Книга гайдов «Путь коренных жителей»
Путь коренных жителей: Создание, Строительство, Лидерство
Путь коренных жителей – это цикл развития, завязанный на добыче ресурсов, создании предметов, строительстве и господстве над племенами. Вы начинаете с нуля – без инструментов, без укрытия, без союзников. Вам придётся собирать всё, что найдёте, открывая новые рецепты по мере продвижения. Становясь опытнее, вы можете вкладывать свои знания в дерево навыков, чтобы стать сильнее. Навыки можно включать или выключать у алтаря после их покупки.
Не все ваши сородичи дружелюбны. Коренные жители разделены на враждующие племена – в какой-то момент вы тоже можете решить создать своё собственное, чтобы подчинить остальных. Для этого вы сможете создавать как самодельные копья и луки, так и грубо выкованные мечи.
Frontier суров. Будьте готовы часто погибать.
Шаг 1 – Сделайте топор или кирку
Создание топора или кирки на раннем этапе игры крайне важно для управления инвентарем и сбора ресурсов.
Топор позволяет рубить поваленные бревна, разбросанные по всему Frontier. Коренные жители отказались от вырубки живых деревьев, поэтому поваленные бревна – это ваш единственный источник древесины. Бревна хранятся эффективнее, чем отдельные палки, и при необходимости их можно снова разобрать на палки.
Кирка позволяет добывать камень из больших валунов, а не искать отдельные камни, и позже станет необходимой для создания снаряжения более высокого уровня. Бронзовые и железные кирки требуются для добычи угольной руды.
Шаг 2 – Создание предметов первой необходимости
После того как ваши инструменты будут готовы, критически важными станут две вещи:
• Легкая деревянная броня – Ее относительно легко создать после инструментов. Дает дополнительные слоты на панели быстрого доступа, один дополнительный слот в инвентаре и защиту от мелких угроз.
• Оружие для самообороны – Выбирайте в зависимости от вашего стиля боя. Копье подходит как для ближнего боя, так и для атак на расстоянии; базовый лук позволяет вести бой из безопасного места. И то, и другое может спасти вам жизнь.
Шаг 3 – Верстаки и то, что за ними следует
Как только у вас появятся инструменты и броня, создайте верстак (Workbench) – и молот, он позволит вам подбирать и переставлять верстак позже. Выполнение этих трех шагов открывает доступ к середнему этапу развития и ко всему, что с ним связано.
Источники пищи и воды
Для выживания вам необходима еда и вода. Коренные жители всеядны – они могут питаться как плодами растений, так и мясом. Вы можете пить воду из большинства водоемов в мире, за исключением соленой воды.
Растительная пища
В Novus Frontier существует 6 видов плодоносящих растений. Большинство из них можно найти по всей карте без фиксированных точек появления, поэтому вам придется научиться находить и определять каждое из них. Исключением является Прибрежная пальма, которая растет только вдоль береговой линии.
Фруктовое растение
Отличительной чертой этого растения является его извилистая, округлая форма с плодами, собранными в центре. Дает 6 плодов за один сбор.
Сияющая лоза
Одно из самых легко узнаваемых растений – крупные яркие листья и сияющие плоды, свисающие с его побегов. Дает 3 плода за один сбор. Оно более питательно, чем обычное Фруктовое растение.
Лазурный ягодный куст
Похож на обычный куст, но его листья имеют выраженный синеватый оттенок. Дает 6 ярких светло-голубых ягод за один сбор. Питательная ценность такая же, как у большинства других растений.
Цитрусовый ягодный куст
Похож на Лазурный, но его листья имеют оранжевый оттенок. Дает 6 ярких светло-оранжевых ягод за один сбор. Обладает такой же питательностью, как и большинство других растений.
Прибрежная пальма
Единственное плодоносящее растение, привязанное к конкретному биому – встречается исключительно вдоль побережья. Высокое и тонкое дерево с желтоватыми листьями. Дает 3 кокоса за один сбор.
Тропическая пальма
Встречается по всему Frontier. По форме похожа на Прибрежную пальму, но имеет ярко-зеленые листья. Также дает 3 кокоса за один сбор.
Мясо в качестве пищи
Еду также можно добыть, выслеживая и охотясь на существ или других аборигенов. Это требует хорошего снаряжения – добыча убежит, если вы не сможете убить её быстро, а другие дадут отпор, если вы окажетесь недостаточно сильны.
Убив цель, используйте нож, чтобы собрать мясо. Если целью было существо (не абориген), вы также можете собрать шкуру. После того как мясо будет полностью срезано, вы сможете собрать оставшиеся кости и создать из них оружие, броню и инструменты.
Мясо можно есть сырым, но оно дает меньше сытости. Установите яму для готовки и пожарите мясо, чтобы получить максимальную питательную ценность.
Внимание: Если оставить мясо на огне слишком долго, оно сгорит, что сделает его даже менее питательным, чем сырое мясо.
Строительство деревни
Размещение Главного штаба
Чтобы начать строительство деревни, вам понадобится молот. Взяв молот в руки, удерживайте клавишу R, чтобы открыть круговое меню строительства, и выберать Главный штаб (Headquarters / HQ). Оно определяет строительную зону вашей деревни – вы можете возводить постройки в радиусе 375-stud (игровых единиц длины) от него. Выбирайте место с умом; это самое важное строение в вашей деревни.
Чек-лист для выбора места:
• Доступ к воде – Наличие воды поблизости является обязательным условием. Если построить деревню слишком далеко от источника, жажда станет вашей постоянной проблемой.
• Близость ресурсов – В идеале вам нужно, чтобы в радиусе 375 студов находились Поваленные деревья, валуны и веревочные растения. Чем дальше придется ходить за материалами, тем медленнее вы будете строиться.
• Обороноспособность – Возвышенность обеспечивает лучшую линию обзора для вашей смотровой башни и уменьшает количество направлений для атаки, которыми может воспользоваться рейдерский отряд.
Постройки в деревне
Силос – незаменимый элемент любой уже существующей деревни. Он обеспечивает большое общее хранилище, доступное только членам племени. Кроме того, силос сам извлекает материалы во время строительства, поэтому вам не нужно носить с собой громоздкие ресурсы.
Палатки – Палатки могут быть заняты одним конкретным игроком. Как только вы займете палатку, вы будете возрождаться в ней после смерти.
Плавильня – Железо и материалы высокого этапа развития
Чтобы получить железное снаряжение, вам понадобится Плавильня. Она переплавляет железную руду в слитки, которые открывают доступ к легкой и тяжелой броне из кованого железа, а также к железным копьям, мечам, топорам и киркам.
Обсидиан – самый редкий добываемый ресурс в игре. Каждая жила дает 1 единицу обсидиана, а для его добычи требуется железная.
Обсидиановый меч – это холодное оружие с самым высоким уроном, доступное аборигенам.
Племена и управление
Любой игрок может основать свое племя в Novus Frontier. Откройте меню племени с помощью клавиши M. В нем вы сможете повышать в должности, удалять и приглашать новых участников в свое племя.
Приглашение участников
Чтобы пригласить кого-то, подойдите к нему с открытым меню и используйте подсказку для взаимодействия. Если игрок уже находится в вашем списке друзей, расстояние не имеет значения – вы можете пригласить его из любой точки на карте.
Преимущества племени
• Отображение всех членов племени на карте независимо от расстояния
• Быстрый просмотр текущего уровня здоровья каждого участника
Хорошо скоординированное племя с защищенной деревней и заполненное хранилище – это самая сильная позиция, которую может занять игрок за аборигена. Создайте её раньше, чем это сделают ваши враги.
Приручение существ
Все существа в Novus Frontier управляются реальными людьми. У них свои инстинкты, своя воля, и они не обязаны с вами сотрудничать. Одни будут приближаться к вам с осторожностью, другие – удерут, как только вы подойдете. Приручение никогда не бывает стопроцентным – относитесь к этому как к переговорам, а не как к гарантированному результату.
Важно: Существа не видят ваш чат до тех пор, пока не будут приручены. Махать руками и писать успокаивающие сообщения бесполезно – они не смогут прочесть ни слова. Пусть за вас говорят ваши действия.
Считывание поведения существа
Прежде чем что-то предпринимать, понаблюдайте за поведением существа. Издает ли оно угрожающие звуки и кружит вокруг вас? Убегает ли при первом виде? Или приближается спокойно, возможно, бросая что-то к вашим ногам? Существо, которое уже проявляет любопытство или покорность, приручить гораздо легче, чем то, которое находится в режиме «бей или беги». Корректируйте свой подход в зависимости от того, что вы видите.
Приманка
Существа ориентируются в мире по запаху – они обнаруживают поблизости еду в виде указателей направления, показывающих тип нутриентов и расстояние. Вы можете использовать это в своих интересах. Сбросьте сырое мясо кучей рядом со своим укрытием, чтобы создать несколько сигналов запаха. Это сделает еду более заманчивой и привлечет любопытных хищников.
Кроме того, вы можете зарядить духовую трубку дротиком с запахом – создается из палки и сырого мяса – и выстрелить в цель. Дротик пометит ее маркером запаха, что позволит вам или прирученному члену стаи выследить цель на расстоянии.
Как только вы заняли позицию перед целью, у вас есть два варианта, как усыпить её.
Усыпляющие дротики – Щадящий метод. Создайте духовую трубку из 2 палок, а затем сделайте усыпляющие дротики (для каждого понадобятся одна палка и один усыпляющий плод). Усыпляющие плоды добываются с помощью каменного, бронзового или железного топора из Усыпляющих растений.
Каждый дротик накапливает транквилизатор в организме цели. Как только порог превышается, они впадают в сонливое состояние, после чего полностью отключаются. Существо обмякнет не сразу – следите за ним и не думайте, что промахнулись, если оно продолжает двигаться.
Внимание: Каждый раз, когда существо приходит в себя после усыпления, его стойкость навсегда увеличивается в рамках этой игровой сессии. Первое оглушение всегда самое легкое – не упустите свой щанс.
Дубинка – Создается из бревен и веревки. Быстрый и простой способ, но он наносит реальный урон. Используйте её только на маленьких детенышах, которые без особого риска отключаются с одного-двух ударов. На более крупных существах это становится опасным – вам придется накладывать бинты между ударами, чтобы сохранить им жизнь.
Подготовка ловушки
Выберите место с хорошим обзором, небольшим укрытием и возвышенностью, с которой можно стрелять – отлично подойдет приподнятый гребень холма или толстая ветка. Раскладывайте приманку на некотором расстоянии друг от друга, а не одной кучей; несколько иконок запаха приманивают сильнее, чем одна. Не прячьтесь в кустах, любое ваше движение вызовет шорох листьев, что спугнет существо еще до того, как долетит дротик.
Фокусируйтесь на одиночных целях или небольших группах. Сородич из стаи, заметивший оглушение товарища, может проявить агрессию еще до того, как вы успеете отправить приглашение.
Отправка приглашения
Как только существо упало, действуйте быстро. Нажмите M, чтобы открыть меню племени, подойдите к лежащему существу и используйте всплывающую подсказку для взаимодействия, чтобы отправить инвайт. Не медлите – время оглушения ограничено, и цель скоро придет в себя.
Дайте игроку немного времени на ответ. Некоторым может понадобиться пара секунд или повторное приглашение, если первое они случайно пропустили. Если существо проснулось и ушло, не приняв инвайт, считайте это отказом и попробуйте найти другую цель.
Совет: Если в вашем племени уже есть прирученное существо, вы можете попросить его спокойно подойти к потенциальной цели для установления доверия – дружелюбный сородич часто выглядит куда убедительнее, чем летящий из кустов дротик.
Ваш прирученный союзник
Как только существо принимает приглашение, его внешний вид меняется, отражая связь с племенем. С этого момента вы можите общаться в чате и кооперироваться.
Прирученные существа становятся полноценными членами вашего племени. На них распространяются те же функции видимости на карте и отслеживания здоровья. Они не инструменты – это реальные игроки, и относиться к ним нужно соответствующе. Сытый союзник, к которому относятся с уважением, будет куда более надежным товарищем, чем тот, кто чувствует, что его эксплуатируют.
Питание ваших союзников играет важную роль. Сырое мясо утоляет голод, но не восполняет все три типа нутриентов. По возможности позволяйте им кормиться с подходящих туш, чтобы шкалы питательных веществ оставались полными. Существо, у которого заполнены все три полоски нутриентов, растет быстрее и показывает себя в бою значительно лучше.
Ресурсы
Каждый материал в Novus Frontier добывается из окружающего мира. Для некоторых требуются специальные инструменты, другие же можно собрать вручную. Навык «Прикосновение собирателя» (Forager's Touch) увеличивает добычу с растений, а «Прикосновение рудокопа» (Miner's Touch) – со скал и рудных жил.
Растения и собираемые объекты
Сбор: Вручную.
Использование: Палки – один из самых универсальных базовых материалов. Они используются для создания стрел, копий, факелов, верстаков и в десятках других рецептов.
Сбор: Вручную.
Использование: Листья папоротника идут на изготовление бинтов для лечения и создание огненных стрел.
Сбор: Вручную.
Использование: Веревка необходима для создания продвинутых луков, укрепления брони и во многих рецептах середнего этапа развития.
Сбор: Требуется каменный, бронзовый или железный топор.
Использование: Усыпляющие плоды используются для создания усыпляющих дтиков, применяются с помощью духовой трубки для оглушения целей.
Сбор: Вручную.
Использование: Световые плоды применяются для создания световых стрел, которые на короткое время ослепляют цели при попадании.
Сбор: Требуется каменный, бронзовый или железный топор.
Использование: Бревна являются основным строительным материалом и хранятся эффективнее, чем отдельные палки. При нужде бревна можно переработать в палки.
Камень и руда
Сбор: Вручную или любым инструментом.
Использование: Камень необходим почти для каждого рецепта на раннем этапе развития – для создания кирок, топоров, стрел и построек.
Сбор: Требуется каменная, бронзовая или железная кирка.
Дает 2 единицы камня за один удар.
Использование: Более быстрый источник получения камня по сравнению с одиночными булыжниками.
Сбор: Требуется бронзовая или железная кирка.
Использование: Уголь применяется в качестве топлива для переплавки железа.
Сбор: Требуется каменная, бронзовая или железная кирка. Необходимо нанести 4 удара.
Использование: Бронзовая руда перемалываются в бронзу с помощью ступки и пестика – это основной материал для инструментов, оружия и брони среднего этапа развития.
Сбор: Требуется бронзовая или железная кирка. Необходимо нанести 3 удара.
Использование: С помощью плавильни железная руда переплавляется в слитки кованого железа для создания высокоуровневого снаряжения.
Сбор: Требуется железная кирка. Необходимо нанести 4 удара.
Использование: Обсидиан – самый редкий добываемый ресурс в игре. Используется для создания Обсидианового меча – оружия ближнего боя с самым высоким уроном, доступного аборигенам.
Биологические материалы
Сбор: С помощью ножа.
Использование: Кости используются для создания оружия, брони и чучел.