July 10

Книга гайдов «Репутация»

–Что это такое–

Репутация: ваше положение в Frontier

Репутация – это то, как вас видит мир; мера того, доверяют вам или боятся. Она есть у каждого живого существа, как у коренных жителей, так и у существ, поэтому это относится к вам независимо от того, по какому пути вы идете. Она отслеживает то, как вы взаимодействуете с другими игроками, с которыми пересекаетесь – дикие звери подобного учета не ведут. Вы начинаете с безупречной репутацией, и все окружающие изначально относятся к вам с доверием.

Ваш статус отображается на шкале, меняющей цвет от красного до зеленого. Полностью зеленая шкала означает, что у вас хорошая репутация; жестокость смещает её в сторону красного. Если шкала опустится до минимума, вы станете изгоем, на которого будут охотиться все.

Где её проверить: на вашей верхней панели находится небольшой индикатор – наведите на него курсор, чтобы узнать точный статус. Существа также могут видеть его в меню обзора, кроме того, он отображается на карточке вашего персонажа.

Золотое правило: репутацию легко потерять и трудно восстановить. Один жестокий поступок стоит гораздо дороже, чем могут компенсировать часы хорошего поведения. Выбирая, вступать ли в конфликт, помните об этом.

–Потеря репутации–

Как вы её теряете

Мир судит вас не за каждое убийство – только за несправедливые. Вы теряете репутацию, когда причиняете вред тем, кто не представляет для вас угрозы, а сильнее всего она падает за самые жестокие поступки.

Самые тяжкие проступки

Причинение вреда беспомощным – нападение на кого-то, кто находится под действием транквилизаторов, в нокауте или иным образом не способен защитить себя. Учитывается не только добивающий удар – даже атака по обездвиженной цели лишает вас репутации. Мир не примет никаких оправданий для этого.

Предательство своих – убийство члена стаи или племени, либо исключение кого-то из группы с целью тут же его убить. Нападение на своих влечет за собой самое суровое наказание из всех.

Убийство мирных – лишение жизни того, кто никогда не угрожал вам и не давал для этого повода. Чем безобиднее жертва, тем дороже это вам обойдется.

Охота на детенышей – убийство новорожденных или уничтожение яиц в гнезде. Причинение им вреда (если у вас нет необходимости в пропитании) наносит сильнейший удар по вашей репутации.

Разжигание конфликтов

Удар по мирной цели, которая никак вас не провоцировала, клеймит вас как агрессора. Пока эта метка активна, ваша жертва – и любой, кто ей помогает – может свободно атаковать вас в ответ, совершенно не теряя собственного статуса. Начиная драку, вы лишаетесь какого-либо морального превосходства.

–Оправданные убийства–

Не каждое убийство наказывается. Некоторые из них справедливы, и мир ничего не взимает с вас за них.

Самооборона – если кто-то напал на вас или члена вашей стаи первым, вы можете убить его безнаказанно – в любом состоянии, даже если он повержен или беспомощен. Защищающиеся не несут наказания.

Охота ради выживания – голодный хищник, охотясь на своих естественных жертв, ничего не теряет. Еда – это способ выжить, и Frontier не накажет за честную охоту. То же милосердие распространяется и на гнезда: голодающее существо, поедающее яйца или молодняк ради выживания, будет прощено.

Но: убийство добычи – или разорение чужого гнезда – когда вы уже сыты, является расточительством, и это засчитается против вас. (Заброшенное, оставшееся без хозяина гнездо может свободно опустошить любой желающий)

Естественные враги – некоторые виды являются вашими природными соперниками. Удар по существу, которого ваш вид инстинктивно боится – и которое точно так же готово убить вас, – не наказывается в любом случае.

Изгои – любой, кто опустился до статуса изгоя, становится законной добычей для всех в любом состоянии. Его убийство не только бесплатно, но и приносит награду (см. следующую страницу).

Если сомневаетесь, спросите себя: угрожала ли мне эта цель, действительно ли я голоден или мы естественные враги? Если да, то вы чисты. Если же вы уничтожаете безобидных, приготовьтесь за это заплатить.

–Изгой–

Если ваша репутация упадет достаточно низко, вы станете изгоем – самым разыскиваемым преступником в Frontier. Это худшее положение, в котором можно оказаться, а выход из него занимает много времени.

Открытая охота – любой может атаковать или убить вас в любом состоянии, и ему ничего за это не будет. Ни одна из ваших обычных защит больше не действует.

Изгнание – в момент, когда вы опускаетесь до этого статуса, ваша собственная стая выгоняет вас, и ни одна стая не примет вас обратно, пока вы снова не подниметесь выше черты изгоя. Изгои ходят в одиночку.

Награда за вашу голову – любой, кто убьет вас, получит за это вознаграждение: Коренные жители получают опыт, существа (creatures) получают ДНК, и абсолютно все получают Осколки (Shards). Вы становитесь ходячим источником наживы.

Метка – красное свечение выдает вас всем и везде: сквозь стены и через всю карту, независимо от расстояния и того, насколько хорошо вы прячетесь. Нет такого места, где ваш статус остался бы незамеченным.

Дорогое возражение – чем ниже ваша репутация, тем дороже обходится возрождение после смерти. Изгои платят самую высокую цену за возвращение в игру.

Во время игры нет принудительного наказания – никто не отбирает ваше снаряжение и не удаляет вас. Вся суть положения изгоя заключается лишь в следующем: на вас разрешено охотиться абсолютно всем, а умирать становится очень дорого.

–Чтение знаков–

Каждый игрок носит иконку глаза, которая с первого взгляда показывает, как он воспринимает вас, а такая же иконка над незнакомцем подскажет, как вы воспринимаете его. Изучите эти шесть иконок, и вы сможете распознать угрозу, достойного противника или друга еще до того, как он окажется прямо перед вами.

Тот, который нельзя перепутать: Красное свечение без имени указывает на изгоя. Его свечение видно сквозь стены на любом расстоянии. Это предупреждение, а не просто любопытная деталь: изгой опасен, и любой может убить его без последствий.

Устрашающий – Изгой или высшая (главная) угроза. Убив такое существо вы не будете наказаны, а за охоту на изгоя даже выплачивается награда.

Враждебный – заклятый враг, которого вы сильно превосходите числом. Можно свободно атаковать или убивать.

Опасающийся – прирожденный соперник или тот, чья репутация пошатнулись. Убийство обходится дешево, а если вы являетесь естественными врагами, то это и вовсе ничего не стоит.

Нейтральный – незнакомец, который не сделал вам ничего плохого. За беспричинное убийство придется заплатить.

Дружелюбный – существо с хорошей репутацией или более слабый игрок, над которым вы сильно доминируете. Его убийство обойдется очень дорого.

Союзник – член вашей собственной стаи. Нападение на него немыслимо – за это предусмотрена самая высокая цена.

Сила в количестве
Честное

предупреждение: чем больше ваша стая, тем смелее становятся незнакомцы вокруг вас. Если вы превосходите существо числом, оно считывает вас как более «легкую» цель – однако сила стаи способна лишь удешевить справедливое убийство, но никогда не сделает его бесплатным. Только полностью разрушенная репутация или врожденное соперничество позволяют убивать без последствий.

Укрытие скрывает ваш статус. Скройтесь в листве, и ваша иконка глаза не отобразится у проходящего мимо игрока – скрытое существо никогда не подсвечивается. Единственное, что невозможно спрятать в укрытии, – это свечение изгоя, которое всегда видно сквозь любые преграды.

–Как вернуть репутацию–

Восстановление доверия

Репутация – это не пожизненный приговор. Она восстанавливается, но медленно.

Время – если вы просто не лезете в неприятности, ваш статус постепенно растет сам по себе, незаметно восстанавливаясь, пока вы занимаетесь своими делами. (Этот процесс приостанавливается, если вы недавно участвовали в бою).

Хорошие дела – помощь окружающим подталкивает ваш статус вверх: перевязка раненого союзника (который не дрался с вами только что) или выращивание молодняка до момента вылупления. Этот прирост намеренно сделан небольшим и медленным – вы не сможете «отчистить» последствия устроенной вами кровавой бойни.

Новый старт – смерть больше не смывает дурную славу. Платное возрождение считается продолжением той же жизни: ваш статус переносится вместе со всеми штрафами, так что откупиться не выйдет. Единственный настоящий сброс – это «Возродиться как новый персонаж». Это совершенно новая жизнь, которая начинается с чистого листа.

Подвох: Функция «Возродиться как новый персонаж» полностью аннулирует текущее сохранение – ваш рост, уровень, инвентарь и все остальное. Чистая репутация теперь будет стоить вам всего, что вы создали.

Совет: Самый надежный способ сохранить чистую репутацию – это просто вести честный бой: защищаться, охотиться при голоде и оставлять в покое беспомощных и мирных.