March 9

❝   Род вампиров   ❞ ‹

( ⌕ ) . . ᏟᏫДᎬᏢЖᎪᎻИᎬ

• 1.00 ⸝⸝ ВАМПИР ОБЫЧНЫЙ

• 1.01 ⸝⸝ СИСТЕМАТИКА МОНСТРА

• 1.02 ⸝⸝ ВНЕШНИЙ ВИД

• 1.03 ⸝⸝ ФИЗИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

• 1.04 ⸝⸝ СЛАБОСТИ

• 1.05 ⸝⸝ ПРИМЕЧАНИЯ

• 1.06 ⸝⸝ ПЕРВОЕ УПОМИНАНИЕ, МИФ

• 2.00 ⸝⸝ ЧУПАКАБРА

• 2.01 ⸝⸝ СИСТЕМАТИКА МОНСТРА

• 2.02 ⸝⸝ ВНЕШНИЙ ВИД

• 2.03 ⸝⸝ ФИЗИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

• 2.04 ⸝⸝ СЛАБОСТИ

• 2.05 ⸝⸝ ПРИМЕЧАНИЯ

• 2.06 ⸝⸝ ПЕРВОЕ УПОМИНАНИЕ, МИФ

• 3.00 ⸝⸝ ГУЛЬ

• 3.01 ⸝⸝ СИСТЕМАТИКА МОНСТРА

• 3.02 ⸝⸝ ВНЕШНИЙ ВИД

• 3.03 ⸝⸝ ФИЗИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

• 3.04 ⸝⸝ СЛАБОСТИ

• 3.05 ⸝⸝ ПРИМЕЧАНИЯ

• 3.06 ⸝⸝ ПЕРВОЕ УПОМИНАНИЕ, МИФ


.(🩸)ВАМПИР ОБЫЧНЫЙ𖦆𖦆


.(📑)СИСТЕМАТИКА МОНСТРА𖦆𖦆
  • Царство – Necuria
  • Тип – Chordata (Хордовые)
  • Класс – Haemophagia (Гемофаги – организмы, питающиеся кровью других существ)
  • Отряд – Primates (Приматы)
    Семейство – Hominidae (Человекоподобные)
  • Род – Vampirus
  • Вид – Vampiri sapientes

.(👁)ВНЕШНИЙ ВИД𖦆𖦆
  • Общий облик: сохраняют человеческие черты; аномалии проявляются при голоде или сильном возбуждении.
  • Размер, масса: фиксируются в момент обращения и не изменяются.
  • Особые признаки: температура тела 16–18 °C, удлинённые клыки, густая кровь, замедленная реакция зрачков на свет; укусы образуют стабильные двойные проколы.
  • Звуки, поведение при приближении: пониженный, иногда хриплый голос; при возбуждении появляется шипение.
В спокойствии имитируют человеческую речь и поведение.

.(🦾)ФИЗИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ𖦆𖦆
  • Скорость, манёвренность: высокая скорость и рывковые движения в условиях низкой освещённости.
  • Сила, ударная мощь: выше человеческой; мощность растёт с возрастом особи.
  • Сенсорика: ночное зрение, острый слух, способность фиксировать запах крови и сердечный ритм на короткой дистанции.
  • Регенерация, устойчивость: быстрое восстановление поверхностных повреждений; серьёзные ранения требуют подпитки кровью; старшие особи регенерируют быстрее.
  • Специальные способности: внушение средней силы, сангвимантия (контроль собственной крови), у части особей присутствуют выдвигающиеся костяные когти.

.(⛓️‍💥)СЛАБОСТИ𖦆𖦆
  • Уязвимость к свету и ультрафиолету.
    Поведенческая деградация при длительном голоде;
  • сильная уязвимость к открытому огню.
    Ослабление крови у поздних поколений.

.(📝)ПРИМЕЧАНИЯ𖦆𖦆
  • Требования к содержанию, безопасности: содержание в затемнённых помещениях при температуре до 18 °C. Контакт допускается только после кормления. Применение серебра и ультрафиолета в качестве сдерживающих мер. Избегать открытого огня.
  • Важные детали: зубы включают пару удлинённых клыков, частично втягивающихся в спокойном состоянии. При возбуждении клыки удлиняются за счёт выдвижения корня и оставляют стабильно расположенный двойной прокол. Слюна не препятствует свёртыванию крови, что сохраняет место укуса открытым. У части особей присутствуют костяные когти, скрытые под тканями и выдвигающиеся благодаря сокращению сохранившихся связок; длина 2–4 см, следы узкие и ровные. Сангвимантия обеспечивает контроль вязкости и распределения крови, ускоряет регенерацию и временно повышает силу. Ментальное влияние снижает волю цели и вызывает дезориентацию, но не даёт полного контроля над действиями. Вид действует группами и поддерживает маскарад для скрытия признаков нечисти.

Следы ног:

  1. Форма — практически человеческая;
  2. Размер — полностью соответствует размеру стопы до обращения.

Особенности:

  1. Давление распределено иначе: сильнее нагружен носок, пятка почти не отпечатывается;
  2. Шаг длиннее человеческого на 10–25%;
  3. Часто отсутствуют следы бокового разворота стопы — движения очень прямолинейные;
  4. При ускорении след становится неглубоким и прерывистым (характерный «обрыв» в местах рывков).

Следы рук:

Редки, обычно связаны с нападением или резким торможением.

Особенности:

  1. Пальцы вытянуты, отпечатки чёткие из-за низкой температуры кожи;
  2. Давление распределено по кончикам пальцев, ладонь почти не отпечатывается;
  3. Расстояние между точками давления увеличено (сильная хватка).

Следы когтей (если присутствуют):

Только у части особей.

Характеристики:

  1. Царапины узкие, 1–2 мм;
  2. Глубина 0,2–0,4 см;
  3. Линии прямые или слегка изогнутые;
  4. Часто расположены параллельно, с одинаковым расстоянием между ними;
  5. Следы встречаются на дереве, штукатурке, металле с мягким покрытием.

Следы укуса:

Информативный элемент.

Особенности:

  1. Два глубоких прокола, расстояние между ними стабильно у каждой особи;
  2. Глубина 1–2 см, края прокола ровные;
  3. Отсутствие крови вокруг раны — кровь высосана, место укуса чистое;
  4. Ткани вокруг не повреждены, нет разрывов;
  5. Стабильность расстояния между проколами позволяет идентифицировать особь так же, как по отпечаткам.

Следы перемещения:

  1. Движения почти не оставляют смещения почвы, особенно ночью;
  2. Резкие остановки фиксируются небольшими бороздами носка обуви;
  3. Препятствия преодолеваются прыжком, без следов скольжения;
  4. Возможны вертикальные следы — на стенах, деревьях, если особь использовала когти.

Следы крови вампира:

Крайне редки, но очень характерны.

Характеристики:

  1. Тёмно-вишнёвая, густая;
  2. Не свертывается в течение длительного времени;
  3. Капли сохраняют форму и блеск, «растекаются» медленнее обычной крови;
  4. Под микроскопом – клетки напоминают стволовые, активно изменяют форму.

Следы жертвы, указывающие на присутствие вампира:

  1. Аккуратное расположение тела, иногда в тени или укрытии;
  2. Отсутствие борьбы;
  3. Холодная кожа, местами с бледными пятнами;
  4. Следы удушья или фиксации рукой (отпечатки пальцев на плечах/шее).

Поведенческие следы (косвенные):

  1. Отсутствие шума при передвижении;
  2. Резкое исчезновение «теплового следа» (тело холодное);
  3. Иногда фиксируется резкое падение температуры воздуха в радиусе 20–40 см вокруг места, где особь стояла.

.(🕯)ПЕРВОЕ УПОМИНАНИЕ, МИФ𖦆𖦆

Согласно древним преданиям, начало рода Vampirus sapiens связано с Каином — первым убийцей, проклятым за кровь, пролитую им на землю. Изгнанный и отвергнутый, он странствовал во тьме, пока не встретил Лилит — первую из изгнанных, познавшую тайны жизни и смерти.
Она научила Каина пользоваться своей новой природой: питаться кровью, владеть тенями и сохранять плоть нетленной. От их союза, по легенде, пошло первое поколение тех, кто живёт между жизнью и смертью.
Считается, что именно Лилит передала ему знание, позволившее передавать проклятие через кровь — так появились первые вампиры, дети Каина и ученики Лилит.


.(🧬)ЧУПАКАБРА𖦆𖦆


.(📑)СИСТЕМАТИКА МОНСТРА𖦆𖦆
  • Царство – Necuria
  • Тип – Chordata (Хордовые)
  • Класс – Haemophagia
  • Отряд – Carnivora (Хищные)
  • Семейство – Bestiidae (Звериные формы нечести)
  • Род – Vampirus
  • Вид – Vampirus caprisugus (Чупакабра)

.(👁)ВНЕШНИЙ ВИД𖦆𖦆
  • Общий облик: малая зооморфная особь, напоминающая хищника с удлинёнными задними конечностями и выраженным спинным гребнем.
  • Размер, масса: длина тела 80–120 см; масса 12–18 кг.
  • Особые признаки: отсутствие шерсти, плотная серо-зелёная кожа, костяные шипы вдоль позвоночника, крупные глаза с красным отражением, иглообразные зубы.
  • Звуки, поведение при приближении: низкочастотные щелчки и тихие трели; при угрозе издаёт короткое резкое шипение.

.(🦾)ФИЗИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ𖦆𖦆
  • Скорость, манёвренность: высокая; способна к прыжкам до 2,5–3 м в высоту и резкой смене направления.
  • Сила, ударная мощь: достаточная, чтобы повалить животное массой до 60 кг; использует задние лапы как опорный рычаг.
  • Сенсорика: развитое ночное зрение; чувствительность к тепловому излучению; фиксирует сердечный ритм добычи на расстоянии до 10 метров.
  • Регенерация, устойчивость: поверхностные раны заживают в течение суток; серьёзные повреждения требуют кровяной подпитки; устойчивость к боли высокая.
  • Специальные способности: сниженная акустическая заметность; способность уменьшать шум шагов и дыхания; возможность временно «сливаться» с тенью за счёт подавления вибраций мышц и движений.

.(⛓️‍💥)СЛАБОСТИ𖦆𖦆
  • Уязвимость к прямому ультрафиолету;
  • потеря сил и координации при длительном голоде;
  • сильная реакция на громкие внезапные звуки;
  • ограниченная выносливость при длительном преследовании.

.(📝)ПРИМЕЧАНИЯ𖦆𖦆
  • Требования к содержанию, безопасности: держать в клетках с укреплёнными стенами; освещение минимальное; кормить раз в 3–4 дня; не провоцировать резкими звуками; избегать попадания ультрафиолета.
  • Важные детали: чупакабра охотится преимущественно ночью. Поведение основано на скрытности: долго наблюдает, приближается бесшумно, предпочитает атаковать со спины. Укус формирует множественные мелкие отверстия от иглообразных зубов; кровь высасывается полностью. После охоты поглощает только жидкие компоненты, оставляя ткани неповреждёнными. При угрозе использует прыжки на малые расстояния, атакуя сверху. Избегает прямых столкновений; при обнаружении отступает, делая серию коротких прыжков.

Следы лап:

  1. Форма — трёхпалая или четырёхпалая, вытянутая;
  2. Размер — длина 6–9 см, ширина 4–6 см.

Особенности:

  1. Передние лапы меньше и уже;
  2. Задние лапы крупнее и удлинённые, с выраженным нажимом на передний край;
  3. Отпечаток неровный из-за жёстких подушечек;
  4. Когти оставляют тонкие, глубокие царапины впереди следа.

Следы прыжков:

  1. Расстояние между посадками 1,5–3 метра;
  2. Посадка — глубокий отпечаток задних лап, передние почти не видны;
  3. Разброс грунта направлен вперёд, иногда в стороны — признак резкой смены траектории.

Следы когтей:

Типичные места — деревянные поверхности, сараи, палатки, заборы.

Характеристика царапин:

  1. Глубина 0,2–0,5 см;
  2. Ширина царапины 1–2 мм;
  3. Направление почти вертикальное или под углом 30–50°;
  4. Частая параллельность линий (когти сходятся к центру).

Следы укуса на жертве:

  1. Форма — множественные точечные проколы, от 6 до 12 отверстий;
  2. Расстояние между отверстиями 3–5 мм;
  3. Проколы ровные, без разрывов, глубиной 0,5–1 см;
  4. Крови вокруг почти нет — она полностью высосана;
  5. Кожа часто холодная и сухая, без признаков внутреннего повреждения.

Следы поведения на месте охоты:

  1. Отсутствие борьбы;
  2. Тело жертвы расположено аккуратно, на боку или груди, без сдвигов;
  3. Небольшой круглый след в траве или пыли (точка наблюдения), где зверь мог затаиться;
  4. Редкие капли слюны тёмного цвета (густые, вязкие).

Химические и биологические следы:

  1. Слюна высоковязкая, темнее человеческой;
  2. Содержит вещества, препятствующие свёртыванию крови;
  3. В месте укуса кожа долго остаётся мягкой, как после обработки антикоагулянтом;
  4. Иногда обнаруживается тонкий слой прозрачного секрета на лапах — облегчает бесшумные перемещения.

.(🕯)ПЕРВОЕ УПОМИНАНИЕ, МИФ𖦆𖦆

Первое упоминание связано с балканскими и карпатскими рассказами о «кровяных зверях», позже перенесеные в Латинскую Америку, где чупакабра описывалась как хищник, полностью осушающий скот.


.(🧟)ГУЛЬ𖦆𖦆

.(📑)СИСТЕМАТИКА МОНСТРА𖦆𖦆
  • Царство – Necuria
  • Тип – Chordata (Хордовые)
  • Класс – Haemophagia
  • Отряд – Primates (Приматы)
  • Семейство – Hominidae (Человекоподобные)
  • Род – Vampirus
  • Вид – Gul

.(👁)ВНЕШНИЙ ВИД𖦆𖦆
  • Общий облик: оживлённый труп с сохранёнными человеческими чертами; тело демонстрирует признаки разложения.
  • Размер, масса: полностью соответствуют исходному телу при жизни.
  • Особые признаки: серо-зелёная кожа, трещины на тканях, помутнение глаз, запах гнили; движения дёрганые, неравномерные.
  • Звуки, поведение при приближении: хрипы, стоны, редкие простые слова; поведение ориентировано на команды хозяина.

.(🦾)ФИЗИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ𖦆𖦆
  • Скорость, манёвренность: медленные, но способны к резким рывкам на коротких дистанциях.
  • Сила, ударная мощь: сила выше, чем у живого человека того же телосложения, но непостоянная.
  • Сенсорика: сниженная; реагируют на движение, громкие звуки и запах крови.
  • Регенерация, устойчивость: медленная регенерация только после подпитки вампирской кровью; без подпитки ткани продолжают разрушаться.
  • Специальные способности: полная подчинённость создавшему вампиру; сохраняют способность ощущать боль, что усиливает агрессивные реакции.

.(⛓️‍💥)СЛАБОСТИ𖦆𖦆
  • Быстрое разложение без подпитки;
  • низкая устойчивость к солнечному свету;
  • сильная уязвимость к огню;
  • потеря контроля при отсутствии приказов.

.(📝)ПРИМЕЧАНИЯ𖦆𖦆
  • Требования к содержанию, безопасности: держать в прохладных затемнённых зонах; контролировать с помощью приказов создателя; исключить доступ к огню; при разложении выше нормы — утилизировать.
  • Важные детали: отсутствует дыхание и сердцебиение; кровь густая и тёмная. Сохраняют рефлексы исходного тела. Способны чувствовать боль, что вызывает либо агрессию, либо ступор. Реагируют на голос создателя и его присутствие. Не способны к самостоятельному планированию и действуют по схеме «команда – реакция».

Следы ног:

Форма – человеческая, но искажённая.

Особенности:

  1. Походка волочащаяся; следы часто «размазаны»;
  2. Шаг короткий, неровный, длина варьируется бессистемно;
  3. Носок стопы часто развёрнут наружу или внутрь из-за ригидности суставов;
  4. Пятка оставляет глубокий отпечаток из-за отсутствия нормальной координации;
  5. Возможны следы волочения — длинные потёртые борозды, особенно при сухой почве.

Следы рук и пальцев:

Гули часто опираются руками при движении.

Особенности:

  1. Пальцы широко расставлены;
  2. Отпечатки глубокие, иногда с видимыми разрывами кожи;
  3. Ногти сломаны или зазубрены, оставляют неровные царапины;
  4. Оадонь отпечатывается полностью, часто с налипшими фрагментами ткани.

Следы когтей (если исходное тело имело длинные ногти):

  1. Царапины неровные, рваные;
  2. Глубина до 0,1–0,4 см;
  3. Линии беспорядочные, направление постоянно меняется;
  4. Часто обнаруживаются на дверях, земле, камнях, указывая на попытки удержания равновесия или хаотичные движения.

Следы укуса:

Важная идентификационная деталь.

Особенности:

  1. Зубной ряд человеческий, но с неровностью и повреждениями;
  2. Укусы глубже, чем у человека, из-за силы захвата;
  3. Следы рваные, края тканей неровные;
  4. Частичное откусывание фрагментов (особенно у поздних гулей);
  5. Присутствие слюны густой, тёмной, с запахом гнили;
  6. Кровь вокруг укуса часто скручена или сгустки распределены хаотично.

Следы перемещения:

  1. Хаотичность, отсутствие ритма;
  2. Частые следы падений: отпечатки коленей, локтей, боковые борозды;
  3. Если гуль преследовал цель, дорожка следов становится более прямой, с глубокими отпечатками носка;
  4. Иногда встречаются следы, указывающие на «ползание» или переход на четвереньки.

Биологические следы:

Крайне информативны.
  1. Капли тёмной, густой жидкости (разложившаяся кровь и экссудат);
  2. Фрагменты кожи серого или зеленоватого оттенка;
  3. Оторванные ногти или их части;
  4. Мелкие куски ткани, нити одежды, остатки мышц на неровностях.

Следы поведения на месте происшествия:

  1. Отсутствие аккуратности — гули редко убирают следы;
  2. Признаки борьбы выражены: перевёрнутая мебель, царапины, рваные ткани;
  3. Часто присутствуют множественные следы рук, как будто особь хваталась за всё вокруг;
  4. Тело жертвы обычно повреждено сильно, с признаками укусов, разрывов и попыток «разорвать» конечности;
    – гули не переносят жертв — они питаются там, где настигли.

Характерный запах:

  1. Выраженный запах тления, обнаруживается до 3–5 метров;
  2. Позволяет определить приблизительное направление движения и давность присутствия.

.(🕯)ПЕРВОЕ УПОМИНАНИЕ, МИФ𖦆𖦆

Гули упоминаются как «пешки» древних вампиров; тексты связывают их появление с первыми экспериментами Каина по оживлению плоти.


[ End ] ω