • 250 лучших: оберег, эмблема и визитная карточка для оружия «250 лучших в сезоне 03».
  • Радужный: оберег, эмблема и визитная карточка для оружия «Радужный сезон 03».
  • Багровый: оберег и эмблема для оружия «Багровый сезон 03»
  • Бриллиант: брелок и эмблема для оружия «Бриллиант сезона 03»
  • Платина: брелок и эмблема для оружия «Платиновый сезон 03»
  • Золото: брелок и эмблема для оружия «Золото сезона 03».
  • Серебро: Эмблема
  • Бронза: Эмблема
  • Первое место в рейтинговой игре: игрок, завершивший Сезон 03 на первом месте в таблице лидеров Top 250, получит уникальную, единственную в своем роде визитную карточку и эмблему, чтобы получить высшие права на хвастовство.

Особенности соревновательной честности

Игроки, отключившиеся от матча или вышедшие из них, получат штрафы SR, а также временную дисквалификацию с возрастающими штрафами за повторные нарушения.

Если игрок отключается или выходит из игры посреди матча, все члены команды, не входящие в группу этого игрока, не потеряют НИ ОДНОГО SR.

По-прежнему можно заработать SR, если игроки смогут преодолеть свое невыгодное положение, но проигрыш при численном недостатке не приведет к потере SR для игроков, не входящих в группу ушедшего игрока.

Честные бои, равные команды: если игрок выходит из игры или отключается от нее до начала матча, матч будет отменен и не будет засчитан. Остальные игроки вернутся в главное меню.

Дружественный огонь включен в рейтинговой игре в соответствии с правилами CDL. Повторный дружественный огонь приведет к исключению игроков из игр, а также к штрафам и дисквалификации.

После перехода в более высокий дивизион игроки получат временную защиту от понижения и не потеряют SR в течение первых трех игр в новом дивизионе. После этой первоначальной защиты, если игроки потеряют достаточно SR для понижения, они сначала будут понижены до минимального порога своего текущего дивизиона навыков, а не понижены в должности. Проигрыш в следующем матче приведет к понижению в должности. Защита от понижения в должности также применяется к игроку в первых 3 играх каждого сезона рейтинговых игр.

Чтобы обеспечить соревновательную честность и баланс матчей в более высоких дивизионах, игроки в определенных дивизионах могут объединяться только с игроками с их текущим SR. Игрок с наивысшим дивизионом навыков в отряде определяет, какие ограничения группового SR будут использоваться:

  • Радужный (включая Топ-250) и Алый: можно собираться с игроками из 1 дивизиона навыков.
  • Алмазный: может участвовать в 2 дивизионах навыков.
  • Бронза - Платина: Можно собираться без ограничений.

Исправление ошибок

  • Исправлено неправильное сообщение, когда игрок отключается от другой команды в начале матча.
  • Исправлены неправильные сообщения о штрафах, когда игрок отключается и получает свое первое отстранение.

Warzone 2.0

Описанное ниже затрагивает весь контент Warzone 2.0 как в королевской битве, так и в DMZ.

20) Карты

Обновления карты “Остров Ашика”

Грузовой корабль и несколько подводных лодок теперь находятся за пределами порта.

21) Игровой процесс

Закаленный бронежилет

  • Улучшает бронежилет игрока, повышая эффективность бронепластин. Теперь игрок экипирует две более прочные пластины брони, вместо трех. Каждая пластина брони считается за 75 единиц.
  • Его можно найти в крепостях и в луте.

Балансировка дрона-камикадзе

Дрона-камикадзе больше не убивает полностью бронированного игрока с одного взрыва.

Тяжелый вертолет

Этот транспорт повторно активирован в следующих режимах:

  • Стандарт
  • Дуос
  • Трио
  • Квадро

Добавлены новые канистры с бензином, уникальные для этого транспортного средства, которые необходимы для первоначального взлета. Места появления этих канистр будут различаться в КБ и DMZ.

Королевская битва:

Каждый матч в одном из пяти возможных мест возрождения будут появляться канистры с топливом.

Одна канистра выдается в качестве гарантированной награды за миссию захвата цитадели.

Последующие заправки можно производить на заправочных станциях или другими тяжелыми канистрами с топливом.

Этот транспорт теперь более уязвим к повреждению взрывами.

Противогаз

Противогазу был дан небольшой буфер, когда игрок откладывает его надевание или снятие. Это должно помочь отловить ситуации, когда требуется дополнительная задержка снятия.

Допрос

Уменьшено время, необходимое для выполнения допроса, до с 5 до 3 секунд.

Добавлен льготный период, если сбитый игрок немедленно устранен после успешного допроса.

  • Это гарантирует, что вражеский отряд будет отмечен на карте как минимум один раз, а то и три раза в течение льготного периода.
  • Оставление допрашиваемого игрока в живых еще больше продлит эффект.

Качество жизни

  • Улучшена система, позволяющая игрокам перелезать через такие объекты, как окна.
  • Вражеские игроки и боты теперь будут отображаться по-разному при использовании МБПЛА.
  • Баннер серии убийств, который появляется на экране, был перемещен вверх, чтобы больше не пересекаться с прицелом игрока.

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять внутри турели.
  • Исправлено несколько проблем с размещением турели в поезде.
  • Исправлена ошибка, из-за которой минометные удары не наносили достаточного урона ботам, из-за чего их было трудно убить.
  • Дроны-разведчики/камикадзе теперь погибают, если оператор дрона нокаутирован.
  • Добавлено сохранение предмета для пистолета самореанимации и кислородного баллона. Теперь их можно выбросить после активации.
  • Исправлено несколько проблем, вызванных тем, что у игроков были экипированы как набор самореанимации, так и пистолет самореанимации.
  • Исправлена проблема с пользовательским интерфейсом присоединения к отряду, из-за которой имена или номера некоторых членов отряда отображались неправильно.

Королевская битва

Описанное ниже относятся исключительно к Королевской битве, которая включает, помимо прочего, стандартную Королевскую битву, Возрождение, Мини-рояль, Unhinged и другие.

22) Плейлист

Аль-Мазра

Стандарт

  • Двойки
    • Максимальное количество игроков: 150
    • Пополнение отряда: Вкл
  • Тройки
    • Максимальное количество игроков: 150
    • Пополнение отряда: Вкл
  • Четверки
    • Максимальное количество игроков: 152
    • Пополнение отряда: Вкл

Массовое возрождение

  • Тройки
    • Максимальное количество игроков: 150
    • Пополнение отряда: Выкл.
  • Четверки
    • Максимальное количество игроков: 152
    • Пополнение отряда: Выкл.

Остров Ашика

Возрождение

  • Соло
    • Максимальное количество игроков: 52
    • Пополнение отряда: Выкл.
  • Двойки
    • Максимальное количество игроков: 52
    • Пополнение отряда: Выкл.
  • Четверки
    • Максимальное количество игроков: 52
    • Пополнение отряда: Выкл.

23) Режимы

Массовое возрождение

Возрождение дебютирует в Аль-Мазре! Приготовьтесь сразиться с десятками других отрядов в гораздо большей версии этого любимого фанатами режима.

Как это работает?

После гибели игроки переходят в состояние наблюдателя и должны ждать, пока не истечет таймер возрождения. Члены отряда могут сократить таймер, выполняя контракты, собирая припасы и уничтожая вражеских игроков. Возрождения отключены на четвертом круге, поэтому следите за часами.

Механика охоты и выслеживания

В любой момент матча при уничтожении вражеского игрока члены его отряда на несколько секунд отображаются на мини-карте.

Особенность соло-игры: устранение вражеского игрока будет отображать его местоположение после возрождения в течение 10 секунд.

Оценка событий

Напоминаем, что недавно мы добавили несколько новых способов сократить время возрождения членов отряда:

  • Выстрел в голову - уничтожение вражеского игрока выстрелом в голову.
  • В движении - если вы переместитесь более чем на 25 метров, когда ваш товарищ по команде мертв.
  • Охота - вы устранили игрока, пока его отслеживал контракт охоты.
  • Охотничья двойка - вы устранили двух игроков подряд, пока их отслеживал контракт охоты.
  • Охотничья серия - вы устранили более трех игроков, пока их отслеживала механика охоты.
  • Пробитие брони - вы сломали все активные пластины брони игрока.
  • Дерзкое устранение - вы заработали фраг пока член отряда был в нокауте.
  • Бесстрашное устранение - вы заработали фраг будучи последним живым членом своего отряда.

Комплекты снаряжения

В Возрождении игроки могут получить свое снаряжение двумя разными способами. Ближе к концу первого круга проводится публичное мероприятие, на котором выпадает ящик с комплектами снаряжения для вашего отряда. Маркеры вызова ящика с комплектоами также доступны для покупки через Станции покупки с использованием той же шкалы цен, что и в стандартной КБ.

Дополнительная информация

  • Цитадели отключены
  • Оружие, найденное в наземном луте, всегда имеет модификации.
  • Синие ящики с припасами восстанавливаются через 90 секунд.

24) Общее

Закрытые матчи возрождения

  • Возрождение на Острове Ашика (соло, двойки, тройки и черверки) было включено в закрытых матчах.

Режим наблюдения в закрытых матчах

  • Наблюдение включено для всех доступных карт/режимов.

Послебоевой отчет

  • Все игроки в отряде, завершившем матч, увидят отчет о результатах.

Перк «Авиаразведка»

  • Этот перк снова активирован.
  • Теперь он активируется, когда игрок использует серию убийств БПЛА.
  • Вражеские БПЛА больше не вызывают срабатывание перка.
  • БПЛА, активированный игроком с помощью перка, указывает направление взгляда противника.
  • Круги БПЛА, активируемые игроком с помощью перка, немного больше.

25) Карты

Аль-Мазра | Стандартная королевская битва

Blacksite - новый ГУЛАГ

Эта примерно прямоугольная асимметричная карта имеет несколько внутренних пространств и длинные внешние маршруты. Тем, кто хочет возродиться, придется доказать свою состоятельность на этой новой, но уже знакомой территории.

26) Игровой процесс

Все карты | Все режимы

Башни БПЛА, впервые появившиеся в DMZ, могут быть активированы во время матча КБ, чтобы предоставить информацию о местоположении противника в виде нескольких кругов БПЛА из фиксированного местоположения башни.

  • Звуковое уведомление транслируется при активации.
  • Значок активных башен будет отображаться красным цветом на тактической карте и в мире.
  • Длится 20 секунд за одну активацию.
  • Стоит 2000$ за одну активацию.
  • Может быть активирован другим отрядом, даже если вы уже активировали башню.
  • Те, что активированы отрядом противника, показывают радиус обнаружения на карте.

Аль-Мазра | Все режимы

Добавлены дроны передислокации. Используйте их для быстрого перемещения.

  • Дрон может быть сбит.
  • Дрон будет перемещаться, когда придет газ.
  • Начнет покидать игровую зону около 4-го круга.

Аль Мазра | Стандартная королевская битва

  • Операция цитаделей «Удержание позиций»
    • Найдите и защитите от врагов позицию внутри цитадели. Крепость будет атакована непрерывными подкреплениями, пока операция не будет завершена.
  • Черные рынки
    • В Аль-Мазру рядом с Rohan Oil в северном секторе карты, добавлен дополнительный черный рынок.
  • Чемпионский квест
    • Новая награда - чертеж оружия. Пойди разберись, если сможешь!
  • Улучшение поведения газового круга
    • Уменьшено время паузы между движениями газового круга. Это повысит общий темп матча.

Мы оценили время задержки между остановкой круга и началом его следующего движения. Сделав здесь корректировку, мы ожидаем увидеть более динамичный мидгейм. Это никак не увеличивает скорость самого газа.

Все карты | Все режимы

  • Контракт “Цель номер один”
    • Теперь награда в виде ящика снабжения выпадает при каждом успешном завершении контракта. Награда больше не будет деактивироваться при отключении возрождения на Острове Ашика.
    • В Plunder (Добыча) выпадают деньги и различные предметы.
    • Обновлен значок сброса ящика снабжения.
    • Теперь каждая команда может видеть значок ящика на тактической карте.
  • Награды за цитадели
    • Количество белых ящиков с припасами в цитаделях уменьшено с 2 до 1.
    • Увеличена добыча в белом ящике с припасами в цитаделях.

Аль Мазра | Все режимы

  • Контракт на сбор данных
    • Увеличено количество мест для загрузки данных.
    • В точке загрузки данных теперь будет сбрасываться награда по завершении.
    • Требуемое время удержания точки загрузки было увеличено с 10 до 17 секунд.
    • Этап «поиск ноутбука» этого контракта был удален. Мы чувствовали, что первоначальный круг поиска, в котором находился ноутбук, слишком не соответствовал времени, которое в среднем требовалось игрокам, чтобы найти ноутбук. Это время очень сильно зависело от местонахождения ноутбука.
  • Станции покупок
    • Следующие предметы будут доступны на каждой станции покупки с неограниченным запасом: Противогазы, Портативные радары.
    • В будущих обновлениях будет проводиться непрерывная оценка цен, поскольку мы регулярно просматриваем оперативные данные об использовании станций покупки, мощности оборудования и многом другом.
    • Размещение элементов в меню было пересмотрено, чтобы соответствующие варианты выбора находились рядом друг с другом.
    • Изменено расположение маркера ящика с комплектами в меню для облегчения навигации. Нажмите “вниз” один раз при открытии меню станции покупки.
    • Места появления станций покупки были обновлены и их количество увеличено с 31 до 42. Мы вносим значительные улучшения в то, как мы определяем место появления станций покупки, это изменение не только увеличивает их количество в матче, но и более правильно распределяет их местоположение. Цель состоит в том, чтобы устранить пустое пространство и уменьшить частоту станций, находящихся слишком близко. Станции покупки останутся статичными в Аль-Мазре, чтобы можно было полагаться на опыт и знание карты.
  • Мы также внесли некоторые изменения в цены предметов:
    • Бронепластины - стало 500, было 400.
    • Противогаз - стало 2000, было 1650.
    • Прочный противогаз - стало 3500, было 2900.
    • С4 - стало 850, было 700.
    • Осколочная граната - стало 600, было 500
    • Дымовая граната - стало 400, было 250.
    • Ослепляющая граната - стало 600, было 400
    • Пистолет самореанимации - стало 4000, было 800.
    • Кластерная мина - стало 6000, было 3300.
    • Точечный авиаудар - стало 2000, было 4000.
    • Контр-БПЛА - стало 2000, было 4000.
    • Дрон-камикадзе - стало 3500, было 4000.
    • Ящик с броней - стало 3500, было 2000.
    • Боевая ярость - стало 3500, было 2900.
    • Мертвая тишина - стало 2500, было 2900.
    • Портативный радар - стало 2500, было 1400.
    • Подавляющая мина - стало 3500, было 2000.
    • Тактическая камера - стало 1500, было 1650.
    • Портативное укрытие - стало 1500, было 1650.
    • Активная защита - стало 1500, было 1650.
    • Разведывательный дрон - стало 3000, было 2000.
    • БПЛА на распродаже - стало 5000, было 4000.
  • Тайники с боеприпасами
    • На карте добавлены дополнительные места для тайников с боеприпасами.
    • Мы определили ряд регионов на карте, в которых будет полезен контейнер с боеприпасами, чтобы помочь либо восстановить потенциал, либо просто продлить активность сражения.

Остров Ашика | Возрождение

Мы скорректировали награды за следующее:

  • Публичное мероприятие кражи данных;
  • Автомат “Морские сокровища”;
  • Побочный квест со статуей морского льва.

27) Качество жизни

Привязка меток к миникарте

Координаты на карте, которые были отмечены игроком, теперь будут закреплять метку на границе мини-карты, даже если метка находится за пределами видимой области на мини-карте.

Время защиты возрождения

Защита возрождения теперь перестает действовать у игроков, которые остаются в воздухе более 10 секунд.

Это в дополнение к текущему ограничению, которое снимает защиту от возрождения, когда игрок находятся на определенном расстоянии от земли.

Мы оцениваем эффективность защиты возрождения и, при необходимости, внесем правки для каждого режима.

Видимость ключа от Черного рынка

Выпавший ключ теперь будет виден на тактической карте для всех отрядов.

Визуальные эффекты ящика с комплектами снаряжения

Скорректировано визуальное представление ящиков снаряжения, чтобы помочь игрокам лучше различать свои и те, которые принадлежат другим игрокам.

Персональный ящик - синий. Ящик для всех отрядов - желтый.

Интерфейс предметов в ГУЛАГе

Предметы, которые игрок подбирает во время раунда ГУЛАГа, будут кратко отмечены рядом с перекрестием, а затем исчезнут.

Стрелки объекта на возвышении

Станции покупки, контракты и предметы лута теперь имеют небольшую стрелку вверх/вниз на тактической карте и мини-карте, чтобы лучше показывать высоту.

28) Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой перк “Быстрое лечение” не активировался после вставки бронепластин в режимах Возрождения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значок контракта поиска данных сохранялся, несмотря на то, что цель не была выполнена.
  • Исправлена ошибка, из-за которой победы в «Королевской битве» не обновлялись должным образом в статистике.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кнопки «Играть снова» больше не работали после назначения нового лидера группы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой предметы исчезали при попытке убрать их в рюкзак.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки, использующие перк «Авиаразведка», получали сигнал БПЛА, когда противник активировал БПЛА.

DMZ

Во 2 сезоне мы сосредоточились на обновлении и сбросе DMZ, но 3 сезон посвящен новым игровым механикам.

29) Новое в 3 сезоне

Новая фракция

[УДАЛЕНО] прибыли с новыми фракционными миссиями, которые появятся в течение 3 сезона.

Бартер

Мы вводим бартер для игроков, чтобы у них был еще один способ снаряжения во время матчей. Бартер можно найти на станциях покупки. Он предполагает обмен определенных предметов на полезное снаряжение. Запоминание этих рецептов будет полезным. Бартер - это не обмен между игроками.

Верстак

Верстак прибыл в DMZ и позволяет игрокам настраивать контрабандное оружие во время матчей, включая любое экипированное оружие, которое может быть застрахованным или найденным. Игроки смогут добавлять или удалять модификации в зависимости от своего прогресса прокачки оружия. Создайте идеальную сборку или добавьте правильное приспособление, чтобы получить преимущество в ситуационном бою.

Операторы на дежурстве

  • Отдельные операторы теперь поступают на дежурство, когда их использует игрок.
  • Одновременно можно использовать только один слот оператора, но у всех игроков будет 3 слота.
  • У операторов есть свои постоянные предметы: своя серия эвакуаций, свой личный жетон, тип рюкзака, серия убийств, противогаз и набор самореанимации.
  • В случае неудачи только у этого отдельного оператора будет потеряна его экипировка, серия и жетон. Все остальные операторы не будут затронуты.
  • Наряду с добавлением постоянных операторов в DMZ мы добавляем в магазин определенные бандлы, в которые включены дополнительные слоты операторов.

Частная эвакуация

Вас убили кемперы? Частная эвакуация будет доступна на станциях покупки, чтобы заставить вертолет приземлиться в нужной точке, которая неактивна для других игроков во время этого матча. Это не означает, что вас не заметит вражеский отряд, но сложностей может быть меньше, чем в одной из общедоступных точек, видимых на тактической карте.

Как упоминалось выше, тяжелый вертолет будет в DMZ и КБ. Найдите топливо на карте, чтобы использовать этот новый транспорт. Вылет за границу карты автоматически активирует эвакуацию.

Новый контракт

Снабжение - как и в случае с взломом сейфов, операторам нужно будет найти и собрать 3 ящика.

Новое оборудование/предметы

  • Кислородный баллон - новая полевая модификация, позволяющая игрокам дышать под водой.
  • Ключ от всех дверей - этот ключ может открыть любую запертую дверь вместо определенного ключа.
  • 4 новых бронежилета:
    • Закалка - 2 более прочных бронепластины вместо 3 пластин (аналогично как в КБ).
    • Связь - звуковое оповещение, когда поблизости находится вражеский игрок или отряд, и увеличена продолжительность работы всех БПЛА и вышек БПЛА.
    • Возрождение - более быстрая реанимация товарища по команде и быстрая самореанимация.
    • Скрытность - игрок не будет отображаться на вражеских радарах (перк “Призрак”).
  • 2 новых рюкзака:
    • Защитник - предметы остаются у этого оперативника даже если он погиб в матче и не конвертируются в опыт после успешной эвакуации.
    • Мусорщик - максимальное количество слотов для предметов увеличено за счет отсутствия третьего слота для оружия.

30) Пользовательский интерфейс

  • Переработана вкладка «Фракции» для большего удобства использования. Обновлено меню фракционных миссий для большего удобства использования.
  • Миссии теперь отображаются в вертикальном списке с новыми кнопками миссий.
  • Сокращена панель описания, чтобы выбранные миссии можно было просматривать с правой стороны.
  • В меню испытаний добавлен новый раздел, в котором отслеживается текущий прогресс игрока в кейсах с оружием и награды, которые он имеет или пытается получить.

31) Игровой процесс

  • Миссию «Из глубины» (Out of the Deep) теперь легче выполнить. Первый шаг больше не требует убийства Операторов. Второй шаг можно выполнить, убивая с поверхности воды.
  • Снижены требования к дальности для миссий на убийства из оружия на платформах M4 и Lachmann.
  • Изменена миссия «Недискриминация» (Non-Discriminatory), теперь требующая убийства солдат картеля вместо солдат Shadow Company.
  • Детали финальной сюжетной миссии этапа теперь скрыты до тех пор, пока игрок не разблокирует сюжетную миссию, выполнив 5 из 6 миссий на уровне.
  • Контракт поиска данных теперь показывает ближайшего к станции загрузки командира, а не случайного.
  • После неудачного матча выбранные игроком летальное, тактическое снаряжение и полевые модификации теперь по умолчанию будут выбранными, вместо того, чтобы повторно настраивать эти слоты.
  • Увеличено общее количество лута, находимого в мире.
  • Ящики с инструментами теперь содержат больше полевых модификаций, оружейного масла и паяльных ламп.
  • Военные контейнеры, ящики для винтовок и оружейные шкафчики в целом содержат больше предметов.
  • Вероятность появления бронежилетов, медицинских предметов, оружейного масла, документов и пищевых пайков была увеличена.
  • Добавлено новое потенциальное место появления оружейного кейса на Аль-Мазре.

32) Исправление ошибок

  • Исправлено несколько проблем, из-за которых в определенных областях не появлялся дополнительный лут, зависящий от контекста (пример: в промышленных зданиях появлялись промышленные предметы).
  • Исправлена ошибка, из-за которой миссия “M4 Weapons Testing” (убийства оружием на платформе M4) не отслеживал убийства из Tempus Torrent.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Kastov Weapons Testing (убийства оружием на платформе Kastov) не отслеживал убийства из KV Broadside.
  • Исправлена ошибка, из-за которой подобранное из вражеского рюкзака оружие не считалось оружием вражеского Оператора.
  • Исправлена ошибка, из-за которой использование взрывающейся бочки для убийства врагов не учитывалось при выполнении некоторых миссий.
  • Исправлен ряд проблем, из-за которых некоторые миссии не отслеживали ход сбора предметов, если вы эвакуировали эти предметы в своем рюкзаке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пистолет самореанимации считался оружием для целей миссий, требующих от игроков эвакуироваться без оружия.
  • Исправлена ошибка с заданием «Фунт» (The Pound), из-за которой прогресс не отображался, если оружие находилось в рюкзаке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые косметические настройки оружия изчезали при эвакуации этого оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эвакуация с противогазом иногда превращало его в прочный противогаз.
  • Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс не обновлял значения брони при присоединении к новому отряду.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс контракта не очищался должным образом при присоединении к новому отряду.