This War of Mine: играл снова и порассуждал о рисках в «квадрате смерти»
Обстоятельства как-то не способствуют ни писать в блог, ни читать другие блоги. Они вообще мало чему способствуют. Но тут вдруг родилось, как-то всё совпало. Не так давно я писал о своих впечатлениях от игры This War of Mine. Зарекся в нее играть. Но, как говорится, зарекалась ворона одно место клевать.
В один из невеселых вечеров скачал на андроид эту игрушку (в тот раз играл в пиратку на ПК), но уже с другим сюжетом. Главного героя зовут Адам. Он живет в том же, охваченном войной, городе. Его пристанище — полуразрушенный дом, в котором, как и в предыдущей версии игры, есть чем заняться: собрать кресло, сколотить верстак для изготовления инструментов, закрыть оконные проемы и куча других забот. Ясное дело, что для всего этого нужно раздобыть материалы, обшаривая по ночам окрестности, или меняться с такими же бедолагами, выбирая что важнее — обменять доски на еду или еду на доски и так далее.
Отличие этой ветки игры в том, что в доме, кроме Адама, нет взрослых, а только его маленькая дочь, которая, как назло, тяжело больна.
К Адаму часто приходит брат, настойчиво уговаривая его взять дочь и вместе уходить. Уходить предлагается эвакуационным коридором, по которому взрослых с детьми выпускают гарантированно. Адам возражает, что дочь больна, не выдержит дороги, а ему, Адаму, нужно будет тащить ее по усыпанному обломками городу. Короче, ни в какую. Брат Адама грозит выкрасть племянницу и уйти сам, если Адам не одумается.
И что я подумал. На месте Адама я бы взвесил риски, плюсы и минусы решений «остаться» и «уйти». Что ждет Адама в этом доме, в этом городе, если он решит остаться? Болезни, холод, голод, бомбежки, грабители. Больная дочь, которая нуждается в лекарствах, еде и тепле.
Лекарства и еду нужно искать, рыская по ночному городу, или обменивать на добычу. Поиски требуют сил, а это невозможно без еды и тепла. Так и самому можно свалиться. Свалишься и тогда дочке точно не выкарабкаться. И против мародеров ты бессилен. И дом не укрепишь.
Холод, голод, болезни, стресс — квадрат смерти, в который попадаешь в экстремальной ситуации. Все эти убийственные факторы перекрещиваются, умножаются, взаимно усиливают друг друга. Одно вызывает другое. С течением времени негативное воздействие этих факторов только усиливается. Ты теряешь способность ясно мыслить, принимать рациональные решения; теряешь способность к физическим усилиям да и просто со временем оказываешься неспособным передвигаться, не говоря уже о том, чтобы укреплять дом и давать отпор грабителям. Риски, риски, риски при полной невозможности спрогнозировать и предусмотреть события.
Решение уйти кажется более оптимальным. Ты рискуешь один раз — двигаясь через город к точке сбора на эвакуацию. Ну, хорошо, может, еще добавится риск при эвакуации, например, эвакуационная колонна попадет под обстрел. Но игра не дает никаких входящих данных, позволяющих оценить вероятность такого развития ситуации. Игра вообще толком не дает информации и свободы решений. Набор сценариев крайне ограничен.
Например, брат Адама мог бы предложить тому помощь в транспортировке дочери, поработав с его возражениями. Раздобыть лекарств и теплой одежды, что помогло бы ребенку пережить дорогу с меньшим ущербом. Одним словом, не просто пугать и угрожать, а перейти к кооперации, к совместному преодолению трудностей.
Или Адам мог бы поднять этот вопрос: «Хочешь выбраться? Помоги мне тем-то и тем-то». Но логика игры примитивна и не предусматривает таких ходов. В ней все, по замыслу разработчиков, ведет к единственному исходу — к смерти главного героя. В этом она ничуть не отличается от первой версии.
Я играл в игру до того момента, как брат Адама выкрал племянницу, а затем погиб сам (при этом ребенок пропал; возможно, девочку похитили, чтобы воспользоваться ею, как пропуском из ада). Продолжать игру я не стал. Запросил у Google Play возврат средств за покупку игры (да-да, я впервые в жизни купил игру; за копейки, но тем не менее), получил деньги — и игра мгновенно исчезла с моего устройства. Ну и ладно. Тут жизнь подбрасывает такие сценарии, что ни одной даже самой продвинутой игре не снилось. С эффектом полного погружения и одной попыткой.