June 21

Книга гайдов «Путь существ»

Навигация:

- Обзор

- Нутриенты

- Гнездование

- Территория

- Перерождение

–Обзор–

Игра за существо

Путь существа позволяет вам стать одним из нескольких доисторических видов. Каждый вид имеет уникальное распределение характеристик, рацион питания и стиль игры. Выбирайте в зависимости от того, что вам больше по душе: скорость, сила или игра в стае.

Стадии роста
Существа начинают свой путь детенышами (hatchlings) и растут через стадии подростка (Juvenile), почти взрослого (Sub-Adult), взрослого (Adult) и старейшины (Elder). Каждая стадия увеличивает ваши базовые характеристики.

Рацион
• Травоядные – питаются растениями и ягодами; снижают агрессию хищников, когда находятся в неподвижном состоянии
• Плотоядные – охотятся на животных и игроков ради мяса; имеют усиленную базовую атаку
• Всеядные – гибкая диета; сбалансированные показатели по всем параметрам

Тиры и типы

Тиры
Существа делятся на тиры прогрессии. Существа более высокого тира сильнее и выносливее, но и растут они гораздо дольше.

Низшие тиры
• Быстрый рост
• Легкое выживание
• Низкая стоимость возрождения

Высшие тиры
• Большая сила
• Лучшая выживаемость
• Более длительное время роста
• Более высокий риск, более высокая награда

Достижение взрослого возраста существом высокого тира – это серьезное вложение времени, но наградой за это станет статус одной из доминирующих форм жизни на планете.

Типы

Существа также делятся на биологические архетипы в зависимости от того, как они перемещаются по миру и взаимодействуют с окружающей средой. Каждый тип имеет уникальные преимущества, слабости и стратегии выживания.

Наземные существа
Сбалансированные и универсальные существа, созданные для лесов, равнин и ближнего боя

Летающие существа
Быстрые летающие существа, способные вести разведку, пикировать и атаковать с воздуха

Водные существа
Водные существа доминируют в реках, болотах и океанах, но испытывают трудности на суше.

–Нутриенты–

Каждое существо имеет 3 основных типа питательных веществ. Поддержание их баланса – ключ к росту, выживанию и боевой эффективности. Заполнение любой шкалы питательных веществ способствует росту, а все три вместе обеспечивают максимальную эффективность.

Типы нутриентов

Altrins
• Усиление: +15% к регенерации здоровья
• Направленность: выживаниe и стойкость

Pharids
• Усиление: +15% к дальности обоняния и ночного зрения
• Направленность: сенсорика и отслеживание

Luthyns
• Усиление: +15% к регенерации выносливости
• Направленность: энергия и движение

Бонус к росту

Каждый заполненный тип нутриентов дает +100% к скорости роста. Все три вместе обеспечивают общий бонус к росту +300% с максимальной эффективностью.

Комбинированные бонусы

Сочетание питательных веществ создает дополнительные пассивные эффекты:
• Altrins + Pharids – +3% к сопротивлению кровотечению
• Altrins + Luthyns – -15% к длительности кровотечения
• Pharids + Luthyns – -10% к расходу выносливости

Рацион существ

Каждый вид имеет разные диетические приоритеты. Плотоядные, травоядные и водные существа ищут разные источники пищи. Опытные игроки изучают, что именно нужно их существу, а не просто едят то, что находится поблизости. Игнорирование определенного типа нутриентов замедляет рост и снижает боевые показатели.

Отчет о состоянии

Панель состояния показывает ваши текущие уровни нутриентов и активные эффекты. Поддержание баланса питательных веществ обязательно. Это напрямую влияет на то, как быстро вы растете и насколько вы сильны.

–Гнездование–

Система гнездования

Гнездование – это способ, которым существа создают потомство, передают гены и строят долгосрочную родословную. Это система, управляемая самкой, которая сосредоточена на строительстве гнезда, производстве яиц, инкубации и выживании потомства.

Как работает гнездование

Гнездо может быть создано только самкой в стадии Adult или Elder (подходящего вида). Самка строит гнездо и становится его владелицей – центральным местом инкубации для своего потомства

Яйца и инкубация

Самки откладывают яйца в гнезда. Каждое яйцо требует голода (очков сытости) и нутриентов для создания. Оно начинает инкубироваться сразу после размещения. Количество слотов для яиц в гнезде ограничено и зависит от вида.

Система температуры

Яйца очень чувствительны к близости владельца:
• Владелец рядом с яйцами – Температура растет, идет теплая инкубация
• Владелец далеко от яиц – Температура падает, идет холодная инкубация

Внимание: Если яйцо станет слишком горячим или слишком холодным, оно испортится и разрушится.

Состояние и прогресс яиц

Яйца естественным образом приближаются к вылуплению со временем, даже если в них нет игрока. Однако прогресс приостанавливается на 90%, если яйцо пустует. Для полного вылупления игрок должен находиться в яйце.

Фаза взаимодействия с яйцом

Когда игрок занимает яйцо, начинаются мини-игры на скорость реакции. Скорость вылупления начинает зависеть от действий игрока.

Результаты мини-игры:
• Синее попадание – сокращает время до вылупления
• Желтое идеальное попадание – значительно ускоряет вылупления

Прямо перед появлением мини-игры можно услышать и увидеть всплеск пузырей, что дает вам немного времени на подготовку. Умелое взаимодействие может значительно сократить время инкубации.

Безопасность яиц

Яйца можно подбирать и переносить, что полностью приостанавливает инкубацию. Это полезно для переноса гнезд в другое место или спасения от опасности.
Внимание: Яйца могут быть уничтожены хищниками или врагами. При разрушении из яиц выпадает яичный желток, который можно использовать в качестве пищи. Это делает гнезда ценной целью для других

Жизненный цикл гнезда

1. Самка строит гнездо
2. Самка откладывает яйца (тратит сытость и нутриенты на каждое яйцо)
3. Яйца начинают инкубироваться
4. Стая защищает и поддерживает температуру
5. Игроки ускоряют вылупление с помощью мини-игры
6. Детеныши появляются на свет

Система появления игроков

Игроки могут появляться в яйцах через дерево выбора существ в меню яиц. В этом меню отображаются все активные гнезда, доступные яйца и возможность спавна.

Генетика и наследование
Каждый вылупившийся детеныш наследует скин одного из родителей и получает по одной мутации от каждого из родителей, при этом вероятность получения мутации от одного из родителей составляет 50%.

Награды и прогресс

Гнездование приносит большую выгоду. Каждое успешное вылупление приносит осколки и ДНК. Родители получают бонусы за создание яиц, успешное вылупление и достижение этапов развития потомства. Каждый раз, когда потомство проходит различные стадии развития, награды начисляются как потомству, так и родителям.

–Территория–

Территория: Владения самца

Территория – это мужской путь к власти, аналог женского гнезда. Найти или основать её может только Взрослый или Пожилой самец, и каждый может удерживать только одну территорию за раз. Цикл прост: захватите землю, развивайте её и прогоняйте любого, кто попытается её отобрать.

Заявление прав

Метка – это сердце вашей территории. Поставте ее на открытой местности, вдали от любой существующей территории и любой деревни туземцев – эти зоны никогда не должны пересекаться. Каждая палка, камень или кость, брошенные на него, питают ее силу. Радиус территории начинается с малого – скромный круг, который теперь принадлежит только вам.

Строительство

То, что вы ставите в самом начале — это чертеж, бледная проекция, которую видите только вы и которая пока ничего не захватывает. Соберите требуемые палки и камни и положите их на это место; панель над ним покажет, сколько материалов еще нужно.

Территория появляется лишь после укладки последнего элемента конструкции. До этого момента у вас нет ни зоны влияния, ни запаса энергии, ни укрытия, а сопернику не на что напасть – к тому же, если вы погибнете до завершения строительства, чертеж будет утрачен. Логова возводятся таким же образом, но обходятся дешевле.

Совет: соберите необходимые материалы, прежде чем размечать участок. Нельзя разметить второй чертеж, пока установлен первый, однако вы можете убрать ошибочно размещенный чертеж через меню действий.

Просмотр территории

Ваша территория невидима, пока вы не нажмете клавишу V, чтобы принюхаться. Над землей поднимется светящийся купол: территория вашей стаи всегда подсвечивается синим цветом (даже издалека), так что вы всегда узнаете свои земли. Кроме того, принюхиваясь, вы улавливаете запахи территорий, логов и гнезд – как своих собственных, так и сородичей по стае; эти метки помогают найти дорогу обратно на территорию стаи.

Купол соперника – тайна, которую не разглядеть издалека: он поднимается лишь тогда, когда вы оказываетесь вблизи чужой территории, так что разведать обстановку, оставаясь в безопасности, не получится. Цвет купола отражает репутацию владельца: красный – у тех, кого опасаются; оттенки, смещающиеся к зеленому, – у тех, кто пользуется доверием. Это позволяет понять, с каким соседом вы имеете дело, еще до личной встречи. Купол меняет размер в реальном времени, точно обозначая границы своей зоны влияния, так что не забывайте почаще принюхиваться.

Расширение территории

Территория расширяется лишь настолько, насколько позволяют расположенные на ней логова и гнезда. Каждое логово, которое вы обустраиваете, и каждое гнездо, которое сородич устраивает на ваших землях, повышают предел, до которого могут разрастись ваши владения.

Связь устанавливается в момент постройки: чтобы присоединить логово или гнездо, оно должно находиться в пределах вашей текущей территории и принадлежать вашей стае. Сооружения, возведенные на открытой местности, не учитываются, а расширяющаяся территория не поглощает уже существующие постройки. После присоединения сооружение остается связанным со стаей до тех пор, пока не будет разрушено, даже если границы вашей территории впоследствии сместятся и оставят его за своими пределами.

Эффект убывания: Первые несколько сооружений обеспечивают наибольший прирост радиуса действия, а каждое последующее – всё меньший. Одинокий самец способен расширить свои владения лишь до определенного предела, тогда как слаженная стая позволяет заявить права на территорию, максимально соответствующую биологическому потенциалу вида.

Поддержание бревна

Территория расширяется лишь до тех пор, пока в бревне есть энергия. Бросайте на территорию ветки, камни или кости: кости дают энергию лучше всего, затем камни, а быстрее – ветки. Чем обширнее ваши владения, тем быстрее расходуется энергия.

Внимание: если топливо закончится, территория перейдет в спящий режим. Границы владений начнут сужаться, возвращаясь к исходному кругу, и вы потеряете всё, что обеспечивали ваши норы и гнезда, а также связанные с ними преимущества. Территория уменьшается постепенно, а не исчезает мгновенно, поэтому у вернувшегося самца будет время подпитать её.

Бревно не ломается и не исчезает, а норы и гнезда остаются привязанными к нему, как бы сильно ни сократились границы. Если снова наполнить бревно энергией, территория начнет расти обратно к прежнему пределу; она будет расширяться с того уровня, до которого успела уменьшиться, и с той же скоростью, что и в первый раз – ничто не восстанавливается мгновенно сразу после подпитки.

Заблокированная территория

Территории не перекрываются. Когда границы ваших владений доходят до бревна, логова или гнезда соперника, их расширение останавливается на линии соприкосновения. Одним лишь топливом занятую землю не захватить: сначала нужно вытеснить оттуда соперника, а затем позволить своей территории разрастись на освободившееся место.

Добыча

Удержание территории приносит выгоду. Каждый сородич, обустроивший логово или гнездо на ваших землях, приносит вам осколки (по одному разу за каждую особь), а тот, кто пополняет запасы в вашем хранилище, получает небольшое вознаграждение. Процветающая, сытая и полная сородичей территория – это надежный источник богатства.

Удержание территории приносит выгоду. Каждый сородич, обустроивший логово или гнездо на ваших землях, приносит вам осколки (по одному разу за каждую особь), а тот, кто пополняет запасы в вашем хранилище, получает небольшое вознаграждение. Процветающая, сытая и полная сородичей территория – это надежный источник богатства.

Оспаривание и набеги

Сила территории зависит от тех, кто ее отстаивает.

Спорная территория — как только существо не из вашей стаи оказывается в радиусе вашего влияния, эта земля становится спорной, а накопление наград приостанавливается. Чужаки получают предупреждение, а вы реагируете лишь в том случае, если они задерживаются; поэтому случайный путник, просто пересекающий ваши владения, не отвлечет вас от текущих дел. Любой чужак воспринимается одинаково: даже дружелюбное существо здесь считается посторонним, а дикие звери и местные обитатели претендуют на территорию точно так же, как и соперники.

Отстаивание границы – если нарушитель остается, ваше терпение иссякает. С этого момента и до тех пор, пока он не уйдет, вы и вся ваша стая можете атаковать его без ущерба для своей репутации. Убийство по-прежнему считается убийством – право на безнаказанную атаку распространяется лишь на изгнание чужака, а не на его умерщвление. Стоит вам хоть на миг выйти за пределы своей территории – и отсчет времени до того, как нарушитель снова станет «незваным гостем», начнется заново.

Самооборона – если соперник нанесет удар по вашим владениям или по связанному с ними логову либо гнезду, медлить нельзя – вся ваша стая может вступить в бой и расправиться с обидчиком без ущерба для репутации, пока нападение еще свежо. Посягнули на чужое жилище – значит, сами стали законной целью.

Набег – чтобы захватить территорию, налетчики должны сначала разрушить каждое логово и гнездо, которые её удерживают; каждое разрушение уменьшает радиус территории. Только после этого территория становится незащищенной. Срубите бревно (тотем), и вся территория падет. За само разрушение нет никакой награды – вы получаете лишь пустую землю и право заявить на неё свои права.

Восстановление – территория, обеспеченная энергией, исцеляет себя сама. Если какое-то время её не трогать, территория и каждое связанное с ней логово или гнездо медленно залечат свои раны. Таким образом, если прогнать налетчика и вовремя подбрасывать ресурсы в бревно, это восстановит всё, что пострадало при атаке. Неактивная территория ничего не восстанавливает.

Помните: логова, гнезда и бревна игнорируют стрелы и дальний бой – они поддаются только атакам в ближнем бою. Подбирайтесь вплотную, чтобы уничтожить чужую метку, и точно так же защищайте свою.

Ваша территория – ваш дом

Ваше логово принадлежит вам, как её гнездо – ей; это личное место отдыха, куда вы возвращаетесь в случае гибели.

Земля, обеспеченная топливом, заботится о своих. Пока в вашей Заявке есть ресурсы, у всех членов стаи, находящихся на этой территории, голод, жажда и все три типа питательных веществ истощаются медленнее (эффект снижения одинаков для всех показателей). Кроме того, дом успокаивает испуганный разум, снимая стресс и защищая вас от ужаса бури. Неактивная территория лишает вас всех этих бонусов, пока вы снова не подбросите ресурсов, именно поэтому сытая территория дает реальное преимущество для выращивания детенышей и удержания позиций.

Передача по наследству

Территория живет дольше одной жизни. Если вы потерпите неудачу, заплатите за возвращение или начните заново как новое существо вашего вида – и ваши земли будут ждать вас: вы возродитесь в своем логове, по-прежнему оставаясь его владельцем. Но если вы покинете стаю, вернетесь в меню или начнете совершенно другую жизнь, заявка перейдет к следующему достойному самцу вашей стаи. Если таковых не осталось, земля возвращается в дикую природу после короткого периода ожидания.

Вы также можете отказаться от владения территорией через меню действий – передав её целиком или позволить зарасти ей мхом и разрушиться.

Совет: территория не строится за один миг. Размещайте чертежи, снабжайте их ресурсами, защищайте – и полагайтесь на свою стаю. Земля, которую удерживают сообща, – это земля, которая выстоит.

–Перерождение–

Достижение полного роста – это не конец существа, а его суть. При 100% росте в меню «Обзор существа» (Creature Overview, клавиша K) появляется кнопка «Перерождение». Нажатие на неё возвращает вас в состояние детёныша и начинает путь заново.

Большинство игроков узнают об этом из-за смерти, а не по собственному выбору. Но умирать необязательно.

Что вы сохраняете

Ваша родословная, мутации и всё, что вы разблокировали, переносятся. Счётчик перерождений увеличивается на один, а каждое перерождение навсегда увеличивает количество слотов для мутаций, которые вы можете иметь. После первого перерождения слоты перестают зависеть от этапов роста и просто предоставляются вам.

Сбрасывается сама жизнь: возраст возвращается к детёнышу, рост – к нулю, а показатели еды, воды и здоровья полностью восстанавливаются.

Что вы получаете

Перерождение даёт 100 Осколков и 45 ДНК. Первое перерождение также приносит значок.

ДНК и исследования

ДНК нужна для разблокировки новых видов в Древе существ в главном меню. Это не кошелёк.

Выберите существо для исследования до того, как получите ДНК. ДНК вливается в то существо, которое вы исследуете в данный момент. Если вы ничего не исследуете, ДНК пропадает впустую. Это самая частая причина, почему игроки жалуются на медленный фарм ДНК: они копили её в пустой слот. Откройте Древо существ, выберите объект для исследования, и тогда каждое перерождение и награда будут засчитываться в его прогресс.